Ist noch wer so Enttäuscht wie ich?

  • Enzym lehnt sich eben weit aus dem Fenster, nach zwei Wochen, wenn überhaupt, alles an dem Spiel zu kritisieren. Und das wirkt eben auf den Einen oder Anderen ein wenig lächerlich.

    Er betont noch irgendwo das er nicht so viel zeit zum spielen hat - und trotzdem meint er alles kritisieren zu müssen, weil ja alels doof ist. Und überhaupt wurde alles nur gegen Chaos hergerichtet, weil Relic was gegen Chaos hat.

    Niemand sagt das des Spiel perfekt gebalanced ist, aber niemand macht so ein riesen fass, derzeit, auf wie Enzym der es selbst im Replaythreads, irgendwie, zu Wort bringt/bringen muss.
    Enzym erwartet viel zu viel von einem recht neuen Spielsystem. es kann nicht direkt gebelanced sein, noch dazu

    Ich fände es eben besser, wenn negative Kritik zu einem ganzen Spiel etwas vorsichtiger formuliert wird - denn Einsteiger sollen sich ja noch ihr eigenes Bild machen und eine negative Stimme zählt meistens mehr, wenn es darum geht ein Spiel für Geld zu kaufen. Wenn man es vorsichtig formuliert in Ordnung. Aber von wegen: " DC ist der größte Witz, den Relic jemals auf den Markt geworfen hat!!" halte ich übertrieben (ich weiß das es nicht der genaue Wortverlauf war, aber so in etwa hat es sich gelesen.

    Edited once, last by P0ET (October 30, 2006 at 4:16 PM).

  • Das neue Tarnsystem ist... gewöhnungsbedürftig.

    Aber WENN man sich dran gewöhnt hat, ist's geil!

    Du musst halt nur Wissen, was du einsetzen musst.

    Kultisten... die fallen doch fast nicht auf, wenn ein Trupp in der Hauptstreitmacht mit dabei ist... abgesehen davon, dass die (zu dem Zeitpunkt) auch getarnt sind. Und der Commander ist ja wohl auch immer in der Armee.

    Übrigens: Boltertürme enttarnen auch! Also kann nicht einfach eine getarnte Armee in deine Basis marschieren, wenn du's richtig machst. Einzig unbewachte Horchposten sind angreifbar in der Richtung.

    Man muss sich halt neu mit den Rassen beschäftigen und sich kundig machen,welche Einheiten enttarnen können. Da finde ich es mit den Necrons noch fast am schwierigsten. Denn die Baueinheiten werden nicht mit in eine Komplettselektion mit aufgenommen. Und Phantome.. irgendwie gehen die mir immer drauf oder sind am A... der Welt nur nich da, wo ich sie brauche. (Kann man das Feature, dass Baueinheiten nicht mitselektiert werden irgendwie ausschalten?)

    Das Tarnsystem von WA und classic hab ich zwar versucht einzusetzen, aber ich hab's so gut wie nie durchgebracht, wie ich's mir vorgestellt habe.

    SM haben übrigens jetzt endlich nützliche Sonden, die permanent halten und ebenfalls enttarnen können. (und selbst getarnt sind.)

    Imps haben endlich ihren "Defensiv"-Status versdient mit ihrer neuen Einheit und der Tatsache, dass es die meisten Einheiten ab T2 gibt.

    Die neuen Limits finde ich richtig gut. Dann werden die entsprechenden Einehiten auch so eingesetzt, wie sie werden sollten und nicht einfach gemasst.

    Allerdings hätte ich gerne gesehen, dass sämtliche Einheiten, die auf ein Limit begrenzt sind, ein Heldenicon haben.

    Edited once, last by Migromul (October 30, 2006 at 4:51 PM).

  • Quote

    Original von P0ET
    Enzym lehnt sich eben weit aus dem Fenster, nach zwei Wochen, wenn überhaupt, alles an dem Spiel zu kritisieren. Und das wirkt eben auf den Einen oder Anderen ein wenig lächerlich.

    Er betont noch irgendwo das er nicht so viel zeit zum spielen hat - und trotzdem meint er alles kritisieren zu müssen, weil ja alels doof ist. Und überhaupt wurde alles nur gegen Chaos hergerichtet, weil Relic was gegen Chaos hat.

    Niemand sagt das des Spiel perfekt gebalanced ist, aber niemand macht so ein riesen fass, derzeit, auf wie Enzym der es selbst im Replaythreads, irgendwie, zu Wort bringt/bringen muss.
    Enzym erwartet viel zu viel von einem recht neuen Spielsystem. es kann nicht direkt gebelanced sein, noch dazu

    Ich fände es eben besser, wenn negative Kritik zu einem ganzen Spiel etwas vorsichtiger formuliert wird - denn Einsteiger sollen sich ja noch ihr eigenes Bild machen und eine negative Stimme zählt meistens mehr, wenn es darum geht ein Spiel für Geld zu kaufen. Wenn man es vorsichtig formuliert in Ordnung. Aber von wegen: " DC ist der größte Witz, den Relic jemals auf den Markt geworfen hat!!" halte ich übertrieben (ich weiß das es nicht der genaue Wortverlauf war, aber so in etwa hat es sich gelesen.

    Ich betone Chaos, weil Chaos meine Mainrace ist und ich z.T noch nicht weiß, wie es bei anderen Rassen ist.

    Und ja ich sage auch in Replaythreads, das etwas meiner Meinung nach op ist, weil da sieht man es noch anhand von Bildern.

    Ihr könnt alle gerne anderer Meinung sein.

    Naja mir egal, ich habe zum Topic meine Meinung gesagt, dass DC mir nicht gefällt und darum gings hier eigentlich.

    Und ja enzym tut dies enzym tut das Poet, weil enzym ja seine Meinung kundtun darf genau wie du.

    Edit: Bolter Raptor Mass war noch nie ein Autowin, auch wenn ich zugeben muss, dass es auf einigen Maps und in einigen Mu's op war. Hier wieder ein gutes Beispiel, über Chaos darf man seit 1.3 heulen, wie op es doch ist, aber wenn die ersten Eindrücke von einem neuen Spiel darauf schließen lassen, dass die beiden neuen Races sich nur ganz schwer in das Spiel integrieren, dann wird auf einen losgegangen...

  • Mein Problem ist einfach, dass hier Necron und Tau als OP angegriffen wird.
    Stimmt teils sicherlich auch, beide Völker haben Dinge die etwas sehr stark sind.

    Klar kommt es krass rüber, wenn ich sag: Krieger mit 1000 HP und dickem DMG.
    Sind sie auch.

    Aber es ist erschreckend, wie schnell ein guter SM auf T3 (spätestens) die auseinander nimmt. Die Fallen bei Bolterfeuer und/oder Plasma sehr fix.
    Alpträume ebenso.

    Und als CSM hat man Plasmawerfer, die noch wesentlich stärker sind. Die Marines haben unwesentlich weniger HP, der Chaospred rockt NOCH mehr (was auch gut ist bei Cap5 und Limit 2).
    Und gerade als CSM sollte man sich über das Tarnsystem freuen.

    Du hast, im späteren Spiel, große Armeen, fast komplett getarnt, mit sehr guter Feuerkraft. Und schonmal überlegt, das getarnte Kultis enttarnen können, und dank Tarnung nichtmehr so schnell fallen?

    Und zudem hat Chaos tatächlich sehr gute Enttarn möglichkeiten:
    Getarnte Kulten, die man eh meist dabei hat.
    hexer, den man auch oft dabei hat. Und wenn er so schnell tod ist: einfach mal in sqauds packen ;)
    und den tainted auspex, der für 15 energie spottbillig is.

    In meinen Augen hat ein Chaosspieler nicht viel recht sich über OPs zu beschweren. Nicht wegen WA, sondern wegen DC.


    Das Tarnsystem ist in meinen Augen recht gut. Aber einige Dinge stören mich:
    1. getarnter Nahkampf möglich 8| (sehr seltsam und dumm wie ich finde)
    2. zu große kampfverbände, die sich tarnen können.
    Hier meine ich einmal CSM/Kulten (eine infanterie art sollten reichen!)
    Und Necrons mit ihrem Artefakt, was ich auch krass find.

  • Quote

    Originally posted by Trait3r
    hui die kampagne macht doch mal spass ;> sind ja sogar ab und an so gemetzelmaps da, wo man selber auch nicht von null anfängt. Das mit dne Heroupgrades motiviert total, von was hängt es eigenltihc ab, wann mein sweeter Necronlord ein neues Blechstück bekommen kann ?

    geh mal, wenn du ausrüstung gewonnen hast, über das symbol, da steht das.

    aber ich kanns auch aufzählen:
    Bei einer Eroberung, bei 5 und bei 15
    bei einer verteidigung, bei 3 und bei 5
    Bei einer Kill Rate von 3 zu 1
    Bei 3 besiegten gegnern
    bei 2000 kills
    bei 5000 kills

    Edited once, last by Terromortis (October 30, 2006 at 5:11 PM).

  • ich muss mich korrigieren...die kampagne is ober geil und auch fordernd!!! ich dachte erst naja das geht ja mal so aber nu merk ich doch dass ich wirklich mit allen völkern den kram durchzocken möchte...vor allem die basis der imps einnehmen war echt mal geil( auch wenn ich das gefühl habe dass necrons nicht die besten eigenschaften dafür mitbringen ;) )

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Wobei die Killrate irgendwie komisch ist. Das muss wohl (gerundet) GENAU 3:1 sein und nicht MINDESTENS 3:1...

    (Bei der Khorn-Karte hatte ich ein Killverhältnis von 70:1 mit Chaos. Trotzdem hab ich keine Ausrüstung bekommen, obwohl ich dafür noch keine bekommen hatte.)

    Abgesehen davon bekommt man dafür nur EINMALIG Ausrüstung, so wie's aussieht.

  • natürlich bekommt man nur einmalig ausrüstung ;) hat man alle anforderungen erfüllt, hat man 10 teile zusammen.

    Beim Killverhältnis bin ich mir net sicher. ich glaub man muss einfach nur SEHR viel killen. am besten so 150-300 kills in einer runde, dann müsste mans kriegen

  • Naja, da steht "Bei einem Killverhältnis von 3:1". Das könnte man ja auch als "Immer bei einem Killverhältnis von 3:1" interprätieren. Es steht ja nicht ausdrücklich "EINMALIG" dabei... ;) Aller anderen Dinge kommen ja zwangsweise nur einmal vor pro Rasse.

  • das fande ich auch ein bisl komisch..hab mit necrons halt gegen imps gekämpft und hab die rate ruckzuck gehabt weil von necrons irgendwie nunmal nich so viele sterben ..und überhaupt...was hat khorne davon wenn ein necron stirbt :D

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Wäre es möglich, dass da eine Gewichtung vorgenommen wird? Es ist kaum verwunderlich, dass sich verschiedene Killstatistiken einstellen bei verschiedenen Matchups. Impse fallen wie die Fliegen, SMs nicht ganz so schnell und von NEcrons will ich da garnicht reden.
    So könnte ich mir vorstellen, dass ein gefallener NEcron vllt. wie 3 gefallene Imps zählt oder so.
    Oder dass dieser Award nur in normalen Skirmish-Karten vergeben wird, nicht bei den Spezialmissionen.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Ich behaupte mal die haben diese blöde Einheitenlimitbeschränkungen nur gemacht, weil die Tau und Necrons sonst keine Chance hätten. X(

    Wie kann man nur sowas von keine Ahnung von Balancing haben... :omg:

  • Wieso? Tau und Necrons haben doch auch Limits für bestimmte Einheiten...

    Necron bspw. 2 Lorddestruktor und 3 Spinnen.

    Tau... hmm. weiß nicht genau, die hab ich noch nicht so oft gespielt. Aber diese Tiereinheit, die man mit dem "geduldigen Jäger" bekommt kann man glaub ich auch nur 2x bauen.

    Allerdings wäre ich dafür das Limit für den Whirlwind bei den SM zumindest auf 2 zu erhöhen, auch wenn der 'ne abartige Reichweite hat.

    Dass die Walker von denen (wie heißen die nochmal? O Gott, Bläckout gerade...) limitiert sind, finde ich allerdings klasse. Ich fand die fast schon immer irgendwie hammerhart. (Das gleiche gilt für die Terminatoren.)

  • Dreads sind limitiert? Ist mir noch nicht aufgefallen. Das Pop-Limit wurde von zwei auf drei erhöht, was die maximale Anzahl von Dreads von 10 auf 6 reduziert, aber die kann man auch bauen, wenn ich nicht halluziniert habe. (Oder das im SP anders ist als im MP.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • OK. ich hab gerade festgestellt, das hab ich auch schon an anderer Stelle gerade geschrieben, dass im M?/Skirmish einiges anders ist, als in der Kampagne.

    Möglicherweise sind die Dreads nur in der Kampagne limitiert. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die nach je ein oder 2 Stück (jeweils, nicht insgesammt...) ausgegraut waren, als ich die neuen Einheiten mal durchgetestet, und somit jede Rasse mal gespielt habe, probeweise.

    Weiß jetzt allerdings nicht mehr, ob das Skirmish oder Kamapgne war., aber ich schätze, Kampagne.

    Aber der WW ist doch auf eins limitiert worden, oder?

  • Der WW ist bei eins, das ist richtig.

    Kann es evtl. Sein, dass Du erinnerst, dass es maximal 1 Dread als Leibgarde gab? Ich weiß def. dass man mehr als 2 Dreads bauen kann, da ich 3 oder vier davon in einem KampagnenSkirmish gebaut habe. Allerdings von den Normalen, die HF stehen bei mir nicht soo hoch im Kurs.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

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