• Könnt ihr mal meine Fast tech strat bewerten ich finde sie schon ganz ok und sie ist auch ganz einfach. Vllt könnt ihr ja verbesserungs vorschläge machen oder was anderes halt.

    Man muss aber beim tech bedenken das ein harras von nem nec tödlich ist oder ein balla rush naja, ich denke aber das sie im 2on2 ganz gut rocken kann.

    Naja will mal eure meinugn dazu hören.
    Ingame Name: Fast_Tech

    mfg GoRd0n

  • Wie gesagt im 2vs2 sicher gut zu verwenden. Im 1vs1 gehts besser je größer die Karte ist. Wichtig ist, dass der Gegner deine Taktik nicht zu schnell durchschaut weil er sonst mit all seinen Einheiten in deine Base marschiert und dich am Bau deines Vehicle Beacons stören wird. Aber sobald du mal nen paar Missilegunships mit upgradedraussen hast dürfte es für den Gegner sehr eng werden. Musst aber aufpassen weil die Teile nur sehr wenig hp haben und nen paar Asms mit Melter und efist die ganz gut kontern dürften. Außerdem musst du auf Tacs mit Raketen achten, weil die mit einer Salve je ein Ship down bekommen und man dann schnell mit den Skill zuschlagen muss.

    Fazit: Recht gut wenn man nen Freund als Schutzschild hat oder im 1v1 man recht weit vom Gegner weg ist. Jedoch aufpassen wegen der extrem niedrigen hps der Fahrzeuge. Würde auch vermeiden die Taktik gegen nen erfahrenen SM zu verwenden, weil der mit Melterbomben, Raketen und mit Servoschädelsonden gute Möglichkeiten hat nen Fahrzeugangriff abzuwehren.

  • Quote

    Originally posted by Domination_F
    Wie gesagt im 2vs2 sicher gut zu verwenden. Im 1vs1 gehts besser je größer die Karte ist. Wichtig ist, dass der Gegner deine Taktik nicht zu schnell durchschaut weil er sonst mit all seinen Einheiten in deine Base marschiert und dich am Bau deines Vehicle Beacons stören wird. Aber sobald du mal nen paar Missilegunships mit upgradedraussen hast dürfte es für den Gegner sehr eng werden. Musst aber aufpassen weil die Teile nur sehr wenig hp haben und nen paar Asms mit Melter und efist die ganz gut kontern dürften. Außerdem musst du auf Tacs mit Raketen achten, weil die mit einer Salve je ein Ship down bekommen und man dann schnell mit den Skill zuschlagen muss.

    Fazit: Recht gut wenn man nen Freund als Schutzschild hat oder im 1v1 man recht weit vom Gegner weg ist. Jedoch aufpassen wegen der extrem niedrigen hps der Fahrzeuge. Würde auch vermeiden die Taktik gegen nen erfahrenen SM zu verwenden, weil der mit Melterbomben, Raketen und mit Servoschädelsonden gute Möglichkeiten hat nen Fahrzeugangriff abzuwehren.

    Da es ja ein "fats tech" ist, sollte der SM keine asm mit meltern haben oder rockets ;)

    Edited once, last by Gordon (October 30, 2006 at 1:03 PM).

  • Aber seit DC kann er eventuell recht schnell nachtechen und eventuell mit Servos dich kurz beschäfftigen. Auch haben die Missilefahrzeuge glaube ich ne Mindestreichweite und können auch schon auf t1 nicht viel gegen Asms machen. Müsste man schaun wieviel die Truppentransporter an dmg machen, nicht so drauf geachtet...

  • um so schnell melter usw zu haben müsste er techen, aber wenn ich im am ein tau als gegner habe denk ich nicht das er nen fast tech macht, sondern mit nen TC komm oder die flügel dinger kommt und wenn asm panzer focusen trenne ich sie dann, so können alle angreiffen und wenn er 3 asm hat und jeder nimmt ein panzer kann der der von trupp a angegriffen wird auf trupp b usw schiessen. Hoffe ist verständlich ^^

    Edited once, last by Gordon (October 30, 2006 at 1:28 PM).

  • Is wie alle Fast-Tech Taktiken riskant. Wenn du durchkommst kanns gut klappen, gegen erfahrene Gegner die scouten wirds wohl eher nichts. Ausserdem überläßt man die Mapcontrol dem Gegner...

    Im 2on2 kanns hinhauen.

  • mein ich ja 2on2 is se ok und im 1on1 wenn er die map hat kann man sie sich zurück holen, wenn die strat klappt

    noch was anderes was könnt man an der strat ändern vllt nur ein capper ?? oder big gen wenn möglich nur 3 oder 2 worker?

  • Habs jetzt noch nciht angeschaut aber ich bin sowieso der Meinung das Fast TEch nur im 2vs2 zu gebrauchen ist... Im 1vs1 finde ich es einfach zu riskant!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Ich finde mit Tau ist ein Fast-Tech im 1on1 fast unmöglich zu spielen, da man
    viel sehr auf Risiko spielt, wie B3n es schon sagte.

    Wenn man allerdings in einem gut abgesprochenen 2on2 oder 3on3 sowas
    durchzieht, denk ich, ist gerade die Taktik wie du sie gezoggt hast, einiges
    wert.

    Gefällt mir durchaus für alles ausser 1on1.

    Was ich mich noch interessieren würde: Eher Mass Missies, oder lieber zwei oder drei Missies mit Harbinger hinterdran für die Base?

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • Also es steht fest das diese strat im 1on1 "kacke" ist und im 2on2 gute chancen hat. So...Nun lasst uns doch diese Strat verbessern, wie kommt man schneller zu was usw.


    mfg GoRd0n

  • Also ich hab eben auch mal dein replay angesehen und will nun auch noch meinen Senf dazu geben. Ich finde du hattest Glück, dass der Tau nicht seine Geister schon ausgebaut hatte, hätten die schon ihre Fusionsblaster gehabt währen deine Fahrzeuge schneller down gegangen als du fast tech sagen kannst. Aber ansonsten fand ich das spiel ganz gut.

  • KA, imo hat Tau ausser im 3on3/4on4 keine sinnvollen Fasttech-Strategien, da es einfach zu lange geht. Problem ist, dass es keine T2-Inf gibt, die effektiv sind (Plasma SM, Khornes, WS etc.) und für Fahrzeuge is der Tech einfach zu teuer und die Leistung dann auch zu schwach, imo. Skyrays sind schön und gut, aber schnell down. Devilfishes sind auch net schlecht, machen aber nur in der Masse was wett und können nur schlecht gespammt werden (irre lange Bauzeit oO) - von Drohnen und Drohnenharbinger ganz zu schweigen.
    KA, ich würd auch im 2on2 nie ein Fasttech spielen, was Tau doch ziemlich stark zu wenigen Strategien zwingt.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Naja man muss ja nicht direkt von anfang des Spiels durchtechen. Aber so nen Hammerhead Tech mit nem vorgezogenen FW Mass oder Vespiden finde ich im 2vs2 schon noch effektiv. Jedenfalls wenn sowas gegen mich gespielt wird, ich selber spiel nicht die tollen neuen DC Rassen. :rolleyes:

  • Keine Ahnung, wie du dem sagst, aber ich nenne das dann nicht mehr Fasttech. Das ist dann halt einfach durch den Spielverlauf entschieden, wie ich jetzt weiter vorgehe.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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