• Also Terminatorbosse^^

    Ich mag die dicken jungs, halten gut was aus und jede rc unit die nicht rennt is geschichte. Ein Bosstrupp mit dem dicken Mec drinn sorgt für die ein oder andere überraschung von der power der E-Krallen rede ich lieber nicht (brauchen nur etwas lange bis die voll ausgebaut sind)

  • ich mag bosse trotzdem nich X( die stinken einfach nich an gegen possis sturmtermis oder oder oder... und sind sau teuer, schon mit einem sqd auf autoreinforce is die komplette eco futsch

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Wie gut erwähnt wurde, Für mich kommen bosse meistens nach Flash gitz! Weil sie dann so enorm viel einstecken das sie mit Ups den besten kugelfang bieten, Plus doks und nen juice :-D. Kommt aber auch nur dann in frage, wenn die ressis da sind für bosse, ansonsten weicht man ja eher auf die gratis moschas aus!


    Krallen sind eher selten, find ich! da muss man schon ressis über haben und die zeit die bosse nicht mehr reinforcen zu müssen!


    In einigen fällen bau ich auch auf T2 dann schon bosse, vor allem wenn der gegner mass T1 drücken! Aber ohne die ersten ups (also, Rüstung, Harte bosse, und Das nahkampf up) würd ich sie nicht unbedingt gleich rein schicken!

  • Also oft setz ich Bosse ein wenn ich auch PikkUps hab, weil die Bosse dann ganz gut blocken können und dabei noch einigen Schaden machen ;) Ist Ress mäßig zwar manchmal schwierig, aber da ich wenn ich auf PikkUps mach sowieso mehr auf Eco geh passt das ;)

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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Ich mag Manz lieber, ok sind auch teuer, aba dat sind ma hartä Jungz. Aussprache great und fliehen ist sinnlos ;)
    Ok gegen Chaos und SM sind sie nicht so die Bringer, Chappi und Hexer, daß wars, aber gegen die restlichen Völker hau'n se gut rein.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • wenn ich orks spiele (garnicht so selten ich find die lustig^^)

    bau ich schon bosse weil ich immer krasse ressourcen hab und auf dem weg zu t3 a auch mal was buaen kann mit den res

  • Also ich hebe mir ein paar Res auf, damit ich gleich erstmal auf Posaz gehen kann, noch 3 Doks und das Gemetzel kann beginnen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also wie auch immer einige spielen, aber immoend ist der ork auf T1 vll 30 sekunden lang einem sm oder chaos überlegen, eldar ein wenig länger und necron tau wollen wa nicht von reden! Und dann ist der Ork bis T3 doch sehr defensiv gezwungen! Das kann man sogar rechnerisch belegen! Und auf T3 kommt dann nur nochmal das come back wenn der gegner dann nicht mit Possas zumgehen kann! und nicht auf die doks achtet! Wenn man sich mal Abuse und Moscha spam wegdenkt!

    Dem ork werden die schiessenden Gebäude auf kosten der Armee angerechnet, Leider bringt einen dieses Defensiv spiel nichts da man map control verliert und ab T3 die Gebäude nur noch crap sind!


    Bei gleich starken gegnern hats ein ork nicht wircklich leicht immoend! bei ork gegen XXX.

    Da ist selten genug ress über für bosse, ohne das man gleich sein T3 tech soweit nach hintenschiebt das man verliert!
    Und der tech ist eh nicht schnell beim ork! Das fort mag genausolang brauchen wie das HQ bei sm oder chaos als beispiel von 2 auf 3! Aber die brauchen auch keine 6 banner extra bauen für ihren tech! und die kosten schon 990 Blaue ressi minimum.

  • also auf t1(,5) halte ich orks für nicht schwach...(t2 wird schwerer, aber es muss ja auch schwächen geben)

    aber shootas sind nicht soo teuer und mit upgrades+masse+big shootas ziemlich gut und gegen cc truppen sind auf t1 die schießenden gebäude einfach extrem gut...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • das ork auf t1.5 nicht schwach stimmt, brignt aber leider gar nichts, da der gegner, wenn du wirklich auf pog gehst, schon t2 is. und da kannste nach hause gehen :O
    und wer gegen ork auf t1 versucht in die base zu kommen is einfach nur ein opfer, ab t2 kann man sich banner stecken, warum dann t1 units opfern

    Quote

    Original von Teron_G
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    Originally posted by Gurke
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    Original von rY`Heavenly
    das ork auf t1.5 nicht schwach stimmt, brignt aber leider gar nichts, da der gegner, wenn du wirklich auf pog gehst, schon t2 is. und da kannste nach hause gehen :O
    und wer gegen ork auf t1 versucht in die base zu kommen is einfach nur ein opfer, ab t2 kann man sich banner stecken, warum dann t1 units opfern


    Genau meine Rede! Bis man Wummen und Upgrades hat, hat man schon die Mapcontrol verloren!

    Gutes beispiel Ork gegen chaos auf OR. Chaos hat 2 CSM Teams, einen kulti zum enttarnen, und seinen raptor. und CL. Was hat man als ork dagegen, im besten fall die linke hälfte der map, und vll gerad genug truppen um von LP zu LP zu rennen zum deffen! Aber niemals und zu keinem punkt genug um effekiv die chaos armee zu kicken! im gegenteil oft, stürmt der direkt vor und macht enormen druck! Und das Techen schafft man dann auch nicht ! wegen econachteil, und das ständige WB bauen!

    Am anfang kann man als ork ganz kurz druck aufbauen, dann kommt der rückzug. Dann heisst es bunkern und beten das man techen kann, und man muss jede unit die man baut sich genau überlegen,! Denn ist der gegner T3, und man selber nicht, Banna auf wieder sehen! Tech damit auch! Wird der gegner auf T2 zu stark, Banner adiou Tech damit auch! Man rennt oft nur von Banner zu banenr um die irgendwie am Leben zu halten! Nur kann man sich einen Defensiven aufbau auch nicht leisten, da man dann die LPs verliert die oft weniger reichweite haben als viele T1 units! :-). Und dann noch Ressis für Boss ausgeben ist für mich nur drin wenn es absolut sein muss um mich am Leben zu halten!

  • Problem meiner Meinung nach gegen Chaos ist wenn der LP2s sinnvoll setzt dann kommste als Ork nur mit hohen Verlusten in die Base und hast dann meistens verloren. Heißt sobald er LP2s hat kannste nicht mehr harassen oder Tech versauen. Der Chaos techt aber dann meistens gleich nach T3 weiter und man selber schafft es gar nicht so schnell nach T3 zu kommen weil man dauernd vom Chaos geharassed wird und nicht sinnvoll gegenharassen kannst. Ist jedenfalls so meine ERfahrung (kann auch an mir liegen) Wenn der Chaos dann T3 ist wird es eben hart wenn du gerade mal T2 bist, aber das ist trotzdem noch schaffbar wenn man genug Ballas hat und eben auch Bosse zum blocken der Khornes und/oder Possies. Natürlich klappt das nicht immer und ist auch verdammt hart, aber bei mir lief es einige Male ganz gut ^^ An der Stelle haben mir Bosse oft den A*sch gerettet ;) In Kombination mit Trukks finde ich sind sie auch nicht zu unterschätzen. Entweder die Bosse binden AV Einheiten oder aber blocken die Armee, während die Trukks drauf schiessen. Also ich muss sagen ich bau die Bosse fast immer im game, weil sie meiner Meinung nach eine recht solide Einheit sind. die vielsseitig einsetzbar ist. Bosse ftw !!!

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  • dann bau bosse, und spar dir die truks ( wenn du nur einen rausbringst, bezahlst du genausoviel wie für t3) und hoff das du überlebst bis der tech durch is ^^

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    Original von Teron_G
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    Originally posted by Gurke
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  • hm aber 2 Trupps Bosse halten es dann eben doch nicht gegen 3 - 4 Trupps Khornes aus ^^ Selbst 2 werden glaub ich schwer ;) Daher die Kombi mit Trukks. Aber lass mich da gerne eines besseren belehren. Momentan spiel ich das eh nicht mehr so, weil ich gegen Chaos eh nur noch Balla spiel ^^ Wenn überhaupt gegen Eldar nochmal ;)

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  • ork ist wie immer arm dran.
    von deinen t1 truppen darfst eigentlich nix verlieren,wirst du aber da sie einfach zu schwach sind.
    und selbst wb2 retten einen nicht wenn sie direkt angegriffen werden ohne das man truppen für die cc-abwehr dabei hat.
    3 sm trupps +fc haben 2wb2+lp2 und die pog zerschossen,damit war der tech und das game weg.
    hatt gestern einige games vs.sm die haben alle fc+mass marines gespielt,hab alle verloren. und wenn auf t2 der 2.hero dazu kommt.....helfen auch keine bosse mehr.
    die sm machen soviel druck,ka was dagegen geht.

  • Das einzige, was man wirklich gut spielen kann, ist den ersten Moschaboy zum entferntesten punkt cappen, außenposten drauf und ein oder zwei waghbanner daneben, während bm fertig werden müsste, dann hat man kurzzeitig ruhe.


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  • glaube sm ist die einzige rassen gegen die ein gepfelgter trukspam was bringt.
    wenn er sonst nich auf t1 seinen fc verliert oder so, haste keine chance

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