Lightning Field/Hochspannungsfeld unterschätzt?

  • Hallo liebe Gemeinde lebender Schrotthaufen!

    Habe heute mir mal das Lightning Field genauer angesehen, da mir die Standard Artefakte langweilig wurden.

    Also mal das Hochspannungsfeld getestet.

    Wobei es ein T1 Item ist, würde ich sagen, dass es erst recht spät seine volle Wirkung entfaltet.

    Das Hochspannungsfeld hat zuerstmal den passiven Effekt, dass angreifende Nahkämpfer gegen den Lord leben verlieren. Dies ist nicht viel, aber ein bisschen.
    Zudem scheint es mir, als würde immer ein bestimmter Prozentsatz leben abgezogen zu werden. Denn Khornies verloren beim draufmoschen ca gleich schnell Leben wie moschaboyz. Dies ist aber nicht bestätigt, nur eine fixe Idee aus wenigen Beobachtungen.

    Jedoch ist die Fähigkeit des Hochspannungsfeldes höchst genial, jedoch auch schwer zu bekommen. Das Hochspannungsfeld lädt sich auf, wenn der Lord im Nahkampf Damage bekommt. Er muss insgesamt viel Damage einstecken, wenn man das Feld voll aufladen will.
    Ein voll aufgeladenes Feld jedoch rockt echt!
    Es macht schätzungsweise ~800 Damage (Gebietsschaden!) an so ziemlich jeder Rüstungsklasse. Ob Infanterie, HQ oder Geißel.
    Wenn man etwas weiter denkt, kommt man zu dem Schluss wie ich:
    Sofort Tod für Khornies/SM/CSM - bzw fast jede T2 Infanterie.

    Hierbei sollten ein paar Dinge beachtet werden:

    1. Ist dieses Item nur gegen Nahkämpfer effektiv. Gegen Eldar großteils also meist eine Fehlentscheidung, wenn nicht grad Banshees und Harlquins kommen.

    2. Aufgepasst: Man wird bei diesem Item den Lord natürlich lang im Nahkampf lassen wollen. Hierbei muss man natürlich gut aufpassen, und ihn trotz alledem rechtzeitig zurückziehen.

    3. Einsatz des Items: Das schöne ist, dass es sehr Variabel ist. Man kann, wenn man will, immer kleine "BLitzstöße" abgeben, oder auf einen dicken Brummer sparen. Gegen Moschaz z.b. ist der frühe Einsatz besser, da die 800 DMG nicht unbedingt notwendig sind. Wieviel ladung man für einen Insta-tot des Moschaz braucht, weiß ich aber nicht.

    4. "Es gibt aber viel bessere Items!" Natürlich kann man das so sehen.
    Die Standard Wahlen: Solar Impuls/Phylactiden/Regenerator sind wohl mit die besten. Will ich nicht bestreiten. Ich will lediglich darauf hinweisen, dass auch das Hochspannungsfeld unheimlich genial sein kann. Viele würden dies vielleicht übersehen. Deshalb will ich darauf hinweisen. Vielleicht gehts manch einem ja auch wie mir, der die Standard wahlen langweilig findet.

    5. Vielseitigkeit des Items: In T1 kommt es, ist gut um T1 Truppen zu schaden. Und selbst in T4 ist es äußerst gut. Vor allem, wenn der Lord dann viel HP hat (2700/40xx/60xx), kann man in ruhe ne Horde Khornies draufkloppen lassen, hat fix sein Feld hoch, und haut die Khornies mit einem Schlag tot. So gings mir heute bei den Tests.

    6. Kleiner Tip: Für dieses Item eignen sich Phylactiden besonders.
    Der Lord nimmt weniger Fernkampfschaden (den will er ja nicht bekommen). Und Regeneriert schneller die Verletzungen, die er davongetragen hat, beim laden des Feldes.

    Soviel von mir!

    Edited once, last by Terromortis (November 17, 2006 at 6:50 PM).

  • man kanns doch so machen: gegen ne rc-armee nimmt man solar impulse, gegen ne cc-armee nimmt man das hochspannungsfeld.

    denn phylactiden und regenerator sind wohl pflichtwahlen, die nicht zur diskussion stehen ;)

    "Leg dich nicht mit mir an, Wurm!"

  • Jo, ging mir durchaus auch durch den Kopf.

    Aber ich find den Regenerator mistig, ist mir zu stark.

    Aber man kann sich ja das Hochspannungsfeld aufheben bis Relic Phylactiden und Solar Impuls totgepatcht hat :P

  • Also ich benutz das Artefakt selten, aber wenn ichs benutz, macht es auch ordentlich kawumm. Hab gestern einige Runden gegen fade gespielt und in einem game hab ichs benutzt. War schon ganz witzig, mein Lord stand nach einigen Nahkämpfen in der nähe seiner Gren kultis und kaum war die Ladung losgelassen, fielen sie um wie tote Fliegen :D
    Falls wem langweilig ist, ich häng das replay mal an. Hoffentlich funzt es, habs aus der temp datei geholt.

  • gegen cc armeen wie ork und csm benutz ich es eigentlich fast immer

    und auch wenn ein sm auf cc setzt hol ich mir das upgrade

    zusammen mit Phylactiden und phaseshift wird der held ein echtes cc monster

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • würde mich seehr freuen, wenn du noch über die ITEMS was plaudern könntest. Denn die anderen scheinen auch ganz schön interessant zu klingen, du hast das sehr gut gemacht. Würd mich freuen :D

    Hab leider noch nie dieses Hochspannungsdings-da in aktion gesehen, hört sich aber witzig an.

  • Quote

    Originally posted by BoNeCrUsHeR
    gegen cc armeen wie ork und csm benutz ich es eigentlich fast immer

    und auch wenn ein sm auf cc setzt hol ich mir das upgrade

    zusammen mit Phylactiden und phaseshift wird der held ein echtes cc monster

    Och mensch...die Idee hatte ich auch beim schreiben dieses Beitrags...aber gibts alles schon.


    @Helvetic Man: nunja, zu den anderen Items gibts nun nicht soviel zu sagen.

  • iregndwie komm ich auf t1 und t2 sehr gut ohen items aus, finde insgesamt die geheime universität + die kosten für die upgrades zu teuer für ihren nutzen. Erst ab t2.5 und t.3 lohnt sie sich mit mass resouction und vail of darkness...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • finds ganz net hat aber ein ziemliches problem:

    das ding lädt sich nur auf wenn der nl im cc schaden nimmt. und es bringt nur etwas wenn mann gegen eine cc armee kämpft, also zb berserker.
    wenn jetz ein cs spieler mit 2-3 khornies auf deinen nl zustürmt, dann geht der ratzfatz down, außer man microet ihn raus bzw zieht die nws noch rein. dann kriegt der nl aber keinen schaden, und das item war ressverschwendung.

    aber ist trotzdem korrekt, dass du dir soviel mühe gemacht hast, das item gut zu beschreiben.
    wenn du ein paar nächte frei hast, kannste dich ja mal um die anderen items kümmern ;)

  • Jupp, punka. hatte ichd as nicht auch im Startpost erwähnt?

    Daher ist es im lategame so praktisch, wo der Lord halt viel mehr HP hat ;)

    Und sonst lädt sich das Feld halt in mehreren kleinen Schlachten auf, wo sich der Lord zwischendurch regenerieren kann (daher auch gutes Zusatzitem: Phylactiden).

    Aber da hier nun schon Nummer 2 bist, der danach fragt, kann ich mir ja mal ein anderes Item vornehmen.

  • deswegen phaseshift dazu

    oftmals merken die gegner netmal das der lord geshiftet is
    und hauen weiter drauf ^^

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  • Das Tarnfeld vom Necronlord wirkt auch auf Gebäude. Als ich im Lager des necrons ankam war ich ganz verplüft keine Gebäude vorzufinden nur hinten ein paar Generatoren aber seine Monolithen, Aktivierungskerne und die meisten Generatoren waren Unsichtbar wegen dem Schleier der Finsternis. Ich muss sagen dsa ding ist echt mächtig wen nman nicht damit rechnet. vorallem weil ein Necron ja auch sonst keine Infiltrierenden EInheiten hat.

  • Jupp, da hat der Boni recht :)

    Kann man Prima nutzen um in den CC zu kommen, oder aus dem CC raus, oder ne kleine Pause einzulegen.

    Mineral: besonders lustig ist, dass man damit Gruftspinnen und den Monolith tarnen kann. 3 Gruftspinnen im Nahkampf die ohne Detector nicht angegriffen werden können. Find ich etwas strange, aber naja :D
    Prima auch zum HQ Bashen

    Edited once, last by Terromortis (November 18, 2006 at 1:43 PM).

  • Wie findet ihr eigentlich dieses letzte Item, diesen Moralbrecher?
    Ich spiele jetzt Necrons nicht so im MP aber in der Kampagne war es schon sehr witzig in ne Armee rein zu porten, den Schrei anzumachen und dann zu zusehen wie der Gegner blöd in der Gegend rumläuft.

  • Jupp.

    Gegen Rassen, die wenig Moralimmunität haben gehts noch halbwegs.
    Aber die regenerieren die Moral fix und das wars dann. Für 350(?) ist das Item zu teuer und zu gering von nutzem. Da kann man sich den Platz sparen

  • Ich finde nicht den Moralbreak gut, sondern die Tatsache dass die Einheiten ne Zeitlang in der Gegend rumlaufen und nicht Schaden machen können. :)


    Habs gerade nochmal getestet, der Effekt hält ca 10Sekunden an und lässt auch morallose Einheiten (zB Kyborgs/Khorns) weglaufen. Diese Einheiten schiessen nicht während des Laufens. Ist doch sicher ne nette Fähigkeit um in einer Endgame Schlacht die gegnerischen Fernkämpfer 10Sekunden vom Schaden austeilen zu hindern, während man sich um die Nahkämpfer kümmert...

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