Hallo liebe Gemeinde lebender Schrotthaufen!
Habe heute mir mal das Lightning Field genauer angesehen, da mir die Standard Artefakte langweilig wurden.
Also mal das Hochspannungsfeld getestet.
Wobei es ein T1 Item ist, würde ich sagen, dass es erst recht spät seine volle Wirkung entfaltet.
Das Hochspannungsfeld hat zuerstmal den passiven Effekt, dass angreifende Nahkämpfer gegen den Lord leben verlieren. Dies ist nicht viel, aber ein bisschen.
Zudem scheint es mir, als würde immer ein bestimmter Prozentsatz leben abgezogen zu werden. Denn Khornies verloren beim draufmoschen ca gleich schnell Leben wie moschaboyz. Dies ist aber nicht bestätigt, nur eine fixe Idee aus wenigen Beobachtungen.
Jedoch ist die Fähigkeit des Hochspannungsfeldes höchst genial, jedoch auch schwer zu bekommen. Das Hochspannungsfeld lädt sich auf, wenn der Lord im Nahkampf Damage bekommt. Er muss insgesamt viel Damage einstecken, wenn man das Feld voll aufladen will.
Ein voll aufgeladenes Feld jedoch rockt echt!
Es macht schätzungsweise ~800 Damage (Gebietsschaden!) an so ziemlich jeder Rüstungsklasse. Ob Infanterie, HQ oder Geißel.
Wenn man etwas weiter denkt, kommt man zu dem Schluss wie ich:
Sofort Tod für Khornies/SM/CSM - bzw fast jede T2 Infanterie.
Hierbei sollten ein paar Dinge beachtet werden:
1. Ist dieses Item nur gegen Nahkämpfer effektiv. Gegen Eldar großteils also meist eine Fehlentscheidung, wenn nicht grad Banshees und Harlquins kommen.
2. Aufgepasst: Man wird bei diesem Item den Lord natürlich lang im Nahkampf lassen wollen. Hierbei muss man natürlich gut aufpassen, und ihn trotz alledem rechtzeitig zurückziehen.
3. Einsatz des Items: Das schöne ist, dass es sehr Variabel ist. Man kann, wenn man will, immer kleine "BLitzstöße" abgeben, oder auf einen dicken Brummer sparen. Gegen Moschaz z.b. ist der frühe Einsatz besser, da die 800 DMG nicht unbedingt notwendig sind. Wieviel ladung man für einen Insta-tot des Moschaz braucht, weiß ich aber nicht.
4. "Es gibt aber viel bessere Items!" Natürlich kann man das so sehen.
Die Standard Wahlen: Solar Impuls/Phylactiden/Regenerator sind wohl mit die besten. Will ich nicht bestreiten. Ich will lediglich darauf hinweisen, dass auch das Hochspannungsfeld unheimlich genial sein kann. Viele würden dies vielleicht übersehen. Deshalb will ich darauf hinweisen. Vielleicht gehts manch einem ja auch wie mir, der die Standard wahlen langweilig findet.
5. Vielseitigkeit des Items: In T1 kommt es, ist gut um T1 Truppen zu schaden. Und selbst in T4 ist es äußerst gut. Vor allem, wenn der Lord dann viel HP hat (2700/40xx/60xx), kann man in ruhe ne Horde Khornies draufkloppen lassen, hat fix sein Feld hoch, und haut die Khornies mit einem Schlag tot. So gings mir heute bei den Tests.
6. Kleiner Tip: Für dieses Item eignen sich Phylactiden besonders.
Der Lord nimmt weniger Fernkampfschaden (den will er ja nicht bekommen). Und Regeneriert schneller die Verletzungen, die er davongetragen hat, beim laden des Feldes.
Soviel von mir!