• ja schon klar tey mit dem enttarnen ;) aber nich vergessen in meinen Augen sind Sonden auch die mit abstand besten detektoren, gut kann man natürlich auch anders sehn aber ich find die toll^^

    und ja wenn man an allem nur ein bisschen dreht mag das ja bestimmt funktionieren, ABER wir kennen doch Relic und die Vorschläge in wie weit man etwas senkt kommen doch erst auf den uninterressanten, späteren Seiten aller threads. Am Anfang steht nur unkonstruktives Gewhine und dann sieht relic dass und sagt: "OMG Vespiden zu stark? SCHNELL ALLES ABSCHWÄCHEN!!!!" und in der nächten Zeile: "WOHOO!! Necronwarrior haben zu geringe Reichweite? SCHNELL GEBT IHNEN DIE REICHWEITE VON HBs!"

    natürlich nur überspitzt gesagt ;) , aber finde langsam kann man bei balancedisskusionen auch versuchen konkrete Vorschläge zu machen ;)

  • sonden sind schon genial! nur müssten die auch mit ner raxx freigeschaltet werden! nur die amory zwingt einen sm diese schnell zu bauen (somit geht mmn im schlimmsten fall die möglichkeit des schnellen techs verloren).

    so jetzt aber weg von sonden ^^

    versteh schon was du meinst ;) dann versuch ichs mal genauer zu schreiben (wie immer gilt, sind nur GROBE werte... d.h. diese nicht zu genau nehmen!). gleich vorweg, hierbei handelt es sich um vorschläge, die einfach nur eine grundlage darstellen sollen... sprich es kann gut sein, dass eine unit jetzt _etwas_ zu schwach oder stark wird... ausgelegt ist es darauf, dass es mit der zeit immer feiner verändert wird ;) (was leider nicht geschehen wird :( )

    Kroots:
    -DMG (RC) gegen Inf_Med um ~3 DpS senken
    -Moral-DMG etwas senken (kA wie sich veränderungen hier genau auswirken... nachher heißt es noch, alles unter 20DpS mach hier keinen sinn xD)
    -Reinforczeit um 1.5 Sek erhöhen

    Vespiden:
    -DMG (RC) gegen Inf_Med um ~5 DpS verringern
    -DMG (CC) gegen Buildings_med um ~4 DPS verringern
    -Aufladezeit der Spells um 10 Sek. erhöhen
    -Bauzeit von 5 bis 7 Sek.


    Kolosse:
    Ziel muss auswählbar sein ;)

    Crisis:
    DMG durch flamer gegen Buildings drastisch verringern
    DMG durch Flamer gegen Inf ein wenig verringern (nicht viel)

    Krootox:
    ka ^^ kenn mich mit dennen nicht aus xD

    p.s. alles aus der sicht eines sm-spielers

  • kroot rc dmg: dito

    alles andere zu den Kroot passt nicht zum Stil der Kroot

    vespidendmg würde ich generell gegen alles verringern, was nicht building ist, aber den buildingdmg so lassen

    kolosse: dito

    Crisis, erster Punkt: dito

  • Also ich fände es schon einigermassen balanced wenn Vespiden so ne Bauzeit von 15-20 Sekunden oder länger hätten. Dann würden die nicht ganz so früh ankommen, wenn der Gegner noch absolut keine Defense gegen die hat, es sei denn er spielt bewusst ne Antivespidentaktik. Dann könnte man vielleicht auch versuchen andere Taktiken gegen die zu spielen.

  • hmm wieso wird nix gegen den Raketenpanzer was geagt? der is sowas von schlimm...gegen alles kann ich eigentlich vorgehen (mal abgesehen von krotox) aber sind 2-3 von diesen raketenfahrzeugen aufem Feld kannste als IG sofort aussteigen...grosse Reichweite....Verderben für die ganze guardsmen und ausserdem sind diese auch schnell mal spammbar....


    aso ich sprech jetzt aus Erfahrung....sobald das Spiel spannend wird....kommen Raketenfahrzeuge und es is mit einem mal schluss denn diese Dinger kann man schon sehr früh haben.

    Was ich möchte? Bidde limitieren ... aber das wird wohl nicht der Fall werden :(

    Mir ist jetzt schon klar dass jetzt einige von euch sagen kann...ja die kann man schnell ausschalten, überhaupt kein Problem....aber für mich ist dass die Hölle als IG!

  • Ich sehe das größte Problem der vespiden in ihren drei Sprüngen.. sobald mal lp2 hat kann man sich eigentlich ganz gut wehren.. und billig sind die ja nun auch nicht wirklich.

    Vespiden mit ihren Sprüngen an asm anpassen.
    crisis flamer dam gegen gebäude runter
    kootox limit..

    Hm, mehr fällt mir gerade nicht ein... Ein wenig das early nerven im Sinne von vespiden und halt t3-t4 anpassen.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Meint ihr nicht auch, daß man die Firewarriors etwas abschwächen sollte. Ich meine, im FK sind die mit zwei Sergeants (oder wie die dinger heissen) und den Pulsgewehr-Upgrade, kaum noch aufzuhalten und das schon ab Pfad der Erleuchtung, wenn die noch späher zum markieren haben, können selbst Armee von Necrons, dort nichts mehr ausrichten, habe die bittere erfahrung machen müssen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Aber so wies imomment die vespiden sind, kann man sie net lassen, da sind sie einfach zu stark...bin dafuer die reload time ihrer faehrigkeiten zu erhoehen, dann geht des schon aber imoment ne, da geht des eifnach net....
    2.) fw schaden gegen med_inf muss gesenkt werden (sry aber 2 schuesse und ein ig iss down??? nene so geht das net, allein wenn man in den nahkampf zu denen rennt iss bis dahin nen ganzer squad down)
    3.) kolosse klar muessen gefixt werden so wie die flammenwerfer (geb. schaden!) und natuerlich krootox

  • Ich bleibe dabei das das einzige was an den Vespiden gefixt werden muss die 3 Sprünge sind. 2 mal reicht und mann kann evtl die vespiden einholen bevor die wieder springen und schaden verursachen.
    Ne buildtime wäre der größte dreck, ich würd die dann jedenfalls nie mehr freiwillig einsetzen! ok... 5 - aller maximal 10sek sind zu verschmerzen obwohl ich fionde das das schon ihre rolle als early harasser stark einschränkt. Ist doch grade der vorteil der vespiden sofort zu kommen. und mann muss bedenken das echt jede anfangseinheit (Bis auf die Tau Stealthsuits) das potenzial hat die viecher zu killen.


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Also ich glaub ja eigentlich nicht das die Tau zu stark sind.Mit der Rush taktik kann man sie ja eigentlich mit den Eldar/Ork`s eigentlich gut besiegen.Da ich die anderen Völker nur sehr begrenst spiele kann ich daßu eigentlich nicht`s sagen.Was mir eigentlich aufgefallen ist das dder Schaden dieser Plasmabeschleuniger der Kolosse.Meiner meinung nach würde es dann gut jedes Volk gegen die Tau schaffen.Wenn ein Volk zu Stark ist,dann wohl die Necron`s.Aber das gehört nicht in diesen Tread.

  • Naja ich bin der meinung Tau ist noch imba als necs, im middle und late game einfach zu stark, besonders wenn er die ganze Zeit Vehicle spamt, und damit seine mass an Trups im Hintergrund schützt die ja mal derbst schaden machen, die Infanterie auf T3 der tau ist wohl zusammen mit space und chaos die Stärkste, würd sogar sagen stärker.
    Mit Chaos treff ich oft auf die Tau, wenn er die ersten paar minuten überlebt, kann ich ruhig auf t3 techen und höher, der macht mich mit T2 und paar T3 manchmal auch mit T4 Einheiten Platt, meine Trups sind dagegen nichts, selbst csm unsichtbar mit Plasma bringen nichts gegen Feuersoldaten mass, das einzige mittel sind Mienenfelder, das bringt aber auch net viel.
    Außerdem spiel ich zu 70% gegen Tau, und 20 gegen nacs, die anderen sind irgentwo dazwischen.
    Hab aber neue Raptor rushtake, hab aber noch nicht gegen tau gespielt mal schaun ob die klapt, würd aber sagen das er die mit seinen fliegenden typen da abwehrt und mit den Kroot dann meine Leere base auseinander nimmt.

    Fazit: Ja zu stark, besonders T2-T3 diese Einheiten machen zu viel schaden, viele halten auch zu viel aus.

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