meiner meinung nach sind sie im early game ent so gut, wie du bereits sagtest, techen is ahrt, rushes abzuwehren auch. und t4 is auch net so klasse...dazwischen rocken sie aber bis t4 sollte man es net kommen lassen denn man wundert sich wie schnell 2 hammerheads oder 2 krootox fallen...
Tau zu stark?!
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Original von ChaKrra
Naja, diesen Thread kann man wohl jetzt bald umwandeln in ein "Tau zu schwach?!-Thread"IMO sind die nerfs bissl hart, vor allem der überaus harte Nerf an den Vesps nervt mich, ned weil ich die unbedingt OP haben will, sondern weil sie so leider praktisch unbrauchbar geworden sind. -.-°
Und FW's hats ja auch hart getroffen, sowie T3 und T4...
cya
Unbrauchbar? du scheinst ahnung zu haben -.- der rc damage von vespiden an allen std cap units ist gigantisch. verbunden mit der schnelligkeit von vespiden ist es praktisch unmöglich seine capunits zu retten.speziell bei csm,sm(ganz extrem),und ig.
Anstatt stumpf auf gebäude zu kloppen jag mal die cap units. -
tau im early zu schwach? o O spielt ihr ein andres spiel oder spielt ihr vielleicht schon mit version 1.3?
vespiden sind noch immer sau geil -.- detecten können sie auch und sind schnell wie der Wind. Wie schon geschrieben extrem geil gegen Cap Units. Und noch immer geil gegen Gebäude !!! Aber sie brauchen halt jetzt noch ne zweite Unit. Gepaart mit Kroots die noch immer abgehen gegen die meisten Völker hat Tau imho eines der besten earlys. Und dann och decapunits die unsichtbar sind ......
(richtig spielen vorausgesetzt -.- und nicht 3 Gens setzen zu Beginn oder so ein Spass)
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also taus sind kein bischen zu schwach bei schnellen rushen... dadurch das man jetz die krootjäger auch in den taubaracken bauen kann gibts ja eigentlich nix schöneres

so ne frage: sollte ich beim frühen vorrushen mir nen generator bauen, weil sonst kann ich mir ja keine vespid+tc leisten.... aber so ein generator sind halt auch net so wenige ressis ; lohnt sich das?
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Original von Phimperator
also taus sind kein bischen zu schwach bei schnellen rushen... dadurch das man jetz die krootjäger auch in den taubaracken bauen kann gibts ja eigentlich nix schöneres
so ne frage: sollte ich beim frühen vorrushen mir nen generator bauen, weil sonst kann ich mir ja keine vespid+tc leisten.... aber so ein generator sind halt auch net so wenige ressis ; lohnt sich das?
es kostet zwar aber zahlz sich aus da du auch die fallen vom tc nutzen kannst
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Wie rusht man mit Tau?
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wirklich rush ka aber vespiden mit commaner zum stören oder hero udn dann krootz massen das ist schon übel
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Vespidenrush, aber mit TC oder Kroots kannste doch net rushen.

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Ja doch mit kroots schon, aber ,aber mit tc glaubich nich

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ja mit tc meint ich ja auch stören ,was ich übrigens auch geschrieben hab !!!
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haja wasn sonst.....
hmm sagt mal wenn man tc und vespid zum "stören" nimmt sollte man dann auch die flugmodule holen? weiß nicht, ich kann mir ganz gut kiten mit denen vorstellen XD
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Flugmodule forscht man immer. Allein wegen den Geister, die so MC leichter sichern können. Und, ein Jumppack für einen Held ist doch nett, genauso für Vespiden, ne?

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Original von ShihiZu
Flugmodule forscht man immer. Allein wegen den Geister, die so MC leichter sichern können. Und, ein Jumppack für einen Held ist doch nett, genauso für Vespiden, ne?
hm ok vielen dank
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Meine Bo is wenn ich tau zock:
Worker, Ghost, Ghost, Flugmodule -
Manchma kann man auch:
Geist, Worker, Geist, Flugmodule. Aber das ist nicht so wichtig. Prinzipiell baut man einen Worker, zwei Geister und forscht Flugmodule.
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Kommt auf die Gegnerrasse drauf an.
Wenn ich gegen Ork spiel mach ich zuerst den Worker und dann die Ghosts damit meine Barracks schneller stehen. -
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