• Wie macht ihr euren LS Rush am schnellsten und besten.
    Welches is die schnellste BO und sicherste.

    Last mal hören.

    Ich hab den mal versucht mit der BO

    1 Arbeiter
    2 Scouts
    Rüstkammer
    2 Lp´s
    Upgrade zu T2
    wärend das Upgrade läuft Lp´s und Kraftwerke bauen
    Und dann das teil um Fahrzeuge zu bauen (KA wie das heist ich bin normal CSM Spieler).

    *** Beyond the Game ***

    Edited once, last by enel (December 8, 2006 at 1:11 PM).

  • ich spiel meist

    worker->scout->scout

    beide worker bauen raxx
    t2Klick
    jeder worker baut einen gen
    wenn fertig baut jeder einen lp
    dann maschienenkult+ 1 speeder
    dann zweiter speeder oder erstmal lps nach bedarf....

    ist sehr riskant, da die lps erst nach den gens kommen, ist aber das schnellstmögliche...danach muss man dann entscheiden, ob man gegen antivehicle mit tacs in cc geht oder mit armory asm baut...ich hab's auch ab und zu so gemacht, dass ich weitergeteched hab...also den gegner verleiten, anit-vehicle zu bauen und dann diese mit termis totmachen und solange mit den speedern ablenken...(funzt zumindest öfters auf niedrigerem niveau (wie meinem) )

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (December 8, 2006 at 1:59 PM).

  • Das mit dem weitertechen mache ich auch ab und zu, aber nur ungerne im 1v1. Lieber im 2vs2. Hol auf t3 dann gerne nen Whirl noch dazu, weil t2 antivehicle bis auf Ig nur Infs sind und die so schön durch die Gegend purzeln. :D

    enel:
    Wie schaffst du es mit 100 Startenergie, anfangs ne Rüstkammer und T2upgrade vor deinen ersten Gens zu bauen? Ich glaube irgendwas stimmt da nicht.


    Was beim Landspeedertech auch ganz gut funzt, sind 3 Scouts und zuerst nur einen Gen und den zweiten dann später erst nach den Lps.
    Mit den 3 Scouts kann man etwas schneller die wichtigen blauen cappen und dann versuchen via harass sich etwas Zeit zu kaufen.

  • Quote

    Hol auf t3 dann gerne nen Whirl noch dazu, weil t2 antivehicle bis auf Ig nur Infs sind und die so schön durch die Gegend purzeln. großes Grinsen

    -Wartruk
    -Phantomlord mit lanze
    -Viper

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • @Dominition: Möchte sehen, was du mit deinen paar (max. 7) Speedern gegen Panzaknakkaz oder Excinctoren machst....

    enel:

    - HQ: Worker, Scout, Scout
    - Worker: Gen bauen
    - 2. Worker: Rüstkammer bauen, anderer Worker hilft dann
    - T2-Upgrade
    - Währenddessen LPs und Gens setzen

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von Sjeg

    -Wartruk
    -Phantomlord mit lanze
    -Viper

    der viper raketenwerfer war iirc so ähnlich wie der hellfire raketenwerfer...also zum umschmeißen von inf und nicht gegen vehicle...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Das mit dem weitertechen mache ich auch ab und zu, aber nur ungerne im 1v1. Lieber im 2vs2. Hol auf t3 dann gerne nen Whirl noch dazu, weil t2 antivehicle bis auf Ig nur Infs sind und die so schön durch die Gegend purzeln. :D

    enel:
    Wie schaffst du es mit 100 Startenergie, anfangs ne Rüstkammer und T2upgrade vor deinen ersten Gens zu bauen? Ich glaube irgendwas stimmt da nicht.


    Was beim Landspeedertech auch ganz gut funzt, sind 3 Scouts und zuerst nur einen Gen und den zweiten dann später erst nach den Lps.
    Mit den 3 Scouts kann man etwas schneller die wichtigen blauen cappen und dann versuchen via harass sich etwas Zeit zu kaufen.

    ööö ja da war ein kleiner gedanken fehler von mir drin,ich hab an die Kaserne gedacht und Waffenkammer wollten meine finger schreiben ^^

    *** Beyond the Game ***

  • Quote

    Original von ShihiZu
    @Dominition: Möchte sehen, was du mit deinen paar (max. 7) Speedern gegen Panzaknakkaz oder Excinctoren machst....

    Gegen Necrons bau ich dann noch einfach Asms und optional auch Grey Knights (wenn Biggen) und binde die Immos. Gegen Ork ist nen Landspeederrush auch nicht unbedingt vorteilhaft, wurde ja nur nach meinen Landspeederbos gefragt und nicht wann ich die verwende. Außerdem zielt mein weitertechen auf t3 darauf ab, dass der Gegner meine Landspeeder sieht, eilig auf t2 nachzieht um Antivehicleunits zu pumpen und sich dann Termis und nem Whrilwind gegenüber sieht. Ich spiel den Rush auch nur gegen Rassen bei denen ich mich dann mitten in deren Base stellen kann und Worker+Neuproduzierte Inf ummähen kann. Das funzt bei Ork nicht so wirklich und auch gegen IG spiel ich so nicht, da sind Sentis ein zu starker Konter.

  • jop..extinktoren sind nach meiner erfahrung ziemlich low hp gewesen, dass man die gut niederschießen kann (wenn sie gebunden sind)

    gegen orks spiel ich eigentlich auch keine speedertechs, da der gebäudeschaden der speeder zu mäßig ist und man gegen die gebäude in der base nicht den hauch einer chance hat...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

    Edited once, last by Des Pudels Kern (December 9, 2006 at 1:00 PM).

  • Also, ich spiele den LS-Rush immer so:

    HQ macht: 1 Arbeiter, je nach Map 2-3 Scouts.

    1. Arbeiter baut entweder den Kaserne oder den Rüstkammer, der 2. hilft mit. Wenn der Gebäude fertig gebaut sind, bauen die beiden den Generator auf, während ich den T2-Upgrade anklicke :P. DAnn baue ich LP und danach einen 2. Gen. Bis dahin bin ich T2, baue den Maschinenkult, und Tata bald der erste LS.


    Jedoch wende ich diese Strat nicht immer ein, gegen Necrons (hart und mächtig, wenn der Spieler kein Noob ist), Tau (wegen Kroot und Vespid) und Chaos (Khorne und Horrors) z.B. versuche ich gar nicht erst einen LS-Rush, alles andere klappt eigentlich wunderbar...

  • Also gegen Tau und IG würde ich keinen LS rush versuchen.
    Wenn Tau mit Vespiden kommt, dann ist deine gesammte Base im Eimer, bevor du auch nur den ersten Speeder draußen hast. Und gegen IG ists auch eher riskant, weil die meistens selber techen und dann einfach nur 1-2 Sentis raushauen müssen und jegliche Landspeederpläne gehen in Rauch auf.

  • Jetzt mal so ne frage von nem Ork!

    Warum spielt ihr das so ? Bisher habe ich Hellfires bzw Taks mit schweren Boltern und Hellfires als optimale lösung gesehen.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Quote

    Original von DerGeartner
    Warum spielt ihr das so ? Bisher habe ich Hellfires bzw Taks mit schweren Boltern und Hellfires als optimale lösung gesehen.


    genauso seh ich das auch.
    ich bin in noch keinem spiel in eine situation gekommen in der ich ls gebraucht hätte und bis man die hat, kann der gegner einem 3mal die base kicken

  • Nen Speeder Tech find ich in 2on2's oft recht nützlich. Mein Mate macht das öfter während ich mit Necs oder CSM den Gegner beschäftige xD
    Bis jetz haben wir damit nur einmal verloren, aber auch nur weil wir nicht aufgepasst haben ^^
    Und selbst wenn die Gegner mal gerusht haben, haben wir den Tech immer durchgekriegt o_O
    Na ja, spielen den aber auch nicht dauernd, weils doch eher in die Kategorie fies fällt.

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • Quote

    Warum spielt ihr das so ? Bisher habe ich Hellfires bzw Taks mit schweren Boltern und Hellfires als optimale lösung gesehen.

    Der Vorteil an Fast Landspeedern ist, dass wenn man den Gegner noch auf t1 mit 3 oder mehreren Speedern überrascht, er eigentlich nichts großartig dagegen machen kann. Bis auf Necrons hat keine t1 Inf-Einheit eine realistische Chance die Speeder aufzuhalten. Das einzige gefährliche ist nen früher Rush, mit dem der Gegner dir deine Eco und Worker kickt und deswegen lohnt es sich den Fast-speeder-tech auf nen 2vs2 zu beschränken. Da kann dir dein Ally genug Rückendeckung geben.

    Und Taks sind seit DC im 2vs2 nichtmehr so der hammer. Dank der verdammt starken Feuerkrieger und Necronkrieger ist es fast unmöglich auf t1 was gegen diese Rassen im 2v2 mit Tacs zu reissen. Asms sind noch eine gute Möglichkeit, aber man denkt halt über Alternativen nach. Ich sprech da nicht nur aus eigener Erfahrung wenn ich SM spiele, habe auch seit DC noch nie nen Problem "gegen" MassTacs gehabt, es gibt einfach zuviele Möglichkeiten die zu kontern.

  • Ich find das landspeeder zu stark sind.
    In der zwischenzeit macht jeder nap landspeederrush im 2v2 und das prob is das man da nicht viel machen kann(zumindest ich als eldar).
    Wenn ein Gegner SM mach ich schon grundsätzlich meine ranger, um überhaupt ne chance zu ham.
    Außerdem isses ziehmlcih häufig, dass 2 spieler sich zusammentun und Sm Spielen:
    Einer macht taks und scouts der andere LS rush,
    Da kann man net viel dagegen machen vorallem wenn man das pech hat mit den rangern ins falsche lager zu laufen(also das mit viiielen tacs und scouts).
    Das prob gibts aber nur auf manchen maps(z.b. nicht auf durchbrecht die linien)
    Auch ein rush geht meistens schief da selbst wenn man in die richtige basis rusht, der 2. sm spieler aushilft und damit dem 1. sm spieler genug zeit gibt um
    die ersten LS rauszubringen(SM tech geht waaahnsinnig schnell seit DC)

    Meine beste chance sind die fds, wobei ich aber wenn der gegner mit LS kommt grad erst mein 3er trupp rausgebracht hat, und ein voller trupp fds geht gegen 4-5 Ls flöten.

    Deshalb bau ich meistens turrets in mein lager, wenn ich gegen Sm spiel,
    Blöd isses halt wenn dein verbündeter obwohl du ihm sagst dass der gegner zu 99% LS rush macht, fröhlich weiter moschas un ballaboyz baut^^
    (ok aber das kann man net zählen)

    korrigiert mich plz wenn ich falsch liege

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