• Ich hab es schon verstanden, ich meinte nur, daß es diese BO noch nicht offiziel gibt, daß heißt sie keiner spielt, außer mir und jene, die sie kennen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • @ meinen namens fetter david...xcom

    Die Bo gibts wirklich schon lange und seot DC kann man die nun richtig geil Spieln und deva ...david hat recht soviele sachen die keiner bisher gespielt hat gibt es leider ni ... von daher sags uns bitte :P was dein geheimniss is

  • Na ok ich verrate sie euch. Es ist eine Bo mit der Absicht die eigene Position zu stärken und dabei die generische Position, trotz zahlenmässiger Überlegenheit des Feindes zu schwächen.

    Diese BO habe ich schon seit WA gespielt, weil mich damals die viel zu starken Raptoren nervten. Jeder kannte den Fast e-Schwert tech und man konnte mit asm nicht dagegen halten, doch ich habe mir so meine gedanken gemacht.


    Die Bo ist eine Kombination aus Scouts und ASM, jeder wird sich jetzt fragen, aha, was ist daran neu oder anders?

    Ganz einfach, die Scouts werden NICHT für das cappen benutzt, sondern um die Gegner zu schwächen. Ich habe besonders gegen Raptoren und Mass Kroots gute Erfolge damit erzielt, aber jetzt zur BO.

    -Servitor baut Kapelle
    -HQ wird Scout, Servitor, Scout, Scout in auftrag gegeben.
    -erster Scout wird bis auf vier Mann verstärkt und geht zum gegner um zu harassen *besonders gegen Chaos gut*
    -zweiter Servitor hilft beim Bau der Kapelle, kuurz vor der Fertigstellung beginnt er mit den Bau der Rüstkammer, während der andere Servitor einen gen baut.
    -Die restlichen Scouts *zwei Squads* nehmen die Flaggenpunkte ein.
    -Jetzt habt ihr noch genug geld für einen LP und einen ASMtrupp, diesen befehl gibt ihr, während eure Scouts weiter cappen.
    - Der Harrass-Trupp sollte zum jetzigen Augenblick entweder von Raptoren verfolgt werden, eigentlich logisch, sonst würde man noch mehr seiner Baueinheiten töten und punkte decappen.
    -Ihr spielt mit Gegner etwas vor. sobald der erste ASMtrupp draussen ist, unterstützt ihr den wahrscheinlich immer noch flüchtenden Scouttrupp.
    - Jetzt solltet ihr einen weiteren Scouttrupp abziehen und ihn in den Kampf schicken.
    - Jetzt kommt der eigentliche Sinn der BO. Es wird sicherlich ein ein CSM oder weiterer Raptortrupp folgen, deshalb verpasst ihr den zwei kämpfenden Scouttrupps jeweils zwei Flammenwerfer und schickt euren ASMtrupp gegen die überlegenden Truppen.
    - Natürlich müsst ihr nun etwas Micro besitzen, aber das ist nicht viel. Der ASMtrupp wird wahrscheinlich gegen einen der Raptorentrupps kämpfen, wahrscheinlich wird dieser auch noch verstärkt, ihr müsst dieses beim AStrupp nicht.
    - Ihr nehmt einen Trupp mit beiden Scouts unter Feuer, daß heißt eure Flammenwerfer demoralisieren den Trupp und dann greift ihr den nächsten Trupp an und demoralisierd ihn.
    - Jetzt wo der zweite ASMtrupp fertig ist, grift ihr den Gegner frontal an und tötet seine Baueinheiten oder Trupps die frisch aus dem Chaostempel kommen.
    - Um es nochmal zu betonen, jetzt habt ihr die völlige Herrschaft über das Spiel. Euer Gegner kann nichts machen, seine Trupps sind demoralisierd und ihr könnt sie mit wenigen Verlusten auseinander nehmen oder zumindest hetzen, dann könnt ihr währenddessen eure Eco ausbauen und mit den dritten Scouttrupp weiter cappen. So erlangt ihr schnell die Karte und könnt gegen Chaos sehr gut vorgehen.

    Das ist eigentlich die DEVA-Bo. Sie hat bisher sehr gut funktioniert, denn fast niemand rechnet mit Flammenwerfer-Scouts oder solch riskanten Manövern.
    Wie jede BO hat auch meine eine Schwäche. Sie kostet zwar viel, aber ihr habt nur wenige Trupps, deshalb müsst ihr achtsam sein. Natürlich könnt ihr mit dieser Bo euren Gegner extrem schwächen oder ihn im Tech sehr weit zurückfallen lassen.
    Da diese Bo keine Standard-Bo ist, wird auch kaum ein feindlicher Chaosspieler mit dergleichen rechnen und ihr könnt ihn aus den Konzept bringen.
    Ich muss sagen, daß mir diese Taktik auch schon sehr gut gegen Raptoren und Kroot geholfen hat, auch gegen Helden, die durch die Flammenwerfer ebenfalls rasch an Moral verlieren.
    Ich will euch nichts vormachen, auf kleinen Karten wie gefallene Stadt oder ähnlichen Karten, könnt ihr hier gut mit punkten, bei größeren Karten wäre es Verschwendung.


    So jetzt habe ich meine BO verraten. Ich bin mir sicher, einige werden sie bestimmt zerreissen, da sie nicht ihrer Spielweise entspricht, aber ich bin gewillt meine Bo zu verteidigen, dies sei gesagt. :D :D


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  • hmm,klingt schön und gut, bin auch schonmal im am auf sm spieler getroffen die ohne gen gespielt haben,aber flamer in ihre scouts gesteckt hab, das ganz hab aber ehrlich gesagt nicht so viel gebracht, da sie nicht wirklich viel aushalten und imo zu schnell fallen. ich denke einfach, dass die res für rüssi+asm+scoutharass+flamer zu knapp sind. vor allem kannst du ohne energie keine scouts nachbauen.
    wenn 2 scouts kommen, schicke ich zum beispiel einfach 2 kulten drauf
    -> scout mit flamern sinnlos.

    aber bin immer über neue bo's froh ;)

  • Naja das stimmt nicht, du musst mit den Scouts tanzen, denn sie machen auch während des laufens, vollen Schaden mit den Flammenwerfer, daß heißt selbst im Lauf könnt ihr einen Gegner demoralisieren, da der Flammensteahl konstant ist.
    Hat bisher gut geklappt, nur meine ppersönliche Bo. Aber ohne Gen zu spielen ist wirklich riskant, deshalb habe ich ja gesagt, sofort gen bauen ;)


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  • oh, hab ich ganz überlesen, sorry, bin asm bo's nur ohne gen gewohnt. aber dann seh ich doch extrem probleme wegen den res. ich mein asm + gen klappt ja schon nicht wirklich. und dann asm+gen+flamerscouts ^^ würd fast behaupten, dass ab 1400 am punkten das ganze nicht mehr funkt, lasse mich aber gerne von gegenteil überzeugen

  • jeder csm über 1400 pts nimmt en kulten zum binden der scouts und den rap zum harassen. extrem risiko freudige bo ab 1400+

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Probier es aus, besonders durch den Harass könnt ihr eure anfangsschwache Eco kaschieren und auch die feindlichen Truppen von eurer Basis abhalten.
    Das ist der Witz der Bo. Ich gebe zu sie kostet recht viel, aber die Dominanz gegen Nahkämpfer habt. besonder gut gegen Chaos, wie ich schon erwähnte.

    Ich selbst hatte anfangs das Problem, daß ich den Gen erst zu spät baute und nur mit den Res auskam die ich noch hatte, aber jetzt wo ich sie öfter spiele, klappt es auch. Glaubt mir ich habe deswegen schon nen Flame gekriegt:
    ,, Flamer abuser."

    Der war mir neu und er hat mir gefallen :D

    Edit:,, Eine Warnung will ich noch aussprechen. Diese Bo ist riskant und hat man sie durchschaut seid ihr fällig, daß ist aber bei fast jeder BO so. Gegen Midskill spieler ist gut, da sie nicht soviel micro und multitasking erfordert. Allerdings wird es kniffig, wenn ihr auf richtig gute Leute stosst. Da werdet ihr sehr gut Micro, Makro etc. brauchen. Das ist meine Warnung."


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    Edited once, last by Deva (December 19, 2006 at 11:19 PM).

  • Danke für die BO. Hört sich auf jeden Fall mal interessant an, auch wenn ich nicht weiß wo du die Ress für die BO her hast. Hier mal ein kleiner Abriss:

    scoutx4 180
    worker 75
    2xscouts 180
    chapel 250
    armory 175
    gen 135
    lp 100
    ASM 220
    -------------------
    Total: 1315

    Ist irgendwie mehr als ich am Anfang habe ;( Gibts da einen Trick? ;)
    Ist klar dass du nebenher noch Einkommen hast, jedoch verzögert sich da bei mir der ASM-Trupp ziemlich lange. Oder setzt du die LPs bzw. den Gen erst später? Aus deiner Beschreibung hört sich das so an als ob man alles gleichzeitg machen könnte.
    Vielleicht hast du ja noch das ein oder andere Replay, in der man sich die Taktik mal ansehen kann?!

  • Ich habe ein Replay, allerdings nur eines, es ist das erste Mal, wo ich sie gegen mein Clanmate Santo eingesetzt habe.
    Vielleicht sollte ich noch sagen, den Gen dürft ihr NICHT sofort setzen, er sollte erst nach den ersten oder zweiten ASM-Trupp gebaut werden. Die restlichen Req reichen, um eure Scouts mit Flamern auszurüsten, jedoch von den drei scouttrupps sollten nur ZWEI Flamer besitzen, der dritte Trupp cappt fröhlich weiter.
    Ich habe ja gesagt, sie kostet relativ viel, daher müst ihr kleine Karten wählen, da ihr schnell Res aufbauen könnt, jedenfalls als SM. Das gute an dieser Bo ist, daß ihr die Armee eures Feindes vernichten könnt und eine schlagkräfte Truppe für t2 habt, selbst ein Khornemass könnte jetzt nicht mehr allzu gravierend werden. Ich lade nachher das Replay mal für euch hoch, aber wie gesagt, es ist das erste Mal in DC, daß ich diese Taktik angewandt habe, daher habe ich sie auch nicht so extrem gut im griff gehabt. Mittlerweile beherrsche ich sie.


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  • Nur mal die Frage, was macht man wenn der Gegner deine Scouts mit Kulten beschäfftigen will und er währenddessen mit seinen Raps gegenharasst? Ich glaube der Knackpunkt an der BO ist der eine Lp. Dadurch muss man abwägen ob der Gegner mit seinen Raps auf die Scouts losgeht oder zu dir fliegt.
    Sobald er versucht deine Scouts mit seinen Raptoren zu ignorieren, würde ich auf den Gen und den eventuellen 2. Asm Trupp erstmal verzichten und Lps auf die gecappten Punkte setzen. Dann wird sicher viel Micro erforderlich sein um gleichzeitig mit den Scouts vor den Kulten zu fliehen und seine Capunits+Worker vor den Raps in Sicherheit zu bringen. Hört sich aber interessant an die Bo, erstrecht weil ich gegen Chaos auch immer ne 4er Scoutfirst Bo fahre. :)

  • Also ich denke wenn er gut harrasst, und das heisst hier natuerlich auch die von Sklavenarbeit angeschlagenen worker kicken, sowie punkte decappen, wird er nicht mit seinem ersten Ratporsquad gegenharrassen gehen.
    Zudem denkt der gegner dass man eine eco bo spielt, und weiss nicht dass keine LPs gesetzt wurden.
    Ich denke wenn man ihn genügend unter Druck setzt wird er gezweungen sein seinen ersten Raptorsquad zur Verteidigung einzusetzen

  • jeder bessere spieler würde gegenharrassen! was bringt es ihm, wenn er die ganze zeit in seiner eigenen base den scouts hinterher rennt?

    wenn er gegenharrasst, bekommst du als sm auch keine eco aufgebaut und verlierst worker... in dem fall kommt es dann drauf an, wer das bessere multitasking hat. aber generell GEGENHARRASSEN!

  • Naja, da man als Chaos nur die Kulten hinter den Scouts herlaufen lassen muss, ist der Chaos etwas im Vorteil was den Microaufwand angeht.

    Wie gesagt ich finde die Bo gut, solange man darauf achtet was der Chaos mit seinen Raps macht. Schickt er die zum gegenharassen, gleich die Bo vergessen und Lps setzen. Wenn er sich durch die Scouts ablenken lässt, ists sein Todesurteil. :D

  • hm hört sich nach ner brauchbaren BO an aber gegen nen turmverstärkten Zerkertech glaube ich nicht das das klappt. auch ein oder mehrere lp2 können die sache schnell zum erliegen bringen. zumindest meine heretics lassen sich mit hilfe der kultensquads lang genug beschützen um nen turm zu setzen oder was auch immer fertig zu stellen was gerade nötig is.
    kulten mit granatwerfern oder gar ne abgefahrene 4kultenBO beenden den harass auch in hinreichender geschwindigkeit.
    Devas Bo ist meiner meinung nach gut gegen chaosspieler die eher T2-3 loslegen also schnell techen und/oder stark auf eco setzen aber gegen chaostaktiken die auf Kulten/CSM/Raps/Tower im earlygame setzen dürfte das eher schlecht aussehen.

  • Naja es ist eine Bo, die ich eigentlich seit WA gepsielt habe. Mir gingen dauernd diese Fast-E-Sword- mass Raptoren Taktiken auf den Geist und dafür habe ich diese Bo entwickelt. Natürlich kann man sie noch verbessern, keine Frage.
    Also ich nenne mal zwei karten wo ihr sie definitiv einsetzen könnt, Quest Triumph und gefallene Stadt. Hier wird jeder Chaos, egal ob noob oder pro, Raptoren oder eine CSM/Hero-Bo anwenden. Auf diesen Karten könnt ihr sehr gut mit meiner Bo kämpfen. Auf Blutbluss geht sie auch, denn spätestens wenn ihr nen ASMtrupp habt, könnt ihr die Chaos Basis etwas zerstören Gen/Baueinheiten.

    Aber ich rede zu viel. Probiert sie einfach aus... Ihr werdet sehen. ;)


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