• Hi

    Also ich spiele immer nen schnellen Kommandotrupp. Jezt ist die frage wie ich den aufrüsten soll.

    Wenn ich weiß, dass ich gegen infiltration spielen muss, dann: 1. Psioiker, 2. Prdiger.....Sonst anstatt dem psioniker, der Komissar.

    Was ist das beste? Bringen 2 Prediger was? ist der Komissar gut? Is Psioniker nur zum enttarnen da? baut ihr den normalen helda wieder, wenn er stirbt?

    was ist jetz also die beste variante?

  • Also entweder spiel ich General / Prediger / Kommisar oder General / Psyoniker / Prediger. Bei den Tau hol ich zuerst den Psyioniker um SS zu jagen und den TC mit Seelenpein zu behacken. Bei den meisten anderen Rassen spiel ich zuerst Prediger, weil der einfach Dmgboost und Movementspeed technisch immer nützlich ist und je nachdem was der Gegner baut hol ich nen Kommi oder Psyoniker. Wenn ich zum Beispiel nen SM mit zu vielen Scouts vorfinde oder schon nen Eldarrangersuqad, dann fällt meine Wahl auf den Psyoniker. Kommi spiel ich bei Mass Tacs und solchen Standardtaktiken, weil der mit seinem Healthreg recht nützlci fürs CS ist. Außerdem ist der im CC besser als der Psyoniker.

  • Naja ich würde sagen der Biste Build is Psyker 2 Komisare und n prediger damit kann man auch mit den spezial fähigkeiten nen Krootox bomben

    Wer mir nicht im Kampf dient der dient mir als Zielscheibe

  • naja ich meine das 2 Kommisare ja sehr viel aushalten und daher mit einem Prediger sehr lange durchhalten können ausserdem ist der Psyker gut gegen fahrzeuge mit dem Fluch und ja ich persönlcih würde versuchen so fix wie möglich auf t4 zu kommen ^^

    Wer mir nicht im Kampf dient der dient mir als Zielscheibe

  • also 2 komissare erscheint mir etwas schwachsinnig, außerdem meine ich ja den schnellen Kommandotrupp zum harrassen und nicht irgendwann auf t100. da bau ich dann sowieso andere sachen

  • da kann ich nur sagen Touche der 2te Prediger bringts echt mehr ^^
    ich gestehe ein ich habe mit meine build wohl doch net die nase vorne gehabt ^^

    Wer mir nicht im Kampf dient der dient mir als Zielscheibe

  • Nunja, den Kommi tut man ja nicht nur wegen siener Nahkampffaehigkeiten in den CS rein (da iss naemlich der prediger besser) sondern wegen seiner heilungsrate....
    gegen sm/csm/orks/necrons nehme ich als harrass cs fast immer ein prediger + 1 kommi
    gegen tau/eldar: psioniker und prediger

  • Also ich würde sagen Psyker is muss weil der Infiltratoren erkennt und Seelenpein kann auch shcon mal nen Tau Commander rösten

    Wer mir nicht im Kampf dient der dient mir als Zielscheibe

  • jo deswegen habe ichs ja zu tau/eldar hingeschrieben, dass gegen die ein psioniker rein muss :)
    bei den restlichen races isses viel wichtiger die gegner in nahkampf zu binden und so viel schaden wie meoglich zuzufuegen...
    gegen eldar iss wegen des abwehren von infil. rangern der psioniker ein muss,
    gegen tau eifnach deswegen, weil der tau commander dem nahkampf gut ausweichen kann (sofern der spieler micro hat), und mit der Fähigkleit des Psios auch schoen schaden zufuegen kann und um eben die stealth suits zu entdecken, die doch nervig werden koennen mit ihrem decappen...

  • Gegen Chaos is der Psyker auch sehr wichtig wenn ein Spieler ma auf die idee kommt alle seine Chaos Marines Infiltrieren zu lassen

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  • Gorinas: jo wenn der chaos aber infiltration hat, solltest du auch schon t3 sein, also iss das fuer einen harrassenden cs eher unwichtig....
    @helvetic: mit harrassendem cs kommt taktikzentrale auch fruehstens t2, eher noch t3....und da sind die prediger fuer kasrkin und pogrynstrupp wichtiger, sofern der gegner nicht bereits mit infil. units um sich schlaegt.

  • Okay das stimmt aber es ist wirklich shcade das man psyker nichmehr an trupps schliessen kann, im allgemeinen finde ich das von DoW WA zu DC die IG zu arch beschnitten wurde. Sprich nur noch 2 Leman Russ und nur noch 1Ogryn/Kasrkin Squad

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  • Hat jemand von euch einen Beweis das die Kommissare im cs wirklich die Heilungsrate erhöhen? Also ich merke da keinen Unterschied. Bis auf erhöhte Moralregeneration bringen die im cs überhaupt nichts. Im Attribut-Editor der 1.41 Modtools stand auch nichts von erhöhter HP Regeneration bei der Fähigkeit: guard_commissar_your_aim_will_be_true_command_squad.
    Und ich glaube das hat sich seit dem auch in DC nicht geändert.

    Der Imperator bestimmt den Mittelpunkt unseres Handelns

  • doch des is wirklich so habs mit und ohne kommi ausprobietr und die erhöhen die heilungs/moralregenerations rate ein bisschen
    Fazit:Nur einen Kommi und dafür 2 Psyker wegen gegner brutzeln oder 2prediger wegen fanatismus

    Wer mir nicht im Kampf dient der dient mir als Zielscheibe

  • ähh also Gorinas, kann es sein, dass du nicht wirklich viel Ahnung von dem hast, was du da erzählst?
    Moral wird nicht "ein bisschen" erhöht, 2 psioniker bringen am Anfang garnix und Prediger tu ich doch nicht wegen Fatanismus in den Trupp sondern weil sie einfach fett schaden machen.
    Und übrigens kann man Psioniker natrülich nach wie vor trupps anschließen. Weiß auch nicht, wie du auf die Idee kommst, dass das nicht mehr geht....

    Außerdem geht es in meiner Frage eigetnlich um den schnell Komandotrupp zum harassen und nicht um den auf t2 oder t3

    ]

    Edited 2 times, last by crypto (December 23, 2006 at 12:25 PM).

  • naja 2 psioniker bringen aber 2x seelenpein und 2 mal blitzschlag UND 2x machinenfluch. ich bau immer zuerst nen psioniker und dann nen priest. am ende nochmal nen priest und dann nen kommi wegen der moral und wegen fernkampfschaden. wenn zb eldar immer wegrennen bringen einen priests nicht wirklich weiter.

  • Ich hab im 1on1 mit 2xPsioniker gute Erfahrungen gegen Tau gemacht, es blitzt zweimal auf und der TC is futsch. :D Gegen andere Helden ist dies mit Sicherheit nicht so gut, da sie 2x Seelenpein überleben und man diese auch leicht mit Guards focusen kann. Gegen Eldar könnten sich 2xPsioniker möglicherweise auch lohnen mir passiert es sehr oft, dass der Psioniker stirbt und ich dann die Ranger net mehr sehe und bei die Bitch müsste nach 2xSeelenpein auch net mehr viel haben.

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