Sind Kulten wirklich so wichtig?

  • Also so wie ich das jetzt gesehen habe scheinen Kultisten wichtiger zu sein als sie den anschein haben. Schon in T1 sind die gute CC Blocker auf T1.5 haben die Grenwerfer die gg Infa ziemlich gut ist, und auf T2 die einzige Einheit die Plasma hat, auf T3 werden die Kulten dann von den CSM abgelöst so wie es mir vorkommt

    Wieviele Kulten Squads sollte ich in meiner Armee haben?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Je nach BO und Map ;>
    Standartmäßig würde ich 3 Kultensquads empfehlen vor allem gegen Eldar/Tau/Necron. Gegen SM/IG und im Mirror können es schonmal 2 sein da man dort auf frühe Masse angewiesen ist.

    Gegen Nec sind 3 Standard wegen späten Grenkulten gegen die NWs.

    Gegen Eldar als Detector gegen Ranger und ordentlich was zum binden.

    Gegen Tau für Harras gegen die Stealthsuits und zum binden.

    ~Vick Firth~

  • Ich bin zwar nicht so der super pro aber trotzdem bahaupte ich mal sie haben aufjedenfall größeren Stellenwert als Capeinheiten von anderen Rassen.
    Dadurch das man sie mit Infiltration, Granaten, Plasma und Anführern die halbe heros, noch nen uptade werden, hoch pushen kann, machen sie orndlich schaden auf t2

    ---Sei Klug bleib Dumm---


    singaming4you

    Edited 3 times, last by wise (January 3, 2007 at 12:51 PM).

  • Kannst damit auch ziemlich gut und schnell sourrounden, wenn du willst. 1 csm ä+ zwei kultentrupps gegen zwei sm-squads = einen squad verliert er ;)

    Oder auch die nette Variante mit den Tarnen + rasender Angriff und Champion, damit kannste ziemlich viel, ziemlich schnell zerlegen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ich finde sie nur richtig wichitg gegen tau und eldar.sonst sind sie nur bei mir cap units da sie einfach zu wenig hp haben.
    ja und mirror is natürlcih jeder kulten trupp den du retten kannst wichitg zum cappen allerdings ist ihre bedeutung im kampf eher gering.

  • Kulten sind wichtig.
    Alleine schon, weil sie getarnte Enttarner sind.
    Wenn man Kulten nicht gerne als Kampfeinheit einsetzt, so kann man sie sehr gut als Frühwarnsystem gebrauchen, indem man sie getarnt an wichtigen Punkten positioniert. Im 3v3 oder 4v4 immer recht nett.

    Kulten können aber viel mehr.
    Kulten+grens sind gegen jedes Volk brauchbar.
    SM Scout Harass kann man mit Kulten-Mass gut kontern und den SM sogar ganz böse bash0rn.

    Und nicht zu vergessen: Auch aus dem Kultenchampion kann der Blutdämon rauskriechen. Man hat also auf T3 eine recht schnelle getarnte Einheit, die im Fall der Fälle mal eben 10000 HP + Fliegen + ordentlich uff de fress auspackt.

    Kurzum: Ich mag Kulten.
    Die relativ niedrigen HP gehen schon in Ordnung, angesichts der ganzen Upgrades.

  • ich hasse kultisten^^
    aber scheise die sind einfach zu wichtig um sie ins sperrfeuer von necs oder sonst wen zu schicken oder für nen trupp khornes zu opfern^^

    seit DC spiel ich eiglt immer mit 3 Trupps, sind gut zum harrassen, schnell punkte einnehmen und zum binden...

    aber verdammt, ich hasse ihre synchro!!!

  • Die Synchro is doch das geilste an denen ^^

    "Warum haben wir verlooooren ???"
    "Jaaaa Meister sofort Meister !"

    Finde ich einfach nuuuuur geil

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Kulten sind richtig geil, auch ihre Syncro, besonders da sie perfekt passt.
    Verlorene Seelen, die vom Wahnsinn des Chaos verführt wurden und auch nun in dieser verzerrten Wahrnehmung ihr Schicksal fristen ;)

    Bei Kulten finde ich Plasma irgendwo nutzlos, nichts im Vergleich zum SM-Plasma. Granaten find ich da besser, hohe Reichweite und können die Trupps schön niederwerfen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • und wie schafft ihr es die länger am leben zu halten?
    autobuild an und reinschicken wird bei 2 - 3 ganz schön teuer

    edit: sorry für ausgraben des threads aber ich wollte keinen neuen aufmachen

    Wer nichts word, word Word!

  • Alleine sind sie in den meisten Fällen verloren.
    CSM mit Boltern und dahinter die Kulten z.B.
    Du solltest sie als Unterstützung einsetzen, nicht als Offensiv-Einheit.

  • außer du baust am anfang gleich 4 oder 5, da kann man schöner ausdancen und die ressourcen um alle auf granaten upzugraden hat man imo doch recht bald.

    sind so für mich die absoluten nec nerver =)

    Abends ARONAL - Morgens ELMEX... mal was riskieren!

  • Ich mag Kultisten 2 Squads habe ich eigendlich immer am start.
    Vorallem wegen dem champion sind sie es wert. Wenn man Laserschwert und engergie Faust entwikelt hat geht der gut ab dazu wie schon erwähnt den Blutdämon günstig auf T3.

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