Was wünscht ihr euch noch für die ig in der Zukunft?

  • Belial 2003

    Quote

    ...könntest ja einen verdammt großen Bereich aufdecken in der zeit wo der aktiv ist, oder täusch ich mich da?

    Genau das ist das Problem - er ist eine lange Zeit nicht aktiv. während der gegener permanent infiltrierende Kunschafter hat, die er auch verschieben, nachbauen und an mehreren Orten gleichzeitig haben kann!
    IG ist die am stärksten gefährdete Rasse, wenn sie dem Gegner versehentlich (z.B. durch schlechte Wegfindung!)in die Klinge läuft, da ein Windstoss gleich die Squads auslöscht. Eiegntlich sollten sie deswegen "permanent" die besten Infiltrationseinheiten haben und nicht, so wie es bis jetzt ist, mit gravierendem Abstand am stärksten benachteiligt sein auf T1 und T2. Der HQ-Scan ist, so wie er jetzt ist, aus besagten Gründen ein Witz, wieder mal eine Alibi-Funktion, frei nach dem Motto: Wir ham ja auch "was" für die IG getan.

    Wenn IG beim nächsten Patch wieder einmal das verstossene Schlusslicht bildet, werd ich mal eine Demo gegen Rassismus machen: "Ich bin dagegen, dass in der Milchstrasse die Menschheit immer wieder diskriminiert wird!" :P

    Edited 4 times, last by Craven (January 24, 2007 at 1:54 PM).

  • siehe meinen Vorschlag mit 2mal scannen können, nach dem selben aufladeprinzip wie teleports.
    Und die Psyker sind mittlerweile sowieso Pflicht, die Spells sind imho alles andere als zu verachten. Ob Preis und Bauzeit der Psyker und Aspekte der Leistung entsprechen, ist eine andere Frage.

  • Das Problem sind hier nicht die Stealth-units zu enttarnen, sondern den gravierenden Nachteil beim Auskundschaften und im Kampf mit dem Gegner.

    IG hat bis T3 keine einzige Stealth-Unit und die propleme des HQ-Scans wurden jetzt glaube ich alle genannt. Wenn fehlende Stealth-Units keinen Nachteil darstellen, kann man sie ja gerne bei allen Rassen knicken....

    Für fehlende Stealth-Units gibts bei IG keinen Ausgleich.

    Edited once, last by Craven (January 24, 2007 at 6:10 PM).

  • Also wenn du glaubst, dass fehlende Stealthunits nen gravierenden Nachteil darstellen, dann hast du noch nicht das IG T2-T4 kennen gerlernt. Und dank Towers+Cs kann man auch auf T1 übelst Druck aufbauen. Dann baut man entweder mit Massguards+Hwts mit Kommis Druck auf oder überrennt den Gegner mit Fahrzeugen. In meinen Augen hat die IG nur sehr wenig Schwächen und wenn die bekannten Bugs entfernt werden bin ich vollends zufrieden. Der einzige Grund warum ich sie nicht als Mainrace spiele ist der, dass ich SMs aus Fluffgründen so genial finde.

    Und außerdem bin ich mit dem Sniper als einzige Stealthunit total zufrieden. Die bei weitem stärkste Stealthunit in DC die der schnelle Tod für jegliche Helden, Crisis-suits, Kraftwerke, Lps und Fahrzeuge (in Verbindung mit dem Fluch) ist.

  • Dass der Sniper so toll ist, ist natürlich indiskutabel. Sniper ist aber T3. Deshalb habe ich betont von T1-T2 geredet.
    Es geht mir nicht darum, ob IG überhaupt irgendeine Möglichkeit hat, Druck aufzubauen und zu gewinnen, sondern ob die Vielfalt an Möglichkeiten im Vergleich zu anderen Rassen gerecht verteilt sind.
    Und wie gesagt, wenn Du der Meinung bist, dass fehlende Stealth-Units keinen gravierenden Nachteil darstellen, müsstest Du ja auch bedenkenlos zustimmen, wenn allen Rassen auf T1 bis T2 die Stealth-Units entzogen würden - macht ja eh keinen nennenswerten Unterschied, wie Du sagst.

    Das Argument, das IG mit einer bestimmten Mehtode enormen Druck auf T1 ausüben kann, ist auch aussagelos über die Chancengleichheit, weil nun mal jede Rasse ganz üble Methoden auf T1-1.5 zur Verfügung hat: Teleports, Sprungtruppen-Harrass, hohe Feuerkraft, decappen mit infiltrierenden Scouts, Ein-Schuss-Sofort-Tötungen mit infiltrierenden Rangern....eine volle Aufzählung der üblen gegnerischen Methoden würde alles andere als übersichtlich werden. Das IG auf T1 technologisch sogar rückständischer als Orks (Teleports, Infiltration, Emp-"Zappa" bereits ab T1 bis T1.5) sind, ist auch etwas bitter bzw. unlogisch.

    Ob IG wenig Schwächen hat ist auch aussagelos, wenn diese Schwächen gravierend sind. Für jedes Schöngerede kann ich nur immer wieder auf die Verteilung in den Top-Rängen verweisen und zwar zu jeder(!) Zeit, seit es die Impse in DOW gibt. Deutlicher gehts gar nicht mehr.

    Letztlich sollte der Spielspass auch das entscheidende Kriterium sein. Und wie oft jammern (zu recht) Spieler anderer Rassen über Tower-Rushs? Also einfach wirklich ernst gemeinte Alternativen für Ig her auf T1, dann machts auch einfach für jeden mehr Spass, auch für die Gegner. Würden Dir ernste alternative Möglichkeiten auf T1 nicht auch mehr Spass machen als die ollen Towerrushs? Zumindest die ernsthafte, >>chancengleiche<< Möglichkeit dazu...

    Edited once, last by Craven (January 25, 2007 at 2:05 AM).

  • @ craven: ich versteh nicht wo dein problem liegt! ig war imo noch nie so stark wie in dc, also kein grund rumzuheulen! vllt haben orkz zappa etc, aber du kannst dafür so extrem schnell auf t3 sein wie keine andere rasse. man muss halt den vorteil der bunker nutzen( 3 squds = hb, plasma, he) und den cs upgraden. man kann ja auf t1.5 nen cs mit 4 membern haben, welcher zu beginn richtig mies ist. nimm dann noch 2 komis mit und du hast die ultimative nahkampfpower auf t1 !

  • @el marco:

    Also wenn Du das Beispiel nennst, "einfach" auf T1.5 einen CS mit 4 zusätzlichen Membern zu uppen, dürfte jeder halbwegs gute IG-Spieler darüber lachen. Du müsstest selbst wissen, dass das a) so lange dauert, da Du in der Zeit z.B. schon ein paar Speeder vom Gegner erwarten dürftest, also T2 Einheiten und b) selbst ein Harrass gegen T1-Einheiten nichts bringt. Denn die Eco und v.a. die lange Zeit, die Du dafür aufbringst, nutzt Dein Gegner damit, wenn er denn überhaupt so ewig lange auf T1 bleiben sollte, mehrere Squads zu pumpen und den CS auszudancen. Und Du musst in dieser BO zwangsweise weniger Einheiten insgesamt haben, wirst also definitiv ausgedanced. Wenn Du das ultimativ nennst...

    Dass IG noch nie so stark waren wie in DC stimmt, liegt aber hauptsächlich an der Tatsache, dass es nun nicht mehr möglich ist, auf T3 hirnlos Illum Zars oder vor dem HQ droppende Termis zu spammen.
    Das sagt aber weiterhin überhaupt nichts über die hier genannten Probleme aus.

    Und wie wiederholt gesagt: Es geht hier nicht darum, ob bzw. dass IG überhaupt irgendwelche Stärken hat, sondern ob die Bandbreite an Möglichkeiten einigermassen fair verteilt ist im Vergleich zu anderen Rassen. Und das ist halt nicht der Fall. Da nützt es auch nichts, immer und immer wieder dieselben Slogans heranzuziehen, wie schneller Tech (der ohne Eco und zwischenzeitlich überrannten Gebäuden nichts nützt), die (von den Gegenspielern "ja so geliebten", aber letztlich, risikoreichen) Turret-rushs oder der CS (mit oben besagtem Problem).

    T2 und T3 rocken schon ganz gut trotz Defizite. Aber das T1 ist Mist. Und mit dieser Meinung steh ich wirklich nicht alleine da.

    Nebenher: Der schnelle Tech betrifft ausschliesslich T2-T3. In den anderen Techstufen ist IG allen anderen Rassen gleichgestellt und im Detail gesehen sogar benachteiligt, denn in jedem Fahrzeuglagen muss alles ja auch erst einmal noch erforscht werden (Na gut ausser Chims und Eldar muss das auch). Und die Guards taugen erst annähernd anderen Rassen, wenn die ganzen Ups erforscht worden sind, was ja auch ganz schön lange dauert. Und ohne Zusatzwaffen sind sie dann trotzdem noch vergleichsweise wertlos im Vergleich zu Ready-to-fight-Infanterie aller anderen Rassen (Orks mal abgesehen). Und der BB braucht noch eine Extra-Fabrik im Gegensatz zum Landraider oder dem Riesen-Squiggo. Wieso soll das insgesamt schnell sein? Bei diesen Fakten nützt nun mal keine Rosinen-pickerei an (nicht praxistauglichen) Gegenbeispielen.

    Edited 3 times, last by Craven (January 25, 2007 at 1:17 PM).

  • also ich denke ig hat auch auf t1 genug spielerische möglichkeiten die nur genug ausgeschöpft werden müssen:
    - cs harass mit mass guards
    -im cs die ganzen wahlmöglichkeiten: kommi/priest, oder psyker wegen dem hero dmg, oder doppelpriest gegen gebäude
    -> einer der stärksten helden!
    - du kannst auf grens gehen (hab schon genug reps gesehen wo grens z.b. eldar verhauen haben)
    - du kannst defensiv spielen mit turret/minen
    - du hast nen richtig geilen worker mit dem du so einiges anstellen kannst. sei es reparieren, schnell zu bauen oder auch squads zu binden.

    ok, du hast nur einen truppentyp zur auswahl, aber es können halt nicht alle rassen gleich sein. ein eldar könnt genauso sagen, oh, wie unfair, ich hab nur auf t1 stealthunits, was soll ich mit denen auf t3 anfangen???

    imo sind die imps sehr stark und haben viele varianten, egal auf welcher techstufe. schau dir zum beispiel mal das_capn an, der spielt fast nur mit mass guards. und das erfolgreich! da hatte ich selbst mit meinen sprungtruppen keine chance gegen.

    -> ich versteh auch nicht so ganz warum du dich so aufregst

  • Bluebull
    Meinst du die Asms von den Space Marines? Gegen MassGuards+Kommis kann ich nur den Scriptor empfehlen. Habe letztens nen 1vs1 gehabt wo der mit 3 vollausgebauten Squads mit DoppelExecutebuff kam, einmal Schmetterschlag rein und es standen nur noch 3 demoralisierte Kommisare da. :D :D :D

    Craven
    Dein Hauptproblem scheint ja die eher schwache Infantrie auf T1 zu sein oder? Es stimmt schon dass Guards alleine nicht viel reissen, allerdings kann man auch recht gut mit nem CS, nen paar Kommis und Mass Guards anfangs einen Gegner wegrushen. Zum Binden sind Kommis nämlich hervorragend geeignet. Und auf T2 hat man dank dem Executebuff Guards die genausoviel Schaden machen wie Tacs, nur für nen 20er Preis. Dann die extrem starken Plasmaguns, die in Verbindung mit Kommisar und Priester fast soviel Schaden machen wie eine Terminatorsturmkanone.
    Mit Speedern sollte man nicht allzu viel Probleme haben, da IG dank ihrer Sentinels eigentlich die besten Antiveh Einheiten auf T2 haben.

    Und Towers müssen nicht immer nur zum rushen verwendet werden. Man kann damit auf t1 auch hervorragend Cappoints sichern, die man später noch mit nem Lp2 ausbaut und dann ne hervorragende Verteidigung hat. Dank dem Tunnelsystem kann man auch jederzeit Worker zum reparieren holen, sollte so eine Stellung angegriffen werden.

    Dann stört dich auch die Tatsache, dass man für den Baneblade ein extra Gebäude errichten muss. Ich hingegen finde das nicht sonderlich schlimm, da man bei 2 Lemanruss und eventuellen HHs oder Basis eh mehrere Fahrzeuglager bräuchte um mit dem Cap zurecht zu kommen. Ob ich nun nen 3. Fahrzeuglager oder die Marsschemenfabrik errichte macht für mich auch nicht die Welt aus. Zugegeben es ist nervig, aber bei weitem kein Weltuntergang. Dafür reisst nen BB dann auch wesentlich mehr als ein Landraider oder nen Squig. Dank den am schnellsten reparierenden Workern und übelsten Flächenschaden gegen Infanterie nimmt er die meisten Armeen in Rekordzeit auseinander. Im Verbund mit Lemans, Basilisken und etwas Inf eine äußerst tödlich Armee, die nur sehr schwer aufzuhalten ist.

  • nö, ich meinte meine raps ;) und das war auf t1. und da war es echt hart!

    außerdem gibt es noch die kommis auf t1. genau! die rocken einzeln!
    schonmal cs und 2 kommis und trupps guards gesehen?du kommst mit nix zum schießen, weil alles von dir von den ganzen helden gebunden wird. auch geil.

  • Bluebull

    Quote

    ein eldar könnt genauso sagen, oh, wie unfair, ich hab nur auf t1 stealthunits, was soll ich mit denen auf t3 anfangen???

    Dasselbe, was man mit ihnen schon auf T1 machen kann, den Gegner auskundschaften, obwohl keine Rasse das so nötig hat wie IG. Auskundschaften und da anzugreifen, wo der Gegner gerad am schwächsten ist, ist eines der wichtigsten Faktoren überhaupt in DOW.


    Er war vielleicht erfolgreich gegen dich. Aber schau dir doch mal die Reps an, in denen er ausgezeichnet spielt und trotzdem verliert. Wieso ist das erfolgreich? Und wieso merkt man in den obersten Rängen nichts von IG bzw. nicht annähernd vergleichbar, obwohl es ja prima Spieler gibt?

    Man sollte auch nicht die worker hervorheben. Spätestens wenn das Einheitenlimit ausgereizt ist, sind die IG worker keineswegs besser als andere: Kristallsänger können teleportieren, Sluggaz sind unsichtbar, vollrevinforced bauen sie schneller. Servitoren haben ganz schön HPs, glaube sogar mehr! und höheres Caplimit, ketzer haben Sklavenarbeit, Scarabäen kosten nichts und sind kostenlos reinforcebar und damit pro Einheit schneller, Tau haben auch höheres Caplimit. Jede Rasse hat bei Ihren Workern vorteile, IG ist da also nicht besser dran. Sie können zwar binden, aber auch nur, weils IG ja überhaupt auch nötig hat.

    Defensiv spielen auf T1 klappt nicht gegen gute Gegner. Der frisst sich mit FC und versammelten Truppen (Orks ausgenommen) so schnell durch deine Turrets oder ICs und natrülich auch Lps, dass nichts mehr übrig bleibt, wovon Du auf T2 was bauen könntest.

    @domination_F

    Quote

    Es stimmt schon dass Guards alleine nicht viel reissen, allerdings kann man auch recht gut mit nem CS, nen paar Kommis und Mass Guards anfangs einen Gegner wegrushen.

    Bist Du das alles zusammen hast, ist es eigentlich kein rush mehr, oder du schickst die hintereinander hin. Dann können sie aber leicht fokussiert werden. Wenn du sie erst sammelst, erwarten dich nach dieser zeit entweder fahrzeuge, mass truppen oder ein tech-/eco-pushender noob, der ohne defensivmassnahme auf gut glück ge(ver)spielt hat.

    Die Mars-Schema-fabrik ist so fett, dass sie so gut wie nur an den äusseren Rand der Basis passt, da wo der gegner ihn am besten abreissen kann, gerade dann, wenn der BB auch noch am bauen ist. Sieht man oft in Reps das Problem bzw, die kurz vorher zerstörten, Mars-Schema-fabriken. Ausserdem kann der gegner überhaupt erkennen, dass bald nen BB kommt. Wenn er nur die fahrzeuglager sehen würde, würden viele Spiele anders ausgehen. Son fetter Landraider oder Avatar steht ja auch auf einmal ohne Vorwarnung vor der Tür. Die Mars-Schema-Fabrik ist einfach nur ein nutzloser, den Gegner vorwarnender, Riesenplatzfresser, in den man nicht mal seine Worker verschanzen kann.

  • ig kann recht schnell eien grosse masse aufbauen....zusammen mit kommis...
    und auf t1 kann ig auch dem gegner recht uebel zusetzen, das ist alles moeglich; ja es stimmt, t1 ig ist ein wenig schwaecher als t1 der anderen rassen, aber net sehr viel staerker...
    w

    wenn man erstmal t2 angekommen ist, seien 3 oder 4 ig squads herueberretten kann (was keein seltenheit ist) und seien zwei kommis dazu....
    dann hat keien einzige rasse, die mit einem schlag so derbe viel mehr damage macht als ne ig armee mit kommis,, die auf t2 kommen...
    da steht der sm/csm oder was weiss ich plaenkelt mit dir schoen rum, alles ausgeglichen und bam, iss auf einmal seine halbe armee weg....das habe ichs schon jetzt mehrmals erlebt....
    der sm z.B. muss erst seine hb bauen, dann noch seine heroes rausbringen ect. ect. ect.
    und ig bam und die halbe armee ist tot :)

  • Quote

    wenn man erstmal t2 angekommen ist, seien 3 oder 4 ig squads herueberretten kann (was keein seltenheit ist) und seien zwei kommis dazu....

    Also Tokreal, du bist doch einer der besseren IG....Ich kann mir daher nicht erklären, wie du auf diese Idee kommst.

    Ein SM zb braucht nur einen Srciptor und 3 GK und deine Armee ist tot, und zwar komplett, denn beide Spells decken eine Fläche ab, die in etwa 4 Trupp Guards entpricht (auf nicht komplett freier Fläche), die auf etwas schießen... Tja, 7 Minuten Res um sonst für den IG...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Aber der Scritor muss auch erstmal gebaut werden und davor das heilige Artefakt. Sicher rockt Smite dann Guards weg, aber da nen IG meist vor den anderen Rassen T2 wird, kann man den starken Executebuff noch ne zeitlang auskosten.

    Craven:
    CS, paar Kommis und Guards hat man so übelst schnell zusammen.
    Sobald der General fertig ist, kann man schon mit dem CS, 1-2 Kommis und 2 Guardtrupps zum Gegner laufen. Die Truppen und das CS reinforced du dann halt während dem rüberlaufen und im Kampf. So wurde ich schon als SM weggerusht und hatte gerade mal mein 2. Tacsquad in der Kaserne am laufen. :rolleyes:
    Klappt halt am besten auf Minimaps wie Bloodriver.

  • Das Problem hier finde ich, dass eigentlich immer nu die blosse zerstörungskraft verglichen wird. Ich möchte eigentlich drauf aufmerksam machen, dass andere Faktoren genauso wichtig sind für den Erfolg und speziell in diesen Dingen IG stark benachteilgit sind. IG sind nun mal die schlechstesten Auskundschafter der Karte. Das HQ-Scan-Problem habe ich jetzt wohl ausführlich genug geschildert. Auch die schlechteste Immobilität trägt zur Benachteilgung bei. Andere Rassen haben Sachen wie Sprungtransporter oder unsichtbare Transporter, Teleports oder gar Dropping-Möglichkeiten. Darin ist einfach kein Ausgleich berücksichtigt. Könnten die Chims z.B. nicht einfach deutlich schneller als alle anderen fahrzeuge sein (wohlgemerkt etwas schnellers als teleporting oder komfortablers als z.B. Sprungtransporter gibts ja nicht)? Oder könnten als Ausgleich dafür, dass auf T1 und T2 keine Stealth-Units vorhanden sind, nicht einfach mehrere helden Stealth-Units enttarnen? Nichts dergleichen ist der Fall.


    @Domination_F

    Genau Bloddriver ist auch eine der typischen Maps, in der SMs gegen IG den Fehler begehen, dass sie nicht als erstes vorne am Fluss nen Turret aufstellen und sich dann als erstes um truppen oder mehr defensivmassnahmen kümmern. Wenn nen herübereilenden IG gleich von einem Turret erwartet wird(und den kriegst du definitiv so schnell fertig!), kann er sein ganzes gerushe in den Boris klemmen, weil Du hinter dem Turret dann deine Truppen rausholen kannst.

  • sorry, also auf bloodriver hat ig verdammt gute karten.
    du kannst ohne probleme deine 4 punkte bekommen und mit einen bisschen geschick auch ne relic. in deine base kommt der sm nicht rein auf t1 wegen ig gebäuden/ worker. -> sm investiert viel auf t1, ig übertecht ihn.
    turret beim sm kostet ihn res + zeit + eventuell sogar die mc da er sich auf seine base beschränkt.

    thema worker:
    -ketzer <<<<<<< ig worker (sklavenarbeit bringt dir nur am anfang was, danach sucken ketzer ganz übel). cs auf F7 bang, cya ketzer...
    -servitor < ig worker (warum sollte der besser sein? hatte keine fähigkeiten und fällt schneller)
    -grotze bauen auch schon zu zweit genauso schnell wie vollausgebaut. tarnung bringt nicht so viel da fast jeder ig nen psyker im cs hat.
    -scaräben, kA außer aufdecken/decappen können die auch nicht so viel. keine überragend bauzeit/reparatur.
    -bonesinger sind mindestens gleich auf mit all ihren ups wie die ig worker, da stimm ich zu. aber sie müssen erstmal dahin kommen
    -tau-dinger ;) sind ja wohl sau schwach im vergleich zu den ig workern. ohne wenn und aber.

    da bringt es auch nichts dass du mehr bauen kannst. ich seh z.b. nie 4-5 ketzer/servitoren auf'm feld, da 2 einheiten eh max buildtime haben.


    ein ig der alle seine fähigkeiten/ upgrades/ sprüche einsetzt ist imo auf vielen maps = mit allen alten rassen. auf manchen maps sogar > (sumpfgebiete, tazins schmach, bloodriver)!

  • Bluebull

    Quote

    du kannst (als IG) ohne probleme deine 4 punkte bekommen und mit einen bisschen geschick auch ne relic.

    Sollte sich IG deswegen jetzt schon bevorzugt fühlen, weil sie ne map haben, bei der sie "wenigstens" mal gleich viel punkte cappen können wie der Gegner?


    Quote

    turret beim sm kostet ihn res + zeit + eventuell sogar die mc da er sich auf seine base beschränkt.

    Tja, das kostet den SM nicht mehr Ressourcen als nen IG und spiegelt auch ehrlich gesagt die prinzipielle bevorteiligende Meinung anderer wider. Denn während nen IG das bei sich schon als äusserst notwendig ansehen kann , nen Turret zu bauen, weil auf T1 seine Truppen für Popo sind, wird das wohl bei anderen Rassen schon als ein Unding angesehen, wenn eine map das mal erfordert. Keiner sagt, dass du deine Base zu-turreten sollst. Aber eins reicht, um Zeit für Truppen-Nachschub zu bekommen. Und die solltest du dann aber auch rausholen!
    Sonst wird das natürlich nichts mit der mc. Entweder der IG techt, dann zerstörst du ihm seine eco, wodurch er auf T2 erst einmal zu wenig zum rausholen hat. Oder er holt ebenfalls entsprechend truppen raus (kann also auch nicht so schnell auf T2 techen), dann wird T1 endlich das, was es sein soll: ein spannendes Spiel, was ja wohl schlecht eine überzogene Forderung sein kann.

    Meine Gleichstellung der worker macht natürlich nur sinn, wenn man das bei jeder Rasse höhere Caplimit berücksichtigt. Dass ein Spieler sein Worker-Cap-Limit nicht ausreizt, z.B. mit zwei mal zwei workern parallel baut/repariert, ist dann aber die Unzulänglichkeit des Spieler. Dafür kann doch der IG nichts. Wenn der IG nur 2 von drei worker rausholt trotz genügend eco, kann man doch auch nicht damit gleichstellen, als hätte IG nur 2 worker. Nebeher sehe ich es schon öfters, dass nen SM 1 oder 2 worker dem Landraider hinterherschickt oder anderen fahrzeugen und parallel baut. Es ist ja nicht so, dass kein Bedarf dafür vorhanden wäre. Das Cap-Limit muss also genauso mitgewichtet werden beim Vergleich.

  • Also ich würde mir mal zwei neue spezialwaffen für die gardisten wünschen, damit man mit denen etwas mehr und besser reissen kann.

    Shotgun: kurze Distanz, aber guter Schaden, besonders gegen anstürmende Nahkämpfer

    Maschinengewehr: höherer Schaden als ein Lasergewehr und etwas größere Reichweite.

    nen Flammenwerfer kann man vergessen, den braucht man nicht, wie auch ;)

    Vielleicht wäre sowas wie ein zweiter Held auch nicht schlecht.

    Vielleicht nen Inquisitor, die dürfen ja bekanntlich auch über die imperiale Armee verfügen. Das wäre mal geil.

    Ansonsten finde ich die imps richtig gut. Eher eine defensive als offensive Rasse.

    Ich frage mich nur, warum alle gegen die tower meckern, was soll IG denn sonst bauen, etwa mass imps gegen eldar oder chaos?
    Mal ehrlich jungs, IG muss towern, da wie Craven schon ausführte ihre Infanterie anfangs recht schwach ist.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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