Wieso sind die Tau so schwach und warum zur Hölle spiele ich sie überhaupt???

  • Ich glaube, du hast noch nie 3 Krisis mit Flamer in eine Base geschickt und mal kurz das HQ abgerissen...
    Genauso bei den Hammerhaien. Mach mal 1on1 gegen alle anderen T4-Units. Jede verliert jämmerlich. Und die Hammerhaie haben auch noch eine schöne Reichweite und machen auch derben Schaden gegen Infanterie. :/

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • klar sind di hh's verdammt stark aber lass mal ein cybot gegen kämpfen mit drop pod neben ihn landen der macht den hh kaputt innerst kürzest wenn man nich wegfährt er hält nicht alles aus aber er gewinnt im 1on 1 korrekt...

    und wenn hh geschwächt wird geht jeder auf kayun oder wie mans schreibt crisis sind gut und auch billig aber sie gehen eine kleine weile zum bauen das sie gebäude so schnell abreissen ist schon krass... ein bieschen gegen gebäude_high nerfen dann is guuud...

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Ist zwar spamm aber

    HammerHead und HellHound werden jeweils mit HH abgekürtzt so kanns aber auch zu bösen missverständnisen kommen.
    Wie könnte man ihn abkürzen?

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Quote

    Original von sTAhlx
    Ist zwar spamm aber

    HammerHead und HellHound werden jeweils mit HH abgekürtzt so kanns aber auch zu bösen missverständnisen kommen.
    Wie könnte man ihn abkürzen?

    Ich kürze den Hammerhead immer mit HH ab und den Hellhound mit hh. Hammerhead ist die mächtigere Unit daher bekommt er die Capital Letters von mir :)

    @Hammerheadnerv: Der solllte imho außer Frage stehen weil:
    HH ist der billigste aller T4 Panzer.
    HH macht bei WEITEM am meisten dmg aller T4 Panzer
    HH hat mit 3 die deutlich geringsten POP Kosten.
    HH hat als einziger T4 Panzer vehicle_high.

    Die Trefferpunkte von 2700 sind nur Augenauswischerei. Durch seinen hohen dmg (vergleichbar mit BB und LR) schlägt er jeden anderen t4 tank, durch seine armorclass ist er gegen gewöhnliche low tier AV beinahe immun. Es gibt keine Infantrie AV im Spiel die gegen den Hammerhead etwas ausrichten kann. Nur T4 Tanks(die der HH schlägt) und Uberunits sind effektiv. Die einzig mir bekannte ausnahme bilden die Melterbomben der ASM und der WS, die böse reinfetzen. Achja und theorthisch sind auch Walker gut, aber die kommen eigentlich kaum an den HH rann wegen der hohen DPS.

    Vehicle_high ist einfach zu mächtig.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (February 11, 2007 at 10:46 PM).

  • Seh ich leicht anders. Ok, der Hammerhead ist stark wie sau, hat ne schöne Reichweite, noch dazu die richtige Sichtweite. Vieleicht könnte man die Sichtweite ja reduzieren, weil das würde erstmal jeden Tauspieler richtig nerven. Find ich auch etwas zu leicht für ihn, da die anderen Tauunits, die Schaden machen (Pathfinder ausgenommen) ne recht bechränkte Sichtweite haben und daher auf Späheinheiten angewiesen sind. Aber der Punkt, nen HH wäre schwer zu knacken, dem sag ich nur: "lol". Wiso auch nur mit Antivehicle auf ihn schießen? Komisch, braucht eigentlich keine Rasse. Selbst Posaz machen ihn weg wie nichts und sind sie AV? Nö. Plasma, Heavy Bolter...einfach alles macht ihn nieder wie nix. Antivehicle hat halt den Nachteil, dass die Feuergeschwindigkeit nicht die beste ist. Daher Antiinf-Waffen einsetzen. Einfach alles, was grad irgendwo rumfleucht auf ihn und weg issa. Hab da mit anderen Rassen nie Probleme.

    Quote

    Original von Blacksunund geister schlecht? ... nein werf ne EMP und baller drauf wenn du enttarnt wirst einfach wegjumpen...


    Ich beömmel mich gleich... Schonmal gesehn was Ghost aushalten? Sie sterben schneller als SM Scouts. Is der Lieber Marine auf T3, kannste Ghosts gleich duch deleten selfkillen. Ein einziges Mal enttarnt, schon ein Whirlitreffer (auf die Wegspringtaste kommste nichtmal) und alle 3 normale Ghosts tot und der Sergeant hat nur noch um die 20 hp. Na wenn das nich geil is. Sind ja super T3 Units die Ghosts. Überhaupt...ein mal enttarnt, dann kommst kaum noch zum wegspringen, gelingt mir äußerst selten wenn seine ganze Armee mit dem potentiellen AV-Ziel mitläuft. Enmttarnt und schon verlierste 2 auf der Stelle und dann haste vieleicht Glück und dir verreckt beim wegfliegen nur einer. Und was dann? Kannste ja schnell wie nix und billig wie nix erneut ausrüsten, wo ja der erste Versuch ja schon nicht geklappt hat...nenene! Ghost sind zu schwach. Schaden gut, aber aushalten tun sie nix. Weil Kolosse nen Dreck wert sind als antitank, nur stationär, sollte man zumindst Ghost mal etwas langlebiger machen. Sie sollten nur mehr aushalten und n bisle billiger sein.

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Hi Folks!

    Die Falle des Tau C. erst ab T2, ist am Anfang einfach zu stark!
    Die Rak. des Tau C. haben zu große Reichweite.
    Die Reichweite der Waffen sollte im allgemeinen runtergesetzt werden o. aber zumindest der Schaden so würde sich das wieder ausgleichen.
    Der Ves.Sch. ist zu heftig was Schaden gegen Gebäude angeht, er wird auch zu schnell fertig gestellt.
    Die Flammenwerfer der Krisis ist zu stark gegen Gebäude.
    Die Krootox sollten ein Limit von 2. aufgebrummt bekommen und sollten keine Dämonen sein ! (sollten auf jeden Fall eine Schwachstelle haben)
    Die Leibgarde der Himmlischen sollte auf jeden Fall weniger Schaden und\oder weniger Reichweite haben.
    Die Fähigkeit der Rak.Panzer hat zu geringen Cooldown!

    Ich finde das die Tau im Moment auf jeden Fall imba. sind. (genau wie die Necs.)

    Bis dann Folks!

    mfg Gorefest :csm:

    Ich wurde geboren ohne das ich es wollte und ich werde sterben ohne das ich es will. Also last mich so leben wie ich es will!

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    Original von Kubus Sc7
    Aber der Punkt, nen HH wäre schwer zu knacken, dem sag ich nur: "lol". Wiso auch nur mit Antivehicle auf ihn schießen? Komisch, braucht eigentlich keine Rasse. Selbst Posaz machen ihn weg wie nichts und sind sie AV? Nö. Plasma, Heavy Bolter...einfach alles macht ihn nieder wie nix. Antivehicle hat halt den Nachteil, dass die Feuergeschwindigkeit nicht die beste ist. Daher Antiinf-Waffen einsetzen. Einfach alles, was grad irgendwo rumfleucht auf ihn und weg issa. Hab da mit anderen Rassen nie Probleme.

    Sry aber das stimmt mal überhaupt nicht. wenn du mit plasma oder boltern gegen nen HH ankommst, dann freut sich der tau. Deine Marines gehen gegen die beiden Frontkanonen so schnell down, das ist nicht mehr feierlich. außerdem bezweifel ich dass ein tau auf t4 nur einen HH hat. da sind bestimmt noch crisis, himmlischer, leibgardisten, etc undterwegs. und in der kombination sind sie nahezu unaufhaltbar. achja, posaz gehen noch schneller down als marines, von daher sind die noch schlechter gegen HH ;)

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    Original von Gorefest
    Hi Folks!

    Die Falle des Tau C. erst ab T2, ist am Anfang einfach zu stark!

    Vergiss es. Wenn die Snaretraps beim TC nicht mehr auf T1 sind, kannste TC imo knicken. Die muss einfach bei der Dauer genervt werden und fertig. >-<


    @Hammerhai: Teurer, längere Bauzeit und weniger Infschaden wären imo sinnvolle Veränderungen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Die Reichweite der Waffen sollte im allgemeinen runtergesetzt werden o. aber zumindest der Schaden so würde sich das wieder ausgleichen.


    Tolle Idee am besten wir geben den FW's knüppel in die Hand und lassen sie in den Nahkampf gehn dann sind die nich mehr so gut was??? Tschuldigung aber da fehlts doch wo.

    Wenn ihr nem Tau die Reichweite wegnehmt dann könnt ihr das Volk auch gleich abschaffen dann isses nämlich überflüssig weil nicht mehr zu gebrauchen.


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    Aber der Punkt, nen HH wäre schwer zu knacken, dem sag ich nur: "lol". Wiso auch nur mit Antivehicle auf ihn schießen? Komisch, braucht eigentlich keine Rasse. Selbst Posaz machen ihn weg wie nichts und sind sie AV? Nö. Plasma, Heavy Bolter...einfach alles macht ihn nieder wie nix. Antivehicle hat halt den Nachteil, dass die Feuergeschwindigkeit nicht die beste ist. Daher Antiinf-Waffen einsetzen. Einfach alles, was grad irgendwo rumfleucht auf ihn und weg issa. Hab da mit anderen Rassen nie Probleme.

    DANKE!!!!!! Endlich mal jemand der versteht das man nur nen FOKUS-FIRE braucht um Tau Einheiten zu kicken. ( ja so einfach kanns sein )


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    Ich glaube, du hast noch nie 3 Krisis mit Flamer in eine Base geschickt und mal kurz das HQ abgerissen...
    Genauso bei den Hammerhaien. Mach mal 1on1 gegen alle anderen T4-Units. Jede verliert jämmerlich. Und die Hammerhaie haben auch noch eine schöne Reichweite und machen auch derben Schaden gegen Infanterie.

    Man man man was glaubst du denn eigtl.???? Natürlich hab ich die Krisis schon so eingesetzt und das isses auch wofür du sie brauchen kannst für alles andere halten sie einfach zu wenig aus ( Foku-fire = tote krisis ) Aber ich hab ne idee man könnte den Tau eine Artillerie geben die nen netten Schaden gegen Gebäude macht und die Krisis einfach abschaffen. ( NA???? wie wärs )


    Quote

    Die Krootox sollten ein Limit von 2. aufgebrummt bekommen und sollten keine Dämonen sein ! (sollten auf jeden Fall eine Schwachstelle haben)
    Die Leibgarde der Himmlischen sollte auf jeden Fall weniger Schaden und\oder weniger Reichweite haben.
    Die Fähigkeit der Rak.Panzer hat zu geringen Cooldown!

    Bei den Krootox muss ich dir recht geben die sind wirklich zu Stark oder besser gesagt es sind zu viele also wie schon gesagt einfach Limit drauf und die Sache hat sich.

    Die Leibgarde is schon recht Imba, muss man zugeben. Aber ich will einfach im Endgame keine 4-Trupp Einheiten also finde ich kann man die evtl so lassen bzw einfach schaden runtersetzen, so dass es dann FW's mit mehr Sichtweite (und Reichweite) sind.

    Der CD vom Raketenpanzer is doch ok ausserdem is mal wieder nur ein bisserl Micro gefragt um den Raketen auszuweichen wenn des mal schiefgeht is klar dann isses böse aber man muss es ja gar nicht dazu kommen lassen. (und am ende mal wieder einfach Focus-Fire drauf ( SM Raketenwerfer usw.) dann is der Raketenpanzer auch schnell weg.)


    Gruß

    Khachaturian

    Stellt dir vor es ist Krieg und keiner geht hin.

  • yeah ! danke lazy hab es auch grad gelesen wollte das auch erstmal schreiben aber das hast du mir ja jetzt vorweg genommen.

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    Wenn ihr nem Tau die Reichweite wegnehmt dann könnt ihr das Volk auch gleich abschaffen dann isses nämlich überflüssig weil nicht mehr zu gebrauchen.

    man soll nicht die reichtweite wegenehmen, die soll gesenkt werden...
    super hoher damage + super hohe reichweite + mega günstig = imba!!!
    den punkt für ich jetzt nicht weiter aus so viel zeit hab ch nicht, das muss jeder selbst merken -.-'

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    DANKE!!!!!! Endlich mal jemand der versteht das man nur nen FOKUS-FIRE braucht um Tau Einheiten zu kicken. ( ja so einfach kanns sein )

    DANKE!!!!!!! endlich hat labert mal wieder jemand so richtigen mist -.-'

    als eldar z.B, wenn der tau die t4 panzer hat, hast du vllt grad nen wl wenn der gegner das wort harrass kennt ;) (ich empfehle diagnosezeit vs carrotti)
    focusen, also auch mit reaper und ranger auf den hh oder was? XD okay na dann

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    Man man man was glaubst du denn eigtl.???? Natürlich hab ich die Krisis schon so eingesetzt und das isses auch wofür du sie brauchen kannst für alles andere halten sie einfach zu wenig aus ( Foku-fire = tote krisis ) Aber ich hab ne idee man könnte den Tau eine Artillerie geben die nen netten Schaden gegen Gebäude macht und die Krisis einfach abschaffen. ( NA???? wie wärs )

    Das ist wahrscheinlich als pr gag gemeint... deiner meinung nach focused man doch die hh's und in der zeit wo reaper und ranger da drauf hauen koennten die dann rein theoretisch genug damage machen, wobei deine theorie ja sowieso ein widerspruch ist ;)

    bei den meisten tau spielern kann ich jene apm an 5 fingern abzählen...

  • Quote

    Original von Khachaturian

    Man man man was glaubst du denn eigtl.???? Natürlich hab ich die Krisis schon so eingesetzt und das isses auch wofür du sie brauchen kannst für alles andere halten sie einfach zu wenig aus ( Foku-fire = tote krisis ) Aber ich hab ne idee man könnte den Tau eine Artillerie geben die nen netten Schaden gegen Gebäude macht und die Krisis einfach abschaffen. ( NA???? wie wärs )

    [...]

    Zeig mir ne Unit von einer anderen Rasse, die mindestens so billig, genauso viel aushält und genauso viel Schaden gegen Gebäude macht. ._.
    Du wirst keine finden. Einzig Possessed kommen evt. an den Schaden ran. 8|

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Gorefest
    wenn alles was du sagst eintreffen WÜRDE wäre tau totgepatcht=nix chance gegen andere Rassen den ihre stärke liegt halt in dem vielen dmg wenn sie mache BEVOR der gegner im nahkampf is. ok ich muss sagen vespiden gegen sm und chaos is freewin... da muss was getan werden aber gegen denn hammerhai--> ne sonde (SM) sabotage auf den HH und dan hat man ers mal ruhe nich lange aber genügend es gibt genug dinge die man verwenden kann dagegen. aber wenn du so von Tau denkst... soll das deine Sache sein.

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

  • Quote

    Aber der Punkt, nen HH wäre schwer zu knacken, dem sag ich nur: "lol". Wiso auch nur mit Antivehicle auf ihn schießen? Komisch, braucht eigentlich keine Rasse. Selbst Posaz machen ihn weg wie nichts und sind sie AV? Nö. Plasma, Heavy Bolter...einfach alles macht ihn nieder wie nix. Antivehicle hat halt den Nachteil, dass die Feuergeschwindigkeit nicht die beste ist. Daher Antiinf-Waffen einsetzen. Einfach alles, was grad irgendwo rumfleucht auf ihn und weg issa. Hab da mit anderen Rassen nie Probleme.

    Ach ne, sag bloß. Wenn ich also mit einer Armee aus T1/T2 Units und vielleicht noch ein paar Vehicle draufschieße geht der HH fix down? Von wieviel pop reden wir hier? Vielleicht 10/6. Wieviel kostet sowas wohl: 1500/500. Könnte das vielelicht ein schlechter Verglich sein...mhh.
    Learn to balance....

    Achja und das Posaz(Gitz) den HH schlagen ist wohl ein Scherz...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (February 12, 2007 at 5:46 PM).

  • ne imba sind necs
    op is sm
    up sin eldar
    ig sind zu schwach
    orks sucken usw.

    man gurke wir wissen doch das die balance in dem spiel zurzeit verloren gegangen ist. Spamm nich überall rum. Patch plz come!

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Also, ich würde mir wünschen, dass folgendes geschieht:
    - FWs sollten so gelassen werden, denn sie machen zwar Mords Damage, doch halten nichts aus und schießen nicht im Laufen und sind somit schlagbar.
    - Vespiden sollten entweder geschwächt werden (Gebäudedamage), oder teurer gemacht werden.
    - Kroots passen im Prinzip auch. (Wüsste nichts, was man verändern könnte, ohne das es schaden würde)
    - Die XV 88 sind viel zu teuer mit ihren Verbesserungen. Sie machen zwar einen Haufen an Schaden, doch bis man 3 Squads von denen hat, hat man keine Eco mehr ! Also vielleicht den Schaden leicht reduzieren und dafür die Kosten senken.
    - Die Crisis schwächen
    - Die Kolosse sollten verbessert werden, denn sie sind für ihre Leistung zu teuer.
    - Die Hammerheads sollten bissl geschwächt werden :D
    - Der Tau Commander sollte nicht verändert werden, denn mehr Leben würde ihn viel zu Stark machen.
    - Die Riesen Krootsviecher sollten geschwächt werden, denn die gehen ja gar net klar :P
    - Die Kroothunde sollten so gelassen werden.

    Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. So in der Art würde ich mir die Tau im Patch wünschen.

    4 ever [NutS]

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