mh naja so ganz kann man das jetzt nicht vergleichen, reaper haben ja immerhin fof und damit kommen sie immer wieder aus dem cc raus, das heißt wenn du mit fw mal gebunden wirst von heldin und guards haste n problem weil reaper einfach laufen schießen und weg sind sie, aber in nem fernkampf duell gewinnen sie sicher.
Wieso sind die Tau so schwach und warum zur Hölle spiele ich sie überhaupt???
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Original von Heuschnupfen
nicht weit sehen ich schmeiss mich weg.... ghosts O.o stellste halt einen auf gebiet halten und von mir aus auch noch auf feuer einstellen dann is da aber GAR nix mehr mit: UUUH er läuft ins feuer... -.-
Tau commande wie schon erwähnt: frisst ein wenig, kann weit sehen und wenn jemand an deine FW will muss er erst mal durch nen flamer-strahl laufen... -.- erzähl mir doch nix hab doch auch schon tau gezoggt. -.-
Da hat aber einer einen Clown zum Frühstück gehabt oder warum sind wir so aggressiv?
War gerade die Rede von Ghosts? NEIN
Und der Gegner wird es sich überlegen an einem TC vorbeizulaufen wenn er wie aufm Präsentierteller da steht...Greetz lik3

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spätestens in meinem letzten Post war die Rede davon, Stealthsuits aka Ghosts bzw den TC als Späher zu benutzen.
Und wenn der Gegner mehr als einen Squad hat (den er haben wird, sonst machts keinen Sinn gegen Tau anzurennen), dann wird er mit einem Squad auf den TC gehen und den Rest auf die FW schicken, weil die die Armee des Gegners zamschießen, während der TC halt ein wenig Dmg abbekommt, oder mit den Squads nachlaufen spielt :-/
Und Heuschnupfens Post troff imho nur so vor Sarkasmus, dass solltest ev net als direkten Angriff auf deine Persönlichkeit sehen
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Ok da drüber können wir schon eher reden
... (Trotzdem find ich dass der TC nicht weit sieht :D)... -
Man sollte auch nicht unterschätzen was crits für Tau für eine wichtige rolle spielen. Kaum wer profitiert so von dieser Sichtweite wie Tau und das wird von guten Tau auch immer ausgenützt.
Sjeg
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Knalrock reparieren können oder er soll sich von selber heilen. Selbe gilt für Krisis Kampfanzüge.
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Trotzdem find ich dass der TC nicht weit sieht

hab mir grad ein Rep angesehen, der sieht imho genausoweit wie der BM, deshalb vermute ich mal, der sieht so weit, wie jeder andere Held (zumindest, von denen auf T1, hab jetzt keine Lust/Zeit, Helden und ihre Sichtweite durchzutesten durchzutesten). Warum sollte er also weiter sehen, als andere? -
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Original von Sjeg
Man sollte auch nicht unterschätzen was crits für Tau für eine wichtige rolle spielen. Kaum wer profitiert so von dieser Sichtweite wie Tau und das wird von guten Tau auch immer ausgenützt.Sjeg
Naja anfangs oder auch allgemein hast du eine ziemlich schlechte Sichtweite mit den Tau. Wenn du nur Feuerkrieger baust, hast du so eien geringe Sichweite, sodass sie ihre Stärke nicht ausnutzen.
Es müssen immer Units dabei sein die eine ziemlich großes Sicht haben. Z.b. Geistkampfanzüge, Späher..
Tau sind schon ziemlich Mikrolastig. -

schau mal ne seite zurück da steht eine ganze seite über Ghosts und wie man die range von Fws erhöht
is gar nicht böse gemeint!!!! 
Microlastiges Taugame... will hier nix lostreten aber auf T1 is find ich als eldar (hab ab und an mal Tau ausprobiert weil mir ihr style schon ein wenig gefiel) sind fies: low-hp ghosts... vespiden nicht verrecken lassen und die Range durch ghosts/TC erhöhen...das war imo T1... krootspam
"skill"
autoreinforce und zugucken und ab und zu target ändern
bzw. damit zeit schinden...ok micro usw. kommts dann schon bei fights vs. orks z.b. wenn man 5 FWs hat hinten 3 Boradsides (oder wie man die schreibt/spricht) nen TC und Späher hat...und dann vlt. noch nen Ghost antit. squad...kk DANN kann man mir was erzählen von micro.
sonst sieht das standartgame von Tau doch so aus: (vereinfach bin ja net der tau-pro und fals ich mich grausam täusche sagt es einfach und ich glaube es sofort fals gute argumente kommen und jeder soll zoggen was er will)
vesps (nach wie viel sekunden O.o ...armes chaos *nerf-flüster*) kommen geflogen: beschädigen irgendwas und zwingen den gegner zu: kein fast tecc da gens meist sofort down gehen, da sie entweder noch net fertig sind oder aber nix haben um die moral der vesps down zu halten.
(klar gibt konter usw. aber das is ja anderer Thread)vesps hauen wieder ab und crusen mal ne halbe minute rum und harrasen capper... irgendwo...nachdem sich dann kristallstachel oder sonst wie (nennt ihn monser-dick das is mir pappe
) wieder aufgeladen haben kommen sie re... dieses spiel so oft wiederholen bis man (irgendwer) gg schreibt. de temps en temps mal zum aufdecken/deinfiltrieren oder sichtweite oder interrupten benutzen.wie gehts weiter??? mal angenommen er spielt keine krootsmass... (160 blau und 40 zum reinforcen....gewinnen vs. banshees... -.- moshen raptoren...ach ne die kommen ja erst vlt. gar nicht dank vesps.... )
spielt er eben..... Fws mass??? ja genau das war die tacce...selten..sehr selten...aber soll vorkommen... so wie sieht dann unser Mu aus??ein fetter dicker haufen fws (am besten noch z.b. auf excellions shrine) in deckung... ballert dankt unsichtbarem ghost (ach nein das wäre zu viel verlangt...) dann eben dank der vesps die grad chillen und cooldown vom monster-dick (def. oben nachlesen) haben eben für range sorgen.
sooooooo nun gibts GIGANTISCHE wendungen: massen...und platt machen..vlt. doch mit ein wenig ghost aufwand...
massen und mit TC der a) ne schlinge hat die gut gesetzt das mu entscheiden kann UND CC fighter zum binden einfach festhält..dann focus und plasmavisage b) frisst , c) gute-sehr gute range hat d) nen flamer gleich zu beginn und nen super shot der z.b. eldar worker die sich zum binden reinbeamen instant killen (sag ich gar nix gegen den!!!!)
oder aber er geniesst es da drin in seinem loch zu hocken mach Lp2 überall drauf die SEHR gut austeilen und nicht vor T1.5 gebashed werden können und tecct fröhlich vor sich hin.
fazit: anforderung Tau: range-micro, TC net verrecken lassen und später mit gigantischer antitank range und noch üblerer FW range unbedingt standhalten und versuchen bzw. es schaffen eine klare front zu halten:
Aufdecker/weitesich---->Fws----> vlt. Späher----->Antitank.so viel zum ÜBLEN tau T1-2 micro.
zum Knarlock: warum reparieren?? O.o Avatar keine reperatur possible imo heilt der sich auch nur GANZ langsam bis gar nicht...
Blutdämon verliert dauernd hp
Squiggo zählt als building-dämon und was weiss ich noch was (seeehr merkwürdige combo imo
)warum so nen kleinen T-rex repairen O.o Dämon wie alle anderen....
crisis zählen doch auch als infanterie O.o warum die reparieren? wenn sie in einem fahrzeuglager gebaut werden müssen ok... von mir aus

ps:
QuoteWar gerade die Rede von Ghosts? NEIN
Und der Gegner wird es sich überlegen an einem TC vorbeizulaufen wenn er wie aufm Präsentierteller da steht...
Weisst du was dann passiert:
Tau front.. TC--->Fws dahinter
Gegner kommt...UUUUH fiese FWs hin zu ihnen und pwnen... nach kurzem hinterherlaufen bewegen sich die FW laufen also weg.
er sieht: hmmm warum nicht gleich den tc?? steht doch so schön da.
in der zeit: a) durch flamer laufen b) die FWs bleiben stehen und schiessen alles weg c) früher oder später bevors kritisch wird springt der TC einfach in die FWs rein---> range noch da und alle dürfen nochmal anlaufen. [d)] ne gut geleg schlinge kann schon hier (imo befinden wir uns bei ca..... 2-4/5 mins) das komplette MU entscheiden. Kostenmässig/squadanzahl befinden wir uns (ich benutze mal pi x daumen das Eldar MU) imo.... 3 guards (=12 mann mit popel dmg die noch beim cappen sind) 1 DR oder ein ranger vs. vesp-TC und...denk ich mal 1-(2) Fws...der 2. kommt gleich
ne schlinge und es kann ende sein.grossartig nerfen??? dmg auf T1 macht es so wie bei eldar...T1 "schwach" aber dann durch upps richtig porno ( WS )
Kroots weniger spammbar.
den rest kenn ich einfach zu wenig.
zum schluss noch: ich finde Tau nicht IMBA aber sie haben ein wenig OP potenzial und gegen einen guten Tau is das Mu hammerschwer, möglich aber schwer.
das sollte kein flame-post werden ich stelle nur meine erfahrungen mit diesem gegner dar und z.t auch eigene erfahrungen als ich mal mit ihnen 1-2 game sgezogt hab.
Und zu guter letzt: ich wollte auf keinen fall aggressiv sein
tut mir leid blos wenn ich Taus nur im AM sehe krieg ich schon muffensausen
und dann die meinung: ja aber wegen geringer sichtweite... *flenn* dann nehmt doch das 80 blau (unsichtbar) männchen mit und schon hat sichs erledigt
so far: hi im scissor, paper is ok, nerf rock

ach noch ein edit: fällt mir so auf. Post vor mir: zitat: wenn du nur FWs baust

errinnert ihr euch an die schönen Dark Reaper mass zeiten mit FoF und FoTm... *schmacht*
erkennt wer GEWISSE parallelen???
aber dieses beispiel ist mehr auf necs anzuwenden...blos dass wenigstens bei Dark Reaper das erste sqaud nicht kostenlos war
(wollt ich nur mal in den raum stellen
)keep on bashin!
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a) signed
b) *thumbsup* fand den post sehr unterhaltsam, mit sarkastischem biss und hohem wahrheitsgehalt.
c)Quoteich finde Tau nicht IMBA aber sie haben ein wenig OP potenzial
Das hat mich an eine Aussage erinnert (wer erratet den Verfasser?
QuoteNecs sind vielleicht ein wenig IMBA, aber sicher nicht OP

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ob dus glaubst oder nicht das war eine kleine Homage an diesen verfasser xD
hmmm...listi wars glaub ich nicht...turrican? tanner??? irgendwer hats auch als sign.... damn... so ne richtig schöne fette sign und da stehts glaub ich ganz unten... santiago O.o kann der überhaupt deutsch?
daaaaaaaamn....1: tanner 2: turrican... 3: person x würd ich mal sagen...
ich wars nicht oder

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also, wer es in der Sig hat, weiß ich nicht, irgendwer hat/hatte es aber

Nein, also der Verfasser war [GEC]DDC TD, war echt witzig
hast schlecht geraten
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Hä das hab ich jetzt nicht verstanden. Was ist mit TD? Der hat eine coole Signatur??
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Nein. Es wurde über Necs diskutiert (ist schon ein paar Monate her), er hat dann mal die Aussage gepostet: Necs sind vielleicht ein wenig IMBA, aber sicher nicht OP.
Und da das ein Widerspruch in sich ist, der auf viele Forumsteilnehmer erheiternd wirkte, hat sich das ein User in die Sig genommen.

Alles klar? -
Ja verstanden
TD TD hat immer wieder solche Sprüche auf lager. -
Tau T1 iss definitiv Microlastig mit den Vesps, die immerhin in die Base des Gegners reinmüssen und darum eigentlich recht gefährlich leben, dazu muss man noch einnehmen, bauen und verteidigen etc.
und wer denkt, dass Tau lame iss und wenig Micro braucht, spielt mal als tau gg.
SM: Fast-Grey's // Landspeeder
Eldar: Mass Guards mit Plasmagrans + Minenfeld in Base
iG: 2 Tower zu Beginn des Games (z.B. auf Excellion oder noch besser; Outer Reaches)
Orks: Wie soll man da harassen?
Chaos: Mass-Raps (so früh so mobile Nahkämpfer? Da sind meine Vesps n Witz dagegen und meine lahmen FW's seh'n alt aus...)
Necs: Wenn alle Stränge reissen, sind wenigstens die Necs noch schlimmer!Man muss IMO nur wissen wie man dagegen spielt und Tau haben halt am Anfang gg. Mass-Units grosse Probleme (warum Tau ja auch die Vesps haben, die das ein wenig durch harassen ausgleichen), des weiteren gg. AV bis T3, und zu guter letzt eigentlich gg. alles, das ein wenig Mobil ist (Sprinten, Landspeeder, Raps, AM's). Ausserdem können die FW's während dem Rennen ned schiessen, die Erhöhung des Schaden während dem Rennen auf 15% kratzt den Tau also recht wenig...
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass den Tau keine grossen taktischen Rafinessen gegeben sind, sie spielen ihr Spiel meistens gleich: Vesps/TC/FW's oder Kroot/T2/evtl. Fahrzeuge... Haben sie sich einmal für Fernkampf am Anfang entschieden (FW's) können sie die Nahkämpfer vergessen und umgekehrt. So isses dann auch später: Entweder hat man Mont'ka oder Kauyon. Andere Rassen sind da viel Anpassungsfähiger; sie können z.B. ihre StandardEinheit Massen (Guards/Scouts etc.) Oder sie können Towern (also entweder Offensiv oder Defensiv) sie können sich für Nahkampf oder Fernkampf entscheiden oder beides Mischen etc. Viele Rassen sind Anfangs (mit der Mehrzahl der Einheiten, nicht nur mit einem Vesp-Squad) sehr viel Mobiler (Sprinten, AM's, Rap's, Landspeeder, Falcon und und und...) und die meisten haben bessere Möglichkeiten, sich gg. Vehicles zu wehren.
Ich persönlich spiele Tau wegen ihrem Style und weil mir die Art mit ihnen zu spielen gefällt und ich weiss mittlerweile schon, wo ihre schwächen und wo ihre stärken liegen und ich persönlich habe das Gefühl, dass es in einem guten Gleichgewicht ist.
cya
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ChaKrra: Hast du schon mal mit einer "normalen" Rasse gegen Tau gespielt? Hört sich nicht so an. Hört sich eher so an als würdest du Tau spielen. Tja die rosa Rassenbrille...übel, übel

Ich will dir nicht zu nahe rücken aber nach 6 Monaten zu behaupten, Tau sei balanced sorgt bei mir nicht mal mehr für ein Schmunzeln und nimmt wohl kaum jemand ernst...
Mal Lust auf ein paar 1on1's? Wir spielen ein paar Maps und du kannst ein paar Rassen durchprobieren und deine standfesten Thesen, wie einfach doch jede Rasse Tau kontern kann, untermauern. Ich meins ernst...pm wenn du willst.
Sjeg
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Ich habe bis DC eigentlich nur Chaos gespielt, seit DC spiele ich aber Tau, weil sie mir am besten gefallen.
Und dass die Tau nicht schlecht sind, will ich ned bestreiten, ich persönlich denke einfach, dass es genug strategien gg. Tau gibt, die wunderbar funzen.
Dein Angebot mit den 1on1's nehme ich gerne an, ich kann dir aber keineswegs versprechen, dass ich gg. tau gewinne, denn 1) spiele ich wie gesagt fast nur Tau und 2) kommts auch noch darauf an, wer mehr Skill hat und da ich dich nicht kenne, will ich meinen mund nicht zu voll nehmen.
Mit Chaos und Orks versuche ich's wohl gar ned erst, die sind wirklich arm dran gg. Tau, aber mit iG, Eldar und SM würde ich's gerne mal auf einigen maps probieren (aber eben, bei mir steht Spass im vordergrund und die Möglichkeit, ein paar neue Erfahrungen und vl. Freunde zu finden, aber ich versuche mein bestes, meine Statements wenigstens ein bisschen zu untermauern)
Achja: Und zum Rosa brillendings - hat das nicht jeder?! Ist imho völlig normal, dass man das verteidigt, was man selber spielt, mag, bzw ned seine Erfolge alle auf die Rasse geschiebt haben will...
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Imo kann man als Tau mit genug Multitasking mit weniger Skill als auf der Gegnerseite das Spiel gewinnen. Das trifft vorallem auf SM, Eldar, CSM & Orks zu.
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Habe heute als Tau im Automatch gg. nen Nec ranmüssen (auch noch auf Blood River) und es war wirklich einfach nur krass wie stark Nec's sind! Ich habe totale Mapcontrol und 3 FW Squads und einen TC, dann kommt der Nec mit seinem Lord und ich bin so schnell tot, ich kann mit meinen Einheiten ned mal mehr wegrennen...
Habe dann dank den Raketenpanzern doch noch gewonnen, aber es war einfach lächerlich imho...
harassen kannste auch ned, wenn die'n Tower reinstellen, was soll man dann gross machen? D.h. der Nec wird unweigerlich immer stärker und es kümmert ihn eigentlich eher weniger was der andere Spieler so auf der Map treibt... -.-°
cya
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