Eldar Taktiken U.O. Tipps

  • Hui...da bin ich ja hier genau richtig :D Nachdem ich die Necrons nicht mehr spiele und gerne microlastig spiele, dachte ich mir, spielen wir doch Eldar...nun gut...bis zu meinen ersten AMs, wo ich gnadenlos untergegangen bin, man gewöhnt sich an alles ^^

    Ähem Leute....soweit ich mich erinnern kann, hat der Threadstarter angemerkt, dass er mit den Abkürzungen nicht so ganz klar kommt. Könntet ihr nicht wenigstens in diesem Anfängerthread die Abkürzungen mal sein lassen und die deutschen Begriffe nutzen? Das dürfte einem enorm weiterhelfen.

    Was zum Beispiel ist fof?

    Was ich herausgefunden habe mit Eldar: Man muss den Gegner unheimlich früh stören und nebenbei weitertechen. Da sind Hotkeys natürlich wichtig. Nur welche sind jetzt wirklich wichtig auf den QWER Tasten? Sprinten denk ich mal ist Pflicht. Welche weiter?

    Welche Upgrades und Gebäude sind wichtig zu Spielbeginn? Welche BO? Klar dass man gegen jede Rasse eine andere BO (lol jetzt nehm ich selber eine Abkürzung^^) benutzt, doch eine Grund BO sollte doch auch drin sein oder?

    Nehmt ihr die Kristallsänger direkt mit den Gardisten mit? Ist es sinnvoll früh ein Portal beim Gegner zu errichten? Heilt das Portal, mit entsprechendem Upgrade, die umstehenden Einheiten, oder müssen die im Portal selber sein?

    Welche Einheiten sind effektiv gegen die blöden Panzer von den Tau? Lohnt es sich Banshees in den Nahkampf gegen Panzer oder Kollosse zu schicken? Wie setzt man Harlequins effektiv ein? In einem Verband oder doch eher einzeln per Hit´n´Run?

    Ich weiss...Fragen über Fragen, doch diesmal will ich bei einer Armee bleiben, bis ich sie kann ^^

    Gruss Sariel

  • HI sariel hab dich schonmal gefragt in einem eröffneten Threa von dir ob du bock hast gegen mich oder mit mir zu zoggen das steht immer noch offen also meld dich :D!^^
    1. so zu deinen problemen die einheiten müssen neben dem prtal stehen damit sie geheilt werden inen drin bringt es nichts ;D soweit ich weiß.
    2. natürlich ist es sinnvoll früh ein portal in die base eines gegners zu setzen doch es ist sehr schwer dies zu halten ich empfehle dir dies an einen Taktischen punkt ein portal zu setzen und natürlich direkt tarnen erforschen und einige Tower dort hinzubauen will dein gegner nun raus töten ihn die tower direkt ziemlich effektiv wie ich find.
    3. Panzer sind sehr gut mit FD´s(feuerdrachen) oder WS´s (Warpspinnen) zu töten besonders mit der Warpspinnen-Ausrüstung
    (mit den granaten oder minen weiß nichmehr was das ist unter den FDs)
    4. zu den harlequins kann ich nur sagen noch nicht so viel erfahrung mit aber glaube man kann sie sehr gut mit Unsichtbaren Rangern kombinieren dazu macht man dann bei den Harlequins Tanz des Todes
    und die Ranger ballern von hinten drauf
    5. ja die shees sind sehr efektiv gegen panzer oder gebäude wenn sie
    auch noch das upgrade Kampfschrei haben (glaubich ^^)

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7464 sind einige übersetungen naja hoffe konnt dir was helfen :D

    Icq: 224580893 Xfire: blade1000

    Edited once, last by Taurus (January 19, 2007 at 3:46 PM).

  • na da werd ich jetzt auch mal meinen senf dazu geben xD
    achja mit den abkürzungen bin ich auch nicht so dabei ^^ also werd ich jetzt schön viel texten können xD

    erstmal vorweg spiele ich seid dem ersten release von DoW (und nur eldar xD) aber hab bei WA ne kurze pause gemacht bis DC gekommen ist.

    so meiner ansicht sind eldar eine sehr gute rasse die in einem 2on2 oder mehr eine ganz große rolle übernimmt. natürlich geht das meiste auch im 1on1 aber im 2on2 sind die vorteile noch viel mehr zu sehen und das gewinnen ist so gut wie sicher xD selber hab ich auch nur wenige 1on1 gespielt weil mir das teamplay sehr wichtig ist.

    ---*pause.....einen drehen.......qualm*---

    okay wieter im text xD

    wie schon in mehreren beiträgen vor mir gesagt wurde ist es schon wichtig mit hotkeys zu arbeitn und sprinten zu benutzen aber da gibet noch viel mehr ^^

    die fähigkeit aus jedem warpportal zu erscheinen ist echt strategisch sehr wichtig und das man die geschütze auch dorthin teleportieren kann, die dann unsichtbar sind, ist fast genauso wichtig.

    zu anfang solltest versuchen eine gute mischung zwischen techen und defence zu finden damit du nicht in den ersten min gerusht wirst und schnell techen und nachproduzieren kannst. zu anfang (wenns möglich) gleich ein großen thermoplasma-generator aufs slagvorkommen bauen damit du zu anfang schnell energie bekommst und keine kraftwerke bauen musst.da ist die teleport eigenschaft vom kristallsänger sehr vom vorteil da du dann meistens dich sofort dahin teleportieren kannst.

    ein ranger trupp mit in den ersten einheiten muss pflicht sein um wenns geht strategische punkte einzunehmen und dem gegener bissle zu ärgern. wenn nicht zufällig ein geschützturm bei einem horchposten steht kann man ohne endeckt zu werden den posten schnell zerstören und einnehmen, zwar sind die ranger kurz sichtbar beim einnehmen aber wenn die gegnerische flagge wech ist sind sie wieder infiltriert und können wieder stressen bzw. erkunden.

    nachdem der thermoplasma-generator und die barracke für die leute fertig sind (mist die namen von den gebäuden vergessen xD kack kif*** ^^) sollte man schnell das techgebäude bauen und den psisturm erforschen. dabei das nachschubportal bauen für die fahrzeuge. wenns geld reicht sollte man dann spätestens die runenprophetin bauen.

    neben her mit den kristallsängern die horchposten ausbauen und so die webgates verteilen das alles infiltriert ist. sofern es einen engpass vor der base gibt sollte man dor schnell ein geschützturm hinbauen um infiltrierte einheiten aufzudecken. mit einem kristallsänger kann man dann schon mal anfangen die karte aufzudecken und überall webgates hinbauen. am anfang wär es vom vorteil genau vor seiner base welche zu bauen damit man von hinten schnell geschütze nach vorne teleportieren kann und wenn eins kaputt ist nicht alles sichtbar bleibt.
    wenn man schnell genug ist kann man auch schon fast in der mitte der map gates bauen damit man sieht wenn sich die gegner nähern. wenn man weiss wann und von wo die gegner angreifen kann man schön seine geschütze dorthin teleportieren und hat einen vorteil.
    danach wäre es gut webgates zu seinem mate bzw. vor seinen mate zu bauen damit er die gleichen vorteile hat wie du.

    nabenher sind die webgates sehr von vorteil wenn man attackiert wird dadurch das sie einmal einen heilstrom haben und dadurch das alle infanterie einheiten transportieren werde können. wenn ein angriff ist und man mit seinen fahrzeugen und den geschützen die front verteidigst kann man aus dem nächsten webgate hinter den feinden rauskommen und sie von der zweiten flanke angreifen. sehr vom vorteil.
    und wenn bei einem mate ein angriff ist kann man die infanterie einheiten dort genauso nutzen und schnell die attacke zuende bringen.

    wenn man mit den webgates genug der map aufgedeckt hat, ist es ein leichtes das spiel zu gewinnen. man sieht immer von wo der nächte angriff startet. wenn sich gegner wieder auf der map formieren und noch nicht alles aufgerüstet haben kann man schnell dort auftauchen, die einheiten zerstören und wieder verschwinden.
    wenn man gerade auf der map beschäftigt ist und einen kampf hat und durch irgendeinen grund sind gegner in die base gekommen, kann man sich sofort zurückziehen und in der base verteidigen.
    das gleich andersrum, wenn bei dir ein angriff war und alle gegnerischen einheiten down sind schnell ins webgate und entweder vor der base oder hinter der base rauskommen und schön gebäude zerstören. in dem moment kann man dann auch mit den fahrzeugen angreifen die ich bis dahin immer als defence in der base lasse, so wie der avatar.

    zu den geschützen muss ich sagen das sie mit das wirkungsvollste von eldar sind was es gibt. sind sehr günstig, machen recht viel schaden, sind infiltriert und können sich porten. ein monolith oder ein baneblade ist mit 5 geschützen die aufgerüstet sind kein problem mehr, die geschütze machen soviel schaden das fahrzeuge ganz schnell down sind. wenn man sieht das sich fahrzeuge wo formieren oder das das sich ein monolith von wo nähert kann man die geschütze etwas davor teleportieren. sie bleiben durchgehen unsichtbar, können sehr weit schießen und machen ,wenn sie da sind, einen mega schaden.

    wenn man hinter einer base wein webgate aufgebaut hat und man macht einen hinterhalt sollte immer ein kristallsänger dabei sein der nebenher webgates hinter bzw. in der gegnerischen base baut und wenn sie fertig sind gleich geschütze in die base teleportieren. gabäude sind genauso schnell down wie fahrzeuge.

    zu den einheiten von eldar kann ich schonmal sagen das es sehr wichtig ist das man schnell die sachen techt die im forschungsgebäude sind. die infanterie einheiten werden deutlich stärker. an einheiten selber baue ich nur den avatar der durchgehen in meiner base bleibt zur verteidigung. nebenher ist mir der boni von +4 infanterie-limit & +10 fahrzeug-limit zu wichtig das ich ihn wären eines angriffes verlieren will.
    den rat der seher natürlich, sau stark und endeckt infiltrierte einheiten.
    die runenprohetin
    ein trupp ranger zum erkunden und um kontrollpunkte bei einem angriff einzunahmen.
    und den rest banshes, das wären um die 8 truppen und somit 80 stk. wenn man im forschungsgebäude alles erforscht hat halten die banshes sehr viel aus und machen sehr viel schaden, an leuten so wie an gebäuden/fahrzeugen.sofern einer der truppen eine banshe verliert, sofort nachproduzieren und normalerweise sind die schneller nachgebaut als das einer stirbt und bei 80 stk sind da wirklich viele ziehle. die banshes rennen auch immer in nahkampf was bei schützen im vorteil ist da diese dann nicht mehr schießen können und durch die große anzahl sind fast immer alle gegnerischen einheiten im nahkampf.

    an fahrzeugen bau ich die beiden illumzar´s (leider nru noch 2 seid DC =( )
    und den rest phantomlords. die phantomlords sind sehr effective durch die beiden flammenwerfern, die kanone die, wie nach wunsch, ausgerüstet werden kann und den 2 ergiefäuste die sehr viel schaden an gebäuden und fahrzeugen machen.

    natürlich ists vom vorteil min. 4 fahrzeugfarbriken und 3 truppenlager zu bauen und überall autobauen (rechtsklick) auf die eiheiten zu machen die man braucht. diese dann auf einem sammelpunkt treffen lassen und aufrüsten sofern es geht. wenn die truppen fertig aufgerüstet sind gleich ins webagate und entweder drinne lassen und so bereit sein zum einsetzten oder wieder ins geschehen schicken und aus dem nächsten webgate rauskommen und losschlachten.

    was noch vom vorteil ist, was man aber auch bestimmt bei anderen armeen machen kann ist, wenn bei dir oder bei einem mate ein angriff ist. deine türme und die fahrzuge deffen lassen und mit den banshes die base angreifen. entweder vernichtet der angreifer seine eigenen einheiten um sie sofort wieder in der base nachzubauen, er zieht sich zurück und muss lange laufen oder er bleibt bei der attacke und hat zu wenig deff in der base.
    die banshes, der raat der seher und die runenprophetin machen soviel schaden das man schnell veil schaden machen kann und die gegnerische base schnell kaputt bekommt oder zumindest die wichtigen gebäude und kann dann sofort wieder attackieren, diesmal auch mit den fahrzeugen.

    was genauso vom vorteil ist das man sich nicht darauf konzentriert die einheiten vom gegner zu töten sondern die gebäude kaputt zu machen die wichtig sind. am besten zuerst die geschütze dann hochposten, waffenfabrik, kasernen, forschungsgebäude, hauptgebäude.
    so kann der gegner dann keine einheiten mehr nachbauen, bekommt keine rohstoffe, sofern du nebenher die kontrollpunkte einnimst, und du kannst dann nach und nach die einheiten plätten. wenn nebenher webgates gebaut und geschütze teleportiert worden sind hat man dann auch ncoh den vorteil von unsichtbaren geschützen xD


    naja okay lange rede kurzer sinn... eldar rockt xD

    hoffe das hat bissle geholfen und ich konnte so wenigstens bissle zeit totschlagen xD
    schonmal sry wegen den rechtschreibfehler aber das grass tut seine sache ganz gut ^^


    wenne noch fragen hast oder mal nen game machen willst um es dir einfach mal anzusacheun mald dich bei mir xD

    MfG Venator

    Ihr sucht einen angagierten eldar spieler der euren clan unterstützt ?....klasse


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  • Na deine Spielweise würd mich aber wirklich mal interessieren. Ich hab das jetzt alles nicht nachgerechnet, aber die unglaublichen Massen an Ressourcen, die du da ganz nebenbei verschlingst, kriegst du in keinem normalen Spiel zusammen. Also du willst gleichzeitig:

    - einen Rat der Seer
    - eine Runenprophetin
    - zwei Illum Zars
    - ein paar Phantomlords
    - 8 (!) Trupps Cow-Shees
    - einen Trupp Ranger
    - einen Avatar (den hätt ich ja fast vergessen)
    - die ganze Map voll mit Webgates und Plattformen
    - 4 (!) Nachschubportale und
    - 3 Aspektportale

    Ganz abgesehen von den Upgrades, nehm ich mal an.

    Um das alles zusammenzukriegen, musst du ja mindestens 20 Minuten lang totale Mapcontrol haben. Und nicht angegriffen werden.
    Bis dahin, wenn es das geben sollte, ist der Gegner (ach ne, sind ja zwei, was macht eigentlich dein Mate die ganze Zeit?) doch sowieso schon im Arsch. Oder gibt auf.

    Entschuldige die Frage, aber ein Replay würde mir gut tun^^. Online natürlich, nicht gegen Computer, denn anders kann ich mir das alles nicht vorstellen.
    Aber zerstreu ruhig meine Zweifel, ich bin gespannt =)

    Leben gefährdet Ihre Gesundheit.

  • Ich würd sagen dass ist in ein:

    "welche Rasse ist cool wenn sie alles auf dem Feld stehen hat"-Thread...

    Das prob ist halt, dass Eldar doch recht teuer sind und dass sie im Lategame (imo!!) doch relativ generft wurden...

    Und wenn man dann bei der Aufstellung oben ist kann man sagen dass mit diesen Kosten du gegen 2 chaos oder 2 igs ankommst...
    Das ist irgendwie ne echte schnellstart-aufstellung... und darüber kann man ja wohl echt kein blance-kosten-wirr warr diskutieren.

  • Quote

    Original von Taurus
    ich finde eldar brauch noch was was unsichtbare entarnt sie haben nur den rat der seher und tower
    XD


    Runenleser nicht vergessen. Ist zwar imo eine der schwächsten Detektoreinheiten, da es eben nur der "Sergeant" ist, aber zumindest von Anfang an verfügbar...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (January 20, 2007 at 4:42 PM).


  • nagut das kostet wirklich ein wenig aber wenn man zu anfang schnell die horchposten bebaut und man die recurcesnerhöhung erforscht geht das geld schnell hoch und man hat immer genug um so nachzuproduzieren das man mehr als der gegner hat. zudem hat man ja noch seine geschütze in der base die einen helfen und so kann dann ruhing wer angreifen. wenn man zu anfang ein webgate weiter vorne hat sieht man auch wenn der gegner kommt und dann bauste halt kurz davor bissle mehr einheiten falls noch was fehlt. durch das hohe geld und die vielen produziergebäude geht das dann auch ganz fix.

    nagut bei mir haben die games meist um die 30 min gedauert. brauch halt seine zeit um komplett alles aufgedeckt zu haben und dann ihn ohne probs zu plätten aber angreifen können die nicht. zwar wird in der zeit viel attackiert aber durch die webgates kann ich gegner dann einkeilen und überall in nahkampf gehen und dann wars mitm angriff.

    mit den recurcen geht das auch, die benshees kosten nur anforderungspunkte und die phantomlords brauchen überwiegend energie. ein webgate kostet auch nich wirklich viel. am anfang muss man halt nur die wichtigsten bauen und später wenn bissle kohle übrig ist alles zupflastern.
    wenn man dann, sofern das geld ma da ist, noch ein paar HQ baut gehen die anforderungspunkte auch wieder hoch und dazu kann man dann noch mehr geschütze bauen.

    zu meinem mate. wenn er angegriffen wird kann ich meine truppen entweder in seiner base oder hinter dem feind erscheinen lassen und wieder mit banshee gezerge die einheiten ausrotten. zudem kann ich dann noch meine geschütze dorthin teleportieren und man hat wieder nen dicken vorteil.
    und wenn das nichts nützt oder es schon zu spät ist dann einfach beim nächsten webgate, das anner gegnerbasis ist, rauskommen und die base angreifen. dann ist er gezungen entweder sich zurück zu ziehen oder er muss mit ansehen wie seine base zerstört wird. wenn er weitermacht und bei dir in der base ist haste immernoch die entlichen geschütze an deiner seite und die fahrzeuge auch noch. wenn dann auch keine einheit mehr vorhanden ist die unsichtbare aufdekt dann ists eh einleichtes weil die geschütze schon alles alleine machen können.


    naja xD ich werd beim nächsten game mal das replay speichern und hochladen, dann kannste es mal sehen xD

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  • okaaaaay wie schon gesagt habe ich vorher geschrieben das ich überwiegend 3on3 und 2on2 spiele. ich habe gestern jetzt bissle 1on1 gezockt und da ists schon bissle wat anderes. manche sachen sind noch ganz gut aber die zeit fehlt einfach für alles.
    und zu Benson, ich spiele keine qs xD

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  • ich halte es auch im 2vs2 für unrealistisch.. im 1vs1 ist sowas überhaupt nicht möglich.. schon allein der tech auf t4 nimmt einige zeit und sehr viele ress in ansrpuch.. davon dann auch noch alle truppen nutzen dauert schon seine zeit!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Huhu ihr,

    Da ich noch in den Kinderschuhen stehe was War40k: DC angeht hab ich ein paar fragen zum Thema "Eldar im Endgame",

    Ersteinmal zu mir:
    Ich spiele DC eigentlich nur im Lan mit 5 anderen Leuten und hab eigentlich immer die gleichen Probleme, im 3vs3 sehen die Teams meist so aus
    Random, Random, Eldar (ich) vs SM,Necrons, Necrons

    Wir sind alles nicht sonderlich gute Spieler, würd sogar behaupten das ich der fast der einzige bin der weiß was Micro und Macromanagement ist (wobei ich mit micro weniger probleme hab als mitm Macro ;) ), aber teilweise hab ich immer die Frage was ich den für Einheiten bauen soll, rushen fällt bei uns eigentlich meist ganz flach da mein Gegnerteam eigentlich immer schön Bunkert oder Defense stellt und ich bei den Necrons sowieso nicht durchkomme und der SM es ihrgendwie schafft sich immer wieder rauszuwinden.

    Also daher die Frage :
    "Eldar im Endgame"

    Base ausbauen ist für mich eigentlich kein Problem, da der SM sich am liebsten per Orbitalrele bewegt und die Necrons meist auch durchtechen.

    Da ich in der Frühzeit immer schön meine Base Ausdehnen kann, ergro viele Punkte eingenommen hab sind meine Ressourcen dementsprechend hoch doch kaum bin ich in der ersten schlacht fallen bei mir alle fronten zusammen, kann wohl auch daran liegen das meine Teammates meist bissl langsam mit der Unterstützung sind.

    Zur Taktik, meist verwende ich Gardisten als Kanonenfutter mit den Schwarzen Khentai (<- genauen namen vergessen) als backup, Banshees werden halt gegen die stärksten Fernkämpfer eingesetzt oder als Blocker für nahkämpfer, eigentlich alles ok wie ich finde, aber es BRINGT bei mir einfach nichts, über kurz oder lang gehen meine Einheiten zu boden und ich hab alles in meiner Base stehen.

    nen Replay hab ich gerade leider nicht zur hand (nur eins wo ich aber Necron(Zufall) spiele, war auch mal des einzige wo ich Gewonnen hab, dauert aber auch über 2 std)

    Hab mir überlegt mit den Eldar, halt mit List, meine Teammates als Futter für die Armee der Gegner zu verwenden und mit Fahrzeugen (Transporter, Illum Zar) von hinten in eine Gegnerische Base einzufallen und den Gegner so aufzuhalten, aber der SM macht mir da mit seinem Orbitaltransport auch meist einen Strich durch die Rechnung.

    Fällt jemandem evtl. was ein ?

  • hmm also gardisten, banshees, khainder sind im endgame (wenn ihr wirklich mal mehrere stunden zoggt oO^^) nicht das richtige^^

    würde wohl doch mal auf waprspiders und firedragons + illums (dürfe man wohl schon haben nach zwei stunde^^) + upgrades (zielgeräte + verstärkte rüstung)

    "In Schützengräben gibt es keine Atheisten!", ist kein Spruch gegen Atheisten sondern gegen Schützengräben!

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