Probs mit Space Marines

  • Ich zocke die ganze Zeit Space Marines. Doch irgdnwie habe ich bein 2on2 oder 3on3 immer weniger Armeeals meine Freunde.

    Ich habe eine feste Aufbau takke. Nun meine Fragen:

    1 Wann Rüstungkammer?
    2 Wann die Horchposten bauen?
    3 Horchposten upgraden?
    4 Marine Sq aufstocken oder neues bauen?

    Ich baue nach 2 Horchposten die Rüstungkammer und dann upgrade ich die Auch zu Türmen, da es dann mehr Resis gibt. Doch ich habe die ganze Zeit nur 1 SM sq und das nichtmalvoll aufgrüstet.

    Könnt ihr mir sagen wann ihr was macht?

  • Zu 1: Nachdem man 2 Sm Squads hat, die auch schon einigermaßen aufgestockt sind.

    Zu 2: Möglichst einen zu Beginn, da der Ressi Vorteil dadurch immer gut zu gebrauchen ist ;).

    Zu 3: Ne, zu teuer dafür, dass Türme Static sind.

    Zu 4: Erstes Marine Squad etwas ausbauen, bevor 2tes in Auftrag gegeben wird, da man so frühe Attacken besser abwehren kann ;)..

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

    Edited once, last by Baal (October 2, 2004 at 4:52 PM).

  • die sache mit den posten ist auch bisschen map/strategie abhängig.
    auf großen maps bau ich mehr posten da der gegner nich sooo schnell ankommen kann und die kicken kann(vielleicht sogar während dem bauen)
    aber wieviele man ausbauen sollte da bin ich selber noch am austüfteln :)

  • für 1on1 ist das ja okay wenn man das erste squad etwas upgraded...

    aber im 2on2 oder XvX würd ich lieber :

    - Held
    - 2 LP's
    - SM Squad
    - Armory
    - SM Squad mit boltern ausrüsten
    - 2 tes SM Squad + Bolter usw.
    - dann mal nen normales SM Squad mit Flamers/Plasma zum blocken~

    ist halt bisserl techen mit dabei aber ohne is langweilig und ich halte nichts von leuten die mit 4-5 SM Squads rumrennen ohne upgrades usw... sollen sie halt gewinnen :rolleyes: (obwohl sie das selten schaffn)

    Member of Societas Daemonica
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    Ingame Nick - sD][Overk1ll

  • Hmm Bo würd ich dir das empfehlen:


    1. Servitor baut Kapelle dann:

    1 x Servitor ----> baut Plasmagenerator

    3 x Scouts ----> Anforderungspunkte


    dann dürfte die Kapelle fertig sein:


    1 x Force Commander

    6 x Flamer für Scouts


    dann den Angriff des Gegners abblocken (gehe davon aus, dass er früh angreift)


    dann


    2 x SM Squads


    dann


    LPs bauen


    Damit kill ich fast alles. Sogar einen FS + SC Rush kann man so aufhalten.


    Div0r

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Div0r: Stockst du die Scout-Squads nicht auf?

    Mit 6 Leuten, die zwar alle einen "Bernna" haben kannst du in meinen Augen nicht viel abwehren. Lieber 12 (3x4) ...

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • ich würe mir die scouts aufsparen und als sniper ausrüsten.
    sind viel effektiver.

    und wenn man als erstes den commander baut, dann hat man schonmal ne schicke abwehr :D

    PS: vergesst da tarnfähigkeit nicht.
    wenn man eine einheit beim gegner einschleusen kann ist das guuuuuuuut *hrhrhrhr* :D

  • 1. Ein Servitor reicht locker.
    2. Plasmagenerator braucht man nicht so früh, besser ist ein LP direkt am Anfang.
    3. Erstes Sm Squad würd ich vorm Fc bauen(bis seine "Armee" bei dir ankommt ist der auch locker fertig).
    4. Scouts kannst erst mit Flammis aufrüsten wenn du ne Armory hast(wobei ich Sniperrifles eh für effektiver halte).
    5. Das mit dem SC will ich sehen :P.

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

  • Quote

    Original von Baal

    1. Ein Servitor reicht locker.
    2. Plasmagenerator braucht man nicht so früh, besser ist ein LP direkt am Anfang.
    3. Erstes Sm Squad würd ich vorm Fc bauen(bis seine "Armee" bei dir ankommt ist der auch locker fertig).
    4. Scouts kannst erst mit Flammis aufrüsten wenn du ne Armory hast(wobei ich Sniperrifles eh für effektiver halte).
    5. Das mit dem SC will ich sehen :P.

    wenn du auf fahrzeuge setzen willst, brauchste so schnell wie möglich nen generator, da die fahrz. viel kosten.

    Terranian: ist mir klar (falls du mich meinst)

  • Quote

    Original von kreisch
    wenn du auf fahrzeuge setzen willst, brauchste so schnell wie möglich nen generator, da die fahrz. viel kosten.

    Mein durchschnittliches Spiel dauert gute 10 Minuten, in nem 1on1 kam ich noch nie bis zu den Fahrzeugen(leider :()...

    Sieg bedarf keiner Erklärung

    Niederlage erlaubt keine

  • Ich kann dir nur empfehlen

    Chapel bauen
    Servitor
    2*Scouts
    LP
    FC
    SMsqad

    Wenn der FC und die SM fertig sind versuch schon mal dem Gegner Punkte abzunehmen-frühe mapcontrol. Es reicht schon wenn du sie auf neutral hast.

    Ist der Ruf erst ruiniert, lebt es sich ganz ungeniert.

  • Ich bau die Horchposten immer echt fix aus, da sie auch mehr Ressourcen produzieren. Ich fange damit meistens im med-Game an wenn ich meine exisiteirenden Squads auf Maximum habe. Innerhalb von 3-5 Minuten hat sich das Investment in den Upgrade der LPs gelohnt.

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