• *thread rauskramm weil der am besten scheint*

    Moinsens

    Ok nochmal die ganz blöde Rush frage, Big Mek in ein Slugga Squat oder nicht.
    Die letzen Replays die ich angeschaut hab war er immer attached, hab ihn aber schon des öfteren ohen rumgeschickt.
    Vorteil: ein Squat mehr, zieht feuer auf sich und hab ihn alleine noch nie mit "moralbruch" erlebt, während er im squat das laufend hat.
    Das FF wirkt ja auch auf alle einheiten rings herum, so das das keine notwendigkeit ist ihn zu attachend.

    Einzig bei Eldar mit WS würd ich ihn attachen und dann teleporten.

    Meinungen ?

    Achso ist nur auf rush bezogen, later on ist klar :)
    gruss aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • Aschrad

    hab mir die Frage auch des öfteren gestellt und eine 100%igen Tip kann ich dir auch nicht geben. Beides hat vor und Nachteile. Bei den bisherigen Rushes und vorallem bei 1vs1 bin ich bisher mehr von dem Big Mek als Einzelkämpfer überzeugt, da er u.U. einen ganzen Trupp binden kann. Zudem hab ich im frühen Game meist keine grossen Probleme in den Nahkampf zu kommen. Später im Game, wenn der Gegner z.B. selbst Nahkämpfer voranschickt, oder er schwere Waffen in der "Hinterhand" hat, würd ich den Big Mek attachen, damit man ihn mit nem grossen Squad in die hintere Reihen bekommt.
    Also meine Meinung:
    Early Game: Alleine lassen
    Mid-Late Game: In starke Truppe setzen (optimal natürlich NOBS :D)

  • Beim rushen lass ich ihn auch meist allein herumrennen, da zählt die Flexibilität denk ich. Sollte das Spiel länger gehen ist er meist in einem großem NK Trupp, oder je nachdem auch woanders, wenn ich den Trupp hinter die Linien bringen will.

  • Die Löstung ist doch ganz einfach. Nem Trupp anschließen, teleportieren und dann abschließen und alleine laufen lassen, so nutzt man den Teleporter und hat die Vorteile des einzelnen Chars.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • den big mek immer in nen trupp tank busters im late game !wenn ein gegner im late game illum zars oder landraider baut kann mnan auf die panazknacka nicht verzichten oder wie will man der lage sonst herr werden.. ?? hat jemand von euch schon mal nen squiggofanten onlline eingesetzt ??? oder sogar mot ihm transportiert ?? er sieht zwar geil aus ist aber meiner meinung nach zu langsam !! und sie rampage dauert zu lang zuim aufladen und stoppt vor gebäuden .. :(

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • 1. Panzaknackaz teleportieren gegen Fahrzeuge is scheiße! Das sind Fernkämpfer und die sollen nicht mitten ins Getümmel.
    2. Der Big Mek ist im Late Game besser in Bossen aufgehoben.
    3. Ich setze hin und wieder Online nen Squiggofanten ein. Er ist nicht zu langsam, wenn der erstmal am Laufen ist, dann ist er sehr schnell.
    4. Ich transportiere darin entweder 2 x 17 Moschaz oder aber 2 x 12 Bosse.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Der Squiggo ist einer meiner absoluten Lieblingseinheiten :D
    Nur muss ich sagen durch sein ewiges manovieren dauert es immer ewig bis er vorne mitmischt.
    Jaq hat schon recht...wenn er einmal läuft dann richtig...Aber wehe es kommt eine Kurve, eigene Truppen stehen dort oder gar ein Kontrollpunkt

  • Das stimmt, zum Wenden braucht er immer ganz schön lange, Am besten sind gerade Strecken, da legt er los, wie ein Elefant eben. :)

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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