Taugen die Assault Marines was?

  • Moi moi
    Nach einigen ziemlich durchwachsenen Onlinespielen frage ich mich ob ich nicht nur auf Standartmarines setzen soll (und später fahrzeuge) sondern auch auf Assault Marines. Ich habe die bisher nie eingesetzt, da es für die keine Upgrades gibt die vielversprechend sind. Dass man mit denen über den Gegner hüpfen kann und seine Fernkampfeinheiten in einen Nahkampf bindet ist klar, aber taugen die auch dazu z.B. gegen Orks eine 4 Mann SM Quad mit 4 Boltern zu decken? Ich bin mir einfach unschlüssig. :P

    Edited once, last by woeba (October 4, 2004 at 11:51 AM).

  • was meinst du mit decken. Und eigentlich hast du die Frage doch schon selbst beantwortet. Du bindest den Gegner in den Nahkampf, während deine SM-Trupps draufballern, wenn das mal nix ist :]

  • also die erfahrung hat gezeigt, dass assaulties recht überflüssig sind - es sei denn, man spielt gegen einen ork (sluggas ownen sm im nahkampf allein schon zahlenmäßig weg). ;) ansonsten sollte man versuchen so schnell ,wie möglich tier2 zu kommen und dreads bauen.

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • Hi, Assault Marines setze ich persönlich nicht ein, da ich sie eigentlich zu uneffektiv sehe, gerade gegen Massen von Gegner die dir bei Orks aber auch bei Chaos über den Weg laufen. Gezielt gegen Eldar Einheiten sind sie allerdings brauchbar.
    Ich finde, dass man mit den normalen Marines und den schweren Waffen besser seine Truppen auf den Gegner einstellen kann, sie verfügen über Schnellfeuerwaffen, wie den schweren Bolter.
    Also abschließend würd ich sagen, eine Einheit die man gezielt und planend einsetzen sollte.

    Erfahrung heißt gar nichts. Man kann eine Sache auch zwanzig Jahre lang falsch machen.
    K. Tucholsky

  • Hmm....also alles in allem eine Einheit die nur in Ausnahmefällen die Anschaffung rechtfertigt. Schade. Gäbe es ein Waffenupgrade für die Assaults würden die schon lohnen.
    Dann werde ich mal versuchen auf SM Squads mit 2 Flamern und 2 Plasma zu setzen um den Gegner von meinen Boltern und Snipern fernzuhalten.

  • Ich finde auch das sich der preis von 260 blau nicht lohnt als vergleich nehme man mal die raptoren die kosten nur 20 mehr und können eine größere truppenstärke sowie zusätzliche waffen erhalten

  • Da kann ich euch leider überhaupt nicht zustimmen.

    Ich find die AMs sehr nützlich, vor allem mit den Meltagrenades.
    Über die Gegner rüberspringen und mit 3 Squads (müüsen ja nicht voll sein) seinen Predator/Defiler/Bolterturret/ListeningPost oder was auch immer da Vehicle oder building ist platt machen. Und das innerhalb von 5 Sekunden, das ist schon super.
    Danach zurückspringen, reinforcen, Cooldown abwarten und das nächste Vehikel killen...

  • hm... wenn bei gleichstarken Gamern einer 3 rinesquads und einer 2 assaultsquads macht, ist es meist gg für den letzteren.
    Die sind halt extrem geil zum fernkämpfer stören und metzeln Standardeinheiten weg wie nix(Orks bilden da eine kleine Ausnahme, aber auch da gehts eigentlich).

    Ich mach immer 2 rinesquads am Start, dann wennich Schmiede hab einen aussaultsquad dazu.
    Wenn der Gegner nur auf Fernkämpfer only gesetzt hat, ownt forcecommander und Assaultrine(die mitten rein fliegen) die Fernkämpfer und meine rines ballern fleissig mit minigun, flamer etc rein, werfen Granaten etc. was meist in einem ziemlich deutlichen Sieg für mich endet.

    Und wenn der Keks dann auf die Idee kommt Fahrzeuge zu bauen, dann fetzen die Granaten auch rein.

    Lange Rede wenig Sinn
    Assaultrines >>> Standardunits im Nahkampf und vor den AM rennt so leicht keiner weg.
    Sie sind nicht dazu gedacht um die Nahkampfspezialisten wegzumoschen oder frontal anzugreifen, sondern dazu um die Fernkämpfer abzulenken durch reinspringen und zu killn, was sie auch sehr sehr gut tun und dabei ihren Preis mehr als wert sind.

    Übrigens, Bionics erforschen erhöht die Überlebensdauer gewaltig der AM.
    Und wenn jemand mal gesehn hat wie schnell AM ne Truppe ohne Moral killen wird niewieder sagen die reissen nix, innerhalb von 3 sek is jeder AM am finishmove machen :D
    Was durchaus realistisch ist wenn die eigenen flamerrines und sniper da draufhalten.

  • AM's sind einfach tip.. man muss sie nur richtig einsetzen und darf sie nicht verheitzen.. Sprich vs ne komplette SC anrennen lassen und sichdann wundern wenn die nichts reißen.. aber ich kann dir versichern wenn du AM's hast da nen Leader dabei der mit Energiefaust ausgerüstet ist machst du ne SC Platt wenn deren Moral down geht.. kannst sie dann auch verfolgen durch die Jumpfunktion.. Habe das nun schon des öfterne mal gesehen, vs Eldar 2/3 AM's gebaut werden..
    also AM's, sniper + Flamer...

  • iuch find sie auc ganz nützlich... vorallem wenn n gegnerrischer landraider nurnoch n paar hps hat aber alle meine vhikelkiller tot sind... ne melta druf und bumm!!!!

    auch find ich sie gut um dem gegner z.B. in den rücken zu Springen oder irgendwelchen wichtigen punkte einzunehmen wenn der gegner mit der hauptarmee beschäftigt is... :))

    Es Lebe LION EL JONSON!!!!!!

  • Ich denke auch, dass es nur was bringt in verbindung mit ner Fernkampfeinheit. Auch wenns nur die regular SM Sind, aber das könnts schon bringen. Vielfalt ist halt angesagt.
    und wenn man sie bis zu den ersten Upgrades ordentlich durchgebracht hat, dann sollte der Rest kein prob mehr sein.

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