Command & Conquer 3 Tiberium Wars

  • also ich weiss nicht.. ich komm da garnicht klar. an tausend stellen tummeln sich einheiten, wenn man 2 sec nich aufpasst verliert man seine halbe base und die informationen die man bekommt spamen einen mehr zu als zu helfen..ganz abgesehen von "harvester lost" den ich schon sehr gut kenne....

  • bei CnC sag ich mal so: Wer es nach Esport Maßstäben bewertet hat in dem Game nix zu suchen :P

    Ich stelle die gewagte Behauptung auf, dass der MP einfach Esportmäßig net doll wird. evt ganz annehmbar, aber nix übermäßiges.

    Wer also nach Esport sucht, sollte sich, meiner bescheidenen Meinung nach, ein anderes Game suchen

  • Quote

    Originally posted by Terromortis
    bei CnC sag ich mal so: Wer es nach Esport Maßstäben bewertet hat in dem Game nix zu suchen :P

    1. Was sind für dich Esport Maßstäbe für ein RTS und
    2. warum denkst du, dass c&c3 da nicht besonders gut abschneiden wird?


    Edited once, last by Coole Sau (March 5, 2007 at 7:45 PM).

  • Jap, da stimme ich Terromortis zu. C&C war seit undenklichen Zeiten immer ein Aktionspiel, daß wenig mit Taktikzu tun hatte, sondern nur eine Geschichte erzählte und dem Auge etwas bot.
    Bei Tiberium Wars bin ich nicht so sicher, denn man kann auch hier unterschiedlich BO's fahren und die Taktiken einscheidet, wie und ob man gewinnt.

    Beispiel:

    Ich liebe mit meinen Stealthpanzer auf der Lauer, da trampelt doch ein Avatar vorbei. Ich natürlich sage mir:,, Bis hierhin und nicht weiter, Heide!" und eröffne das Feuer. Der Avatar wird von einer großen Stückzahl von Raketen getroffen udn dreht sich um, damit er seine Waffe einsetzen kann, ich hau ab und entkomme. Er läuft mir hinterher, doch dann bin ich wieder getarnt. Dieses Spiel zweial noch wiederholt und schon leigt der Avatar im Dreck, der Saboteur unterwegs und schon habe ich einen Avatar for free ;)


    Es kommt wie man sieht, sehr auf das Micro oder eher die Geschwindigkeit der Einheiten an. Wenn man was schnelles hat, kann man gut seitenangriffe beginnen oder in Falle von Infanterie, natürlich in Gebäude verbunkern ;)

    Alles macht irgendwo Sinn, auch wenn man die eine oder andere Einheit verliert, macht es spaß.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • es wurden 2 namen und 1 Animation geändert, soweit ich weiß.

    Coole Sau:

    weil man nicht mehr baut als die passende Einheit. Man baut einfach viele Einheiten und versucht damit den Gegner totzumassen.

    Eine der wenigen Einheiten, die Micro brauchen, ist der von Deva genannte Stealth Tank oder z.b. shadows mit hit and run.

    aber du kannst z.b. nicht sowas machen wie bei CoH:

    Um die pak herumfahren um die Besatzung ausschalten zu können. Man kann zwar versuchen Panzer z.b. von hinten zu erwischen in einem tank fight, aber meistens drehen die scih dann eh automatisch in die richtige richtung.

  • 1. taktischer einsatz von Einheiten - ergo dürfen die net so schnell ersetzbar sein, wie es in CnC der fall ist. Bei CoH baust du ewig an nem panzer und auf den musst du verdammt gut aufpassen.

    2. weil es kein micro erfordert, sondern nur macro^^

    Toaster: sowas mag ich ma schon garnet^^

    engi rush is so ziemlich das lahmste, was du tun kannst. wenn jemand in richtigen schlachten gegen brutal besteht, das wäre übel (wenn auch fast unmöglich^^)

    Edited once, last by Terromortis (March 5, 2007 at 8:27 PM).

  • Warum explodieren alle Gebaude wenn du flugzeuge runtergehen? Ich meine war doch immer nur ein engi drin oder

    EY ICH VERLIER NUR GEGEN HARD

    Nid killin' - fun for the whole horde

    Edited once, last by DerGeartner (March 5, 2007 at 8:40 PM).

  • Quote

    Originally posted by Terromortis
    1. taktischer einsatz von Einheiten - ergo dürfen die net so schnell ersetzbar sein, wie es in CnC der fall ist. Bei CoH baust du ewig an nem panzer und auf den musst du verdammt gut aufpassen.

    2. weil es kein micro erfordert, sondern nur macro^^

    Beschreibst du gerade was für dich bedeutet:

    "Das Spiel gefällt mir, ich wills kompetetiv spielen."

    oder, was meine Frage war:

    "Das Spiel ist eSport-fähig, unabhängig davon, ob mir das Spiel selber gefällt oder nicht".

  • Quote

    Original von Terromortis
    1. taktischer einsatz von Einheiten - ergo dürfen die net so schnell ersetzbar sein, wie es in CnC der fall ist. Bei CoH baust du ewig an nem panzer und auf den musst du verdammt gut aufpassen.

    2. weil es kein micro erfordert, sondern nur macro^^

    Toaster: sowas mag ich ma schon garnet^^

    engi rush is so ziemlich das lahmste, was du tun kannst. wenn jemand in richtigen schlachten gegen brutal besteht, das wäre übel (wenn auch fast unmöglich^^)


    den einen gefällts eben ewig auf 1 tank zu warten und andere wollen lieber schnelle gefechte

    den gegner "einfach so tot massen" klingt leichter als es ist, als ob de sich nicht wehrt :rolleyes: also stell C&C nicht also spiel hin, wo man keinen skill braucht, um gut zu sein ;)
    gegen ne KI kann man mit den sinnlosesten sachen gewinnen, geht in dow ja auch, das ist nicht vergleichbar mit MP-modus

    erstmal die vollversion abwarten mit balance etc., wer bei c&c nich hinterherkommt, spielt eben coh oder supcom .... :D

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