es werden eh die necrons sein aber egal neues volk, neue gegner, neue technicken, neue taktiken neue einheiten, egal wehr gewinnt es wird wieder interessant nuhr hoffentlich machen sie net soh nen fehler wie bei den eldar mit den granaten und dem rat der seher
THQ Abstimmung: ADDON-Volk
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bei 5Völkern wirds aber auch langsam schwer zu balancen, ich glaube, ei 5 races wird es schon fast zwangsweise imba mus geben, weswegen man dann wohl 2Völker beherrschen muss um erfolgreich zu sein... An wc3 sieht man ja, dass selbst blizz es bei 4races schon nicht mehr schafft zu balancen...
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Original von Baaldur
bei 5Völkern wirds aber auch langsam schwer zu balancen, ich glaube, ei 5 races wird es schon fast zwangsweise imba mus geben, weswegen man dann wohl 2Völker beherrschen muss um erfolgreich zu sein... An wc3 sieht man ja, dass selbst blizz es bei 4races schon nicht mehr schafft zu balancen...es gibt nichts, aber auch garnichts in wc3 was unbesiegbar ist, wie zum beispiel ein SC rush...
ich finde wc3 ist wirklich super balanced, ich spiele es nur nicht, weil ich nicht auf "duelle" stehe (damit meine ich: je mehr einheiten kämpfen desto besser)ich bin der meinung das man mit guter rücksprache zu vielen testern jedes spiel ordentlich balancen kann!
also, go relic go! -
Die Abstimmung wendet sich mehr und mehr zu den besseren Völkern, fleißig weiter voten Leute!
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Auf Tyrnaids hätte ich wohl am meisten Bock aber gegen die Necrons hätte ich auch nix einzuwenden.Dass die Völker schwer zu balancen sind ,ist klar ,aber längst nicht unmöglich.Das Gameplay bei WC3 ist viel komplizierter und hängt von sehr verschiedenen Factoren ab.DoW ist aufjendefall leichter zu balancen.
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ja aber tyraniden wären fast wie orks oder was meint ihr aber nur fast so änlich, nur noch nahkämpferisch
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Original von Weasel_de
Das Gameplay bei WC3 ist viel komplizierter und hängt von sehr verschiedenen Factoren ab.DoW ist aufjendefall leichter zu balancen.das hätte ich gerne mal mit Fakten und Beispielen begründet
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Original von DonBot
es gibt nichts, aber auch garnichts in wc3 was unbesiegbar ist, wie zum beispiel ein SC rush...
ich finde wc3 ist wirklich super balanced, ich spiele es nur nicht, weil ich nicht auf "duelle" stehe (damit meine ich: je mehr einheiten kämpfen desto besser)ich bin der meinung das man mit guter rücksprache zu vielen testern jedes spiel ordentlich balancen kann!
also, go relic go!
Nein, in wc3 gibt es natürlich nichts unbesiegbares, aber das heißt nicht, dasses nich imba sein könnte, die wc3-community, bzw ein großeil davon ist selbst der Überzeugung, dass wc3 nich perfekt gebalanced is... Egal, welches RTS-Forum du liest, überall wird gesagt, dass is zwar imba, aber perfekte Balance gibts eh nur bei SC, also wayne. -
und das es in SC eine *perfekte* Balance gibt, und ic WC3 eine *beinahe perfekte* Balance gibt, liegt wohl daran, das Blizzard
1. mehr möglichkeiten zur verfügung stehen hat und ausserdem gibts diese spiele schon seit Jahren, und in dieser Zeit kamen schon einige Patches ... -
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das hätte ich gerne mal mit Fakten und Beispielen begründet
Fakten : 4 Heros pro Rasse mit 4 verschiedenen Skills + Neutrale
Caster : mind. 3 Skills und mind. 2 Casterarten pro Rasse
verschiedene Items.
Verschiedene Schadenstypen (siege,pierce,magic usw.) und Rüstungsklassen (light ,medium ,havy)
Das sind schon mal 4 Argumente ,die das Balancing von WC3 schwerer machen.
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Auf jeden Fall Dark Eldar !
Keine Rasse ist so unglaublich schön & bösartig.
Alleine schon die vorstellung von Schattenlanzen in dem Game hier...
*froi* wird halt nurn bissel problematisch mit den ganzen sonderfunktinen der barken ... aber lustig wirds bestimmt
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Tyraniden ...

ich weis jan icht vll ..... wenn das Volk nun fertig ist ,.... vll kommt dann das nächste ? ....
ich meine thq könnte das ganze Warhammeruniversum codieren ...
wenn dann alle völker wählbar sind kommen vll unterkategorien wie bei chaos die einzelnen Götter ? oder der adeptus sororitas in einer Hexenjägerarmeee ?
ich fände das genial

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Ob nun Tyrs oder Necs, viel wichtiger fände ich ein größeres einheiten limit und mehr addons innerhalb der vorhandenen rassen, sonst siehts dann so aus das nach dem addon aufeinmal (und völlig unerwartet
) alle die neue rasse spielen wollen...Nebenbei wäre ein neues Planetenset wie Dschungel, wüste, oder Schneelandschaft mit ein paar random events auf der karte auch abwechslungsreich!
zerfetzt mich!
Greets Gurke
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Original von Gurke
Ob nun Tyrs oder Necs, viel wichtiger fände ich ein größeres einheiten limit und mehr addons innerhalb der vorhandenen rassen, sonst siehts dann so aus das nach dem addon aufeinmal (und völlig unerwartet
) alle die neue rasse spielen wollen...Nebenbei wäre ein neues Planetenset wie Dschungel, wüste, oder Schneelandschaft mit ein paar random events auf der karte auch abwechslungsreich!
zerfetzt mich!
Greets Gurke
:III :-)))) :12: :22:
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Naja de Wahl foid scho schwer, aber i woa nur oans des bläde käfa zeigs de tyraniden brach ned kemma ja pfuideife.
aber sonst, wären tau schon kuhl, große feuerkraft, und nahkampfloser, de wären dann was für sturmtruppen / raptoren / stromboys, reinfliegen, niedermetzeln harhar
oder Necrons, so als superunit den sternengott... und den monoliten...
obs dann auch die regel gibt mit dem das, wenn mann da zuviele killt das die dann alle abhaun? *g* die necrons währen bestimmt schwer zu knacken...dark eldar? keine ahnung, kenn ich mich garned mit aus, hab ich noch gegen gespielt im TT.
aber sonst wären imps schon kuhl, die ganzen leemanruss varianten, basilisk, chimären... blabla usw
neue einheiten zu den "alten" rassen wären schon kuhl, bikes/Trikes Für (C)SM cybot für csm, kampfbuddys bei orks, phantomdruiden bei den eldar, und jet bikes...
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Ich hab ma auf die Seite geguckt und abgestimmt...... :22:
....aber wußte nich auf anhieb was ich nehmen sollte!
Sind alle ganz gut........hab mich dann aber für Neocrons
entschieden!
Die sind einfach so schön düster!!!!
Hätte aber auch fast Dark Eldar oder Tau genommen!
Is escht ne schwere entscheidung........
am besten wärs wenn man alle nehnem könnte.....
...aber das würd dan net mit dem balancing hinhauen.....
...es ist doch zum heulen.....
...aber ich denke mal die werden zum wohl der
Spieler entscheiden.... -
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Original von EF-2000
am besten wärs wenn man alle nehnem könnte.....
...aber das würd dan net mit dem balancing hinhauen.....
...es ist doch zum heulen.....
...aber ich denke mal die werden zum wohl der
Spieler entscheiden....Wenn sie zum wohle der Spieler entscheiden, werden sie keine neue Rasse einfügen, da es, egal welche Rasse sie einfügen werden, dass Balancing kaputt machen werden, oder zumindest würde es um einiges schwerer werden 5 Rassen zu Balancen als 4 ... da keine Rasse der anderen gegenüber gravierende Vorteile haben soll.
Ein Einheiten/Ausrüstung/Playfield usw Upgrade wäre zum wohle der Spieler das beste
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Original von grOm
Wenn sie zum wohle der Spieler entscheiden, werden sie keine neue Rasse einfügen, da es, egal welche Rasse sie einfügen werden, dass Balancing kaputt machen werden, oder zumindest würde es um einiges schwerer werden 5 Rassen zu Balancen als 4 ... da keine Rasse der anderen gegenüber gravierende Vorteile haben soll.
Ein Einheiten/Ausrüstung/Playfield usw Upgrade wäre zum wohle der Spieler das beste
Aber die Imperiale Armee sollten die noch einbauen, Gardisten und den Leman Russ gibbet ja schon und die Armee wäre auch nicht schwer zu balancen, jede Menge Feuerkraft, dafür aber unbeweglich(Leman Russ dürfen ihr Geschütz nur im Stand abfeuern) und ziemlich anfällig im Nahkampf, da die absolut nichts Brauchbares dafür haben, also wie im TT ;).
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Doch es wäre trotzdem schwer zu Balancen ... Orks und Eldar hätten z.B. der große Probleme gegen eine so starke Fernkampfarmee ... wohingegen SM/CSM wohl besser damit klarkommen dürften, da diese mehr aushalten ...
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Original von grOm
Doch es wäre trotzdem schwer zu Balancen ... Orks und Eldar hätten z.B. der große Probleme gegen eine so starke Fernkampfarmee ... wohingegen SM/CSM wohl besser damit klarkommen dürften, da diese mehr aushalten ...Wieso, dann setzt man einfach mehr auf Nahkampfeinheiten und vielleicht kommen dann ja noch die Skorpionkrieger dazu. Also im TT war Schicht im Schacht, sobald genug Truppen im Nahkampf waren und dann würden Falcons auch halbwegs Sinn machen. Rannfliegen, Trupp direkt ausladen und deine Gitze sind sofort im Nahkampf.
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