Giz Kanonenfutter für Grey Knights?

  • Hi, ich hatte letztens nen Random-Race-Team- Spiel und landete bei Ork. Später hatte ich 2 ausgebuate Gizz-Sqads gegen Grey Knights des Gegeners gejagt, die aber allesamt in Windeseile zu Pudding verarbeitet worden sind. Bei den GRey Knights war vilelleicht einer oder zwei gestorben. Ich muss dazusagen, dass in den Grey Knight noch irgend ein Held angeschlossen war und dass ich bei den Orks nur jeweils die T1-Upgrades erforscht hatte. Trotzdem, das kann doch irgendwo nicht richtig sein. Als eigentlich nur IG-Spieler, dessen Infanterie wiederum von den GIzz wie nichts weggesemmelt wird, könnte es mir ja eigentlich egal sein. Aber richtig würde ichs trotzdem nicht finden. Machen erst die Ork-Fort-Tech-ups die Gizz mit den Grey Knights kokurrenzfähig oder habe ich da irgendwas anderes nicht berücksichtigt?

  • bist du sicher, dass die GK nicht ihren Spell benutzt haben? weil sonst hat ein Trupp GK ohne Support gegen 2 Truppen Gitz keine Chance imho. Mit dem Spell schaut die Sache andersd aus, weil die Gitz nur 450Hp haben.

    btw: die Gitz profitieren nur von einem EINZIGEN Up und das ist "more dakka" afaik.

  • Das die Grey Knights ihren Spell benutzt haben is wohl klar denke ich.
    Wahrscheinlcih hast du das nich mitbekommen weil Du gerade woanders beschäftigt warst. Und wenn Du sagst das da "irgendein" Held drin war... dann sieht die sache sowieso ganz anders aus.

  • Quote

    Original von Craven
    Hi, ich hatte letztens nen Random-Race-Team- Spiel und landete bei Ork. Später hatte ich 2 ausgebuate Gizz-Sqads gegen Grey Knights des Gegeners gejagt, die aber allesamt in Windeseile zu Pudding verarbeitet worden sind. Bei den GRey Knights war vilelleicht einer oder zwei gestorben. Ich muss dazusagen, dass in den Grey Knight noch irgend ein Held angeschlossen war und dass ich bei den Orks nur jeweils die T1-Upgrades erforscht hatte. Trotzdem, das kann doch irgendwo nicht richtig sein. Als eigentlich nur IG-Spieler, dessen Infanterie wiederum von den GIzz wie nichts weggesemmelt wird, könnte es mir ja eigentlich egal sein. Aber richtig würde ichs trotzdem nicht finden. Machen erst die Ork-Fort-Tech-ups die Gizz mit den Grey Knights kokurrenzfähig oder habe ich da irgendwas anderes nicht berücksichtigt?


    dasis doch wohl logisch
    ohne docs, ohne eigene Helden gegen 2 gegnerische Commander units
    werf paar sluggas davor und deine heros

    wie gesagt haben nur 450 hp -> schnell tot
    aber dafür viel Schaden ;)

  • eemmbba :omg:

    ja, gk ownen gitz schon ganz gut, aber sind halt auch viel teurer, wenn man zuviel reinforced gewinnt man damit auch nix

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Als sm kann man trible-Hero+ gk gegen Orks nehmen. Ist auch ne Anti-Taktik gegen Chaos. Klaüüt beides sehr. Besonders Helden sind besonders mies ,erinnere nur an Schmetterschlag, Schlachtruf und Psi-Inquisition. Da kann man schon massig verlieren.
    Ich sag immer, T2 SM>all, aber auf mich hört keiner ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also Gk Spell + Smite ist fast nen instant tot für Flashs.
    Einer der Gründe warum ich den Scriptor meist den Gks zuweise. Dann sind die beiden PsySpells immer in Reichweite. Und durch WotE kann man die Lebensdauer nochmal um einiges erhöhen.

    Btw die TripleHero+Gk Taktik funzt auch gegen SMs und Tau ganz gut. Wirklich nicht zu empfehlen ist die Taktik gegen IG (Sniper lässt grüßen) und auch nicht gegen Necs. Die haben genug Hp um die ganzen Spells auszuhalten und gleichzeitig abartigen Commanderdmg auszuteilen. Ich bin ja kein Fan von N00b-Speedern und geh deswegen auf T2 eher auf Inf.

    Also als Ork sind Flashgitz in Kombination mit Nobz recht hart. Nobz mit BM in die Truppe porten und von hinten in das Patchfindingchaos ballern. Nur sollte man ab T3 sich ernsthafte Gedanken über den WW machen, der bei nem skilled SM eigentlich immer auf die Gitz zielt und diese sehr schnell und effektiv wegräumt.

  • Ja, ich hab das nicht so genau gesehen in der Hitze des Gefechtes. Ich hab mich auch nicht um BM-Teleport mit Bossen gekümmert, weil ich einfach als Ork-Noob dachte, die würde wenigstens stark genug schiessen, um auch viele der GN zu killen.
    GN sind ja nur T2 und dafür find ichs ein bisschen zu heftig. Aber als IG-Spieler muss ich halt auch sagen, dass Gizz-Schaden gegen IG-Plasma-Trupps einfach indiskutabel hoch sind.
    Beim ersten Kill der Gizz hatteich nicht hingeschaut. beim zweiten weiss ich, dass nen Hero drinnen war, abe keine der Spells benutzt wurden. mit Spells von SM-Seite fände ich das ja noch ok, aber ohne spells nicht so.

  • Oo als ich den Thread titel gelesen habe hab ich nur gedacht "Etwas Käse zum Whine?" Ne aber jungs die Gk´s sind stark aber gitze + doks (die wie ich finde immer zusammengehören) lachen über die kleinen Silberfische...

    Naja aber Smspieler weinen auch ^^

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Oh ja, das haben wir erlebt, als die upgrades etwas verringert wurden ;)
    Mein Gott, ich glaube SM-Spieler weinen ohnehin viel früher als die Spieler anderer Races. Naja, zumindest hab ich das so erlebt. Die standhaftesten Spieler sind noch immer die Orks. Sie haben WA-Zeiten immer die A****-Karte gehabt und trotzdem gezockt, ohne groß zu maulen.


    Bei SM sehe ich das Problem, nicht das die Helden zu stark oder zu schwach sind, sondern das man sie alle 3 nacheinander kaufen kann. Das ist das schlimme. Wenn man z.B. die Hero's je nach Techlevel verschieben könnte, wär klasse, wie z.B. Scriptor ab T3.

    Ist nur so nen Vorschlag, aber er scheint mir besser, da Tribble-Hero + GK eine ultimative Taktik gegen jedes Volk ist, für die man kaum Micro braucht.

    Na ok nur die Grey Knight könnten im Fernkampf etwas abgeschwächt werden, ansonsten sind die Jungs ganz ok ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • das die grey knights schweineteuer sind, beachtet auch wieder keiner...die sind schon sehr gut, aber eben auch extrem kostenintensiv...

    Das Mittelalter ist keine Epoche, sondern der Name der menschlichen Natur.

  • Stimmt, aber wenn du man selbes Beispiel auf eine Rasse duplizierst, wirst du merken, daß andere Rassen wesentlich mehr investieren müssen, um nur ansatzweise eine solch vernichtende Feuerkraft aufbieten zu können.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    Die standhaftesten Spieler sind noch immer die Orks. Sie haben WA-Zeiten immer die A****-Karte gehabt und trotzdem gezockt, ohne groß zu maulen.


    Bei SM sehe ich das Problem, nicht das die Helden zu stark oder zu schwach sind, sondern das man sie alle 3 nacheinander kaufen kann. Das ist das schlimme. Wenn man z.B. die Hero's je nach Techlevel verschieben könnte, wär klasse, wie z.B. Scriptor ab T3.

    Ist nur so nen Vorschlag, aber er scheint mir besser, da Tribble-Hero + GK eine ultimative Taktik gegen jedes Volk ist, für die man kaum Micro braucht.

    Na ok nur die Grey Knight könnten im Fernkampf etwas abgeschwächt werden, ansonsten sind die Jungs ganz ok ;)

    1. auch zu classic schon, hast recht ^^
    2. das wurde ja schon teilweise gemacht, dadurch das scriptor t2.5 is und wote auf t3, denke dennoch das die spells einfach zu stark sind, da jeder nub einmal auf smite und auf den gegner klicken kann und alles umfällt, da kann der gegner noch so gut sein, tot isser trotzdem
    3. stimmt
    4. dafür das sie als nahkampf unit vorgesehen sind und auch gar nicht schlecht in diesem, finde ich den schaden exorbitant viel zu hoch, denn man kann sie ja auch schlecht binden

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Also wenn es nach dir gehen würde, dann müsste man die Herotaktik nerfen, die Landspeeder nerfen, Smite sowieso nerfen, Gks auch abschwächen und WW+Terminatoren abschwächen. Achja Orbital hast du auch mal erwähnt. Das sind alles die Einheiten von denen du schonmal nen Nerf / Abschwächung im Forum gefordert hast.

    Mir ist schon klar, dass du als Chaos die Diener des Imperators nicht leiden kannst, aber Pi*Daumen würde danach nicht mehr viel übrig bleiben von SMs. :rolleyes:

  • lustigerweise hat er damit total recht,weil das alles taktiken sind für die man sehr wenig skill benötigt und trotzdem sehr viele punkte damit machen kann. dafür müsste man nur normale sms und scouts wieder besser spielbar machen, dann is alles klasse ^^ außerdem heißt "nerf" ja nicht gleich aus dem spiel entfernen

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!