Skalierung der Einheiten in DCpro :
Hier gibts einige Neuerungen im Vergleich zu Vanilla DC :
-Squadmaximalgrössenskalierung (geiles Wort xD) :
Die maximale grösse den Einheiten in Dcpro wächst mit dem Techlevel . In DC gibts das bei der IG (maximalgrösse der ig squads wird bei t2 erhöht) - in Dcpro gibts das bei jeder Rasse . Zum Beispiel ist die maximalgrösse von nem Space Marine Squad am Anfang 6 , mit ner Rüstkammer wird die Grösse auf 8 angehoben .Terminatoren sind schon mit t2 verfügbar und haben ne anfangs maximalgrösse von 5 , wobei sie für t3 +1 und für das orbital relais +1 dazu bekommen zur maximalgrösse.Das gabs schon in der pro Version von WA - aber in DCpro gibts das System natürlich auch für Tau + Necrons . Ihr müsst also techen , wenn ihr z.B. nen voll ausgebauten Krootjagdtrupp haben wollt .

Manche von euch werden sich nun aber vielleicht dinge wie " WTF ? Für was soll das gut sein ?" oder "EEEEMMMMBAAAA" denken .
Nun :
In Vanilla Dow war es doch so , dass T1 Einheiten gemasse gang und gebe war . Verteidigungseinrichtungen wie Türme waren recht energieintensiv in der Beschaffung und zahlten sich daher kaum aus . So kam es dann dazu , dass die T1 Kämpfe die Spiele dominierten und daher von den höheren Techstufen kaum etwas zu sehen war. In den meisten Spielen gabs das gleiche t1 gemasse .
In WA dagegen war eher Techen die Devise die Stärke von T2 units war im vergleich zu T1 Einheiten einfach zu stark . Es war einfach klüger , sich schnell ne gute Eco aufzubauen und dann rasch T2 zu gehen .
DCpro geht da einen Mittelweg.
Dadurch das die Maximalgrösse der Einheiten am Anfang relativ klein ist , ist es nicht so schnell machbar eine riesige Masse aufzubauen und den Feind im T1 zu überrenen . T2 Einheiten werden aber nicht überstark sein und so hat eine T1 Masse durchaus seinen Sinn . Was dann wiederum die T1 Kämpfe ala Dow Vanilla wiederaufstehen lässt.
Diejenigen die Techen haben den Vorteil , dass sie sehen ,wie ihre Einheiten quasi stärker werden (natürlich nicht zu sehr)
Im Ganzen führt dazu das es T1 Kämpfe gibt , die zu T2 kämpfen mit gemischten Einheiten führen , ohne das die T2 Einheiten zu übermächtig werden .

Weiters hängt die Produktionszeit einer Einheit nun davon ab , wei viele Squad dieser Einheit schon am Feld sind . So brauch der erste SM Tac Squad 28 Sekunden , der zweite aber schon 38 Sekunden . Die ersten 2-4 Squads werden allerdings nicht so stark skalieren in der Bauzeit. Es ist also leichter für einen Spieler , der alles verloren hat sich wieder ne Armee aufzubauen als ne schon grosse Masse zu vergrössern. Da reinforcen schneller ist als Squads zu pumpen , macht nun zurückziehen und reinforcen mehr Sinn xD.
Massen ist nun weiterhin machbar , aber langsamer und daher weniger schwer zu kontern.
Weiters reinforcen Einheiten , die im Kampf sind langsamer als wenn sie nicht im Kampf sind . Besonders bei Elite Einheiten schmerzt nun jeder Verlust mehr und ein intelligenteres Einsetzen dieser Einheiten ist nun die Devise.
Nun gibts keine 3 Terminatoren Squad Pwnage mehr . Ein cleverer Gegner kann eine Solche Armee kontern . So sind Terminatoren zwar weiterhin recht stark (jedoch kein Autowin), aber sie sollten nun zb gemischt mit eine Masse an weniger elitären Einheiten eingesetzt werden .
Natürlich bekommen Völker wie SM oder Necrons da mehr Zeit zum reinforcen ihrer Squads im Kampf raufgeklatscht als zb ein IG .
Neues HQ System :
In DC Vanilla kann man pro HQ so viele Produktionsgebäude bauen wie man Lust hat . Das gibts in DCpro nun nicht mehr . Die meisten Gebäude sind auf 1 pro HQ beschränkt (Ausnahmen mit 2:1 HQ bestätigen die Regel ^^). Ein 2. HQ hat so besonders in grossen Spielen seinen Reiz . Nicht nur kann man dann doppelt so viele Tech und Produktionsgebäude haben wie mit nur 1 HQ - auch das Limit für Squads und Fahrzeuge wird auf 26/26 angehoben. Insbesondere da ja die Bauzeit der Squads sich mit jedem Squad verlängern , macht ein 2. Produktionsgebäude Sinn.
Hier der Komplette Artikel von kurtcos in Englisch - meine Version ist keine 1zu1 Übersetzung xD.
http://dowpro.vorbereitungstagung.de/index.php?opti…&id=69&Itemid=1