HQ + Scaling in DCpro

  • Skalierung der Einheiten in DCpro :

    Hier gibts einige Neuerungen im Vergleich zu Vanilla DC :

    -Squadmaximalgrössenskalierung (geiles Wort xD) :

    Die maximale grösse den Einheiten in Dcpro wächst mit dem Techlevel . In DC gibts das bei der IG (maximalgrösse der ig squads wird bei t2 erhöht) - in Dcpro gibts das bei jeder Rasse . Zum Beispiel ist die maximalgrösse von nem Space Marine Squad am Anfang 6 , mit ner Rüstkammer wird die Grösse auf 8 angehoben .Terminatoren sind schon mit t2 verfügbar und haben ne anfangs maximalgrösse von 5 , wobei sie für t3 +1 und für das orbital relais +1 dazu bekommen zur maximalgrösse.Das gabs schon in der pro Version von WA - aber in DCpro gibts das System natürlich auch für Tau + Necrons . Ihr müsst also techen , wenn ihr z.B. nen voll ausgebauten Krootjagdtrupp haben wollt .


    Manche von euch werden sich nun aber vielleicht dinge wie " WTF ? Für was soll das gut sein ?" oder "EEEEMMMMBAAAA" denken .


    Nun :

    In Vanilla Dow war es doch so , dass T1 Einheiten gemasse gang und gebe war . Verteidigungseinrichtungen wie Türme waren recht energieintensiv in der Beschaffung und zahlten sich daher kaum aus . So kam es dann dazu , dass die T1 Kämpfe die Spiele dominierten und daher von den höheren Techstufen kaum etwas zu sehen war. In den meisten Spielen gabs das gleiche t1 gemasse .

    In WA dagegen war eher Techen die Devise die Stärke von T2 units war im vergleich zu T1 Einheiten einfach zu stark . Es war einfach klüger , sich schnell ne gute Eco aufzubauen und dann rasch T2 zu gehen .


    DCpro geht da einen Mittelweg.

    Dadurch das die Maximalgrösse der Einheiten am Anfang relativ klein ist , ist es nicht so schnell machbar eine riesige Masse aufzubauen und den Feind im T1 zu überrenen . T2 Einheiten werden aber nicht überstark sein und so hat eine T1 Masse durchaus seinen Sinn . Was dann wiederum die T1 Kämpfe ala Dow Vanilla wiederaufstehen lässt.

    Diejenigen die Techen haben den Vorteil , dass sie sehen ,wie ihre Einheiten quasi stärker werden (natürlich nicht zu sehr)

    Im Ganzen führt dazu das es T1 Kämpfe gibt , die zu T2 kämpfen mit gemischten Einheiten führen , ohne das die T2 Einheiten zu übermächtig werden .


    Weiters hängt die Produktionszeit einer Einheit nun davon ab , wei viele Squad dieser Einheit schon am Feld sind . So brauch der erste SM Tac Squad 28 Sekunden , der zweite aber schon 38 Sekunden . Die ersten 2-4 Squads werden allerdings nicht so stark skalieren in der Bauzeit. Es ist also leichter für einen Spieler , der alles verloren hat sich wieder ne Armee aufzubauen als ne schon grosse Masse zu vergrössern. Da reinforcen schneller ist als Squads zu pumpen , macht nun zurückziehen und reinforcen mehr Sinn xD.

    Massen ist nun weiterhin machbar , aber langsamer und daher weniger schwer zu kontern.


    Weiters reinforcen Einheiten , die im Kampf sind langsamer als wenn sie nicht im Kampf sind . Besonders bei Elite Einheiten schmerzt nun jeder Verlust mehr und ein intelligenteres Einsetzen dieser Einheiten ist nun die Devise.
    Nun gibts keine 3 Terminatoren Squad Pwnage mehr . Ein cleverer Gegner kann eine Solche Armee kontern . So sind Terminatoren zwar weiterhin recht stark (jedoch kein Autowin), aber sie sollten nun zb gemischt mit eine Masse an weniger elitären Einheiten eingesetzt werden .

    Natürlich bekommen Völker wie SM oder Necrons da mehr Zeit zum reinforcen ihrer Squads im Kampf raufgeklatscht als zb ein IG .


    Neues HQ System :

    In DC Vanilla kann man pro HQ so viele Produktionsgebäude bauen wie man Lust hat . Das gibts in DCpro nun nicht mehr . Die meisten Gebäude sind auf 1 pro HQ beschränkt (Ausnahmen mit 2:1 HQ bestätigen die Regel ^^). Ein 2. HQ hat so besonders in grossen Spielen seinen Reiz . Nicht nur kann man dann doppelt so viele Tech und Produktionsgebäude haben wie mit nur 1 HQ - auch das Limit für Squads und Fahrzeuge wird auf 26/26 angehoben. Insbesondere da ja die Bauzeit der Squads sich mit jedem Squad verlängern , macht ein 2. Produktionsgebäude Sinn.

    Hier der Komplette Artikel von kurtcos in Englisch - meine Version ist keine 1zu1 Übersetzung xD.

    http://dowpro.vorbereitungstagung.de/index.php?opti…&id=69&Itemid=1

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (March 15, 2007 at 8:01 PM).

  • So wir haben usn durchgerungen. Wir wollen ne news machen ;) also f4lx,schau mal in deine pn-box.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • So f4lx schau nochmal in deien pn-box oder geh in icq online, ich erwarte dich ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    So f4lx schau nochmal in deien pn-box oder geh in icq online, ich erwarte dich ;)

    ^^

    Naja da hab ich paar Bedenken, denn wenn man auf Mass spielt wird der Gegner entweder techen oder etwas in der Art aggresives tun, und wer da die Oberhand gewinnt hat auch schon gewonnen, denn man kann nur wenig neue Trups produzieren und der, der seine Masse hat scheißt auf den Zeitnachteil baim bauen neuer Truppen, gewonnen hat der schon, denn sollte der andere techen wollen wirds noch schwerer für ihn, und neue trupps produzieren wird wohl so sein das er 2 trupps bauen kann der mit der Mass eben nur 1en, reicht für ihn aber aus um das spiel locker zu gewinnen. Oder der eine geht auf aggresive tacktik der andere versucht zu techen, der der techt hat später vorteile, aber bis er da ist vo wer sein will, hat der andere gute Gelegenheiten den gegner schön zu rushen oder harrasen, oder Masse3 aufzubauen. Und wenn der techer doch auf t2 kommt dauerts auch bis er schöne Trups zusammengebeut hat, und wie ich das verstanden habe, sollte der mit der mass jetzt, während der andere grade trupen produziert) mit einer z.b rüstkammer nachziehen sind seine t1 einheiten gleich stark wie die t2 und wenn nicht sogar stärker, da Überzahl. Außerdem wie wirds im t3 und t4 abgehen, werden da denn noch die t1 Einheiten ne rolle spielen oder nur dass sie das Einheitenlimit füllen und als Kanonenfutter dienen?


    Und das Bauen von nem 2ten HQ entweder ist man im vorteil und man kann es sich leisten, auch wenn der andere vieleicht nachzieht mit Truppen, man hat mehr vorteile um zu gewinnen, aber für einen der einen ausweg sucht kann er das Spiel fast schon vergessen, 2tes HQ braucht er viel eco, bis es gebaut ist kommt der gegner und macht ein fertig, da hab ich auch noch so Bedenken.

    Mal schaun, klingt jedebnfals net schlecht aber naje. :D

    Boah 5 mal editiert^^

    Edited 5 times, last by mufflonn123 (May 16, 2007 at 12:27 PM).

  • mann o mann, das hört sich echt immer besser an^^


    mir geht das ganze geteche mittlerweile etwas auf die nerven, ich fand die T1-Mass-Fights (die es auch noch zu hauf in WA gab!!!!) deutlich besser. Bei DC vanilla kommt es imho nur noch drauf an wer sich auf T1 weniger Harrassen lässt und damit schneller T2/T3 erreicht und den Gegner überrennt.--->T1 sinnlos?!!?

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • So, der Imbabär gibt vieleicht keinen Senf dazu, aber ich mach das mal - mit Verspätung... aber wer weiss, vlt liests ja doch einer :p

    Quote

    Original von Mufflonn

    ^^

    Naja da hab ich paar Bedenken, denn wenn man auf Mass spielt wird der Gegner entweder techen oder etwas in der Art aggresives tun, und wer da die Oberhand gewinnt hat auch schon gewonnen, denn man kann nur wenig neue Trups produzieren und der, der seine Masse hat scheißt auf den Zeitnachteil baim bauen neuer Truppen, gewonnen hat der schon, denn sollte der andere techen wollen wirds noch schwerer für ihn, und neue trupps produzieren wird wohl so sein das er 2 trupps bauen kann der mit der Mass eben nur 1en, reicht für ihn aber aus um das spiel locker zu gewinnen.


    Das hast du aber gründlich missverstanden :p
    Wer die Masse bereits hat, hat den Zeitnachteil im Genick und es daher schwieriger einen Vorteil durch die grosse Masse bis zu einem "Point of 100% victory" weiterzusteigern.
    Geht mann der Masse geschickt aus dem Weg, bzw verteidigt man sich geschickt, kann mann schnell ein Patt wiederherstellen. (nenns von mir aus auch die unmöglichen comebacks).
    denn der T1 masser muss viele Resourcen in die Masse stecken die du

    - entweder in eine gute Wirtschaft investierst was dir erlaubt recht schnell eine eigene Masse aufzubauen während der Masser ziemlich hart vom timescaling gestrafft wird und du gleichzeitig das bessere Einkommen besitzt. Hier muss der Masser also geschickt vorgehen.
    In den nun folgenden Gefechten klärt sich entweder ein gewisses Patt ab (Kartenkontrolle, Wirtschaft, Armeestärke) oder einer Seite gelingt es mit können einen Vorteil rauszuschlagen. Ich sehe nichts falsches daran.

    - Oder aber du hast anstatt in Masse in Tech investiert was dir erlaubt der Masse mit weniger aber dafür effektiverem Material entgegenzutreten - wiederum kannst du schneller neue Truppen heranziehen als der Masser. Hier kommt es wieder zu einem Patt oder einem Vorteil/Nachteil, basierend auf dem können des Spielers, nicht NUR seiner BO 08/15.
    Kann wiederum nichts falsches daran erkennen

    Beides, sowohl das Techen als auch das Massen sind riskante Strategien. Wenn einer der beiden natürlich auf jedem Gebiet versagt (Armee, Tech und Eco) dann ist es imo nur recht und billig das er dadurch verliert.

    Wenn du natürlich auf hardcore techs bis T4 Wert legst, bevor auch nur ein ernsthaftes Gefecht zustande kommt, bist du mit DC besser bedient.

    Ich verstehe deine Bedenken zwar, sehe aber im Spiel selber das diese Unbegründet sind.
    Meine Antwort in kurz wäre: In einem Spiel zweier etwa gleich guter Spieler kommt es zu starken Gefechten während ALLER Tiers. Derjenige der mehr oder mehrere richtig schwerwiegende Fehler macht verliert.

    Ja, in einem 1n1 gehen viele Gefechte im Moment in T2.5/T3 zuende. Das liegt aber eher daran das einer immer derjenige ist der mehr Fehler macht. Gebt ein paar unserer Testspieler ein Turnier und wir werden ein paar wirklich nervenzerfetzende Partien zu sehen bekommen, dessen bin ich mir schon jetzt sicher.

    Klar, gibt noch Macken hier und da, aber dafür ists ja ne Alpha :) und die auf die Jagd nach der perfekten Balance gehts dann in der Public Beta.

    Quote

    Oder der eine geht auf aggresive tacktik der andere versucht zu techen, der der techt hat später vorteile, aber bis er da ist vo wer sein will, hat der andere gute Gelegenheiten den gegner schön zu rushen oder harrasen, oder Masse3 aufzubauen.

    "oder Masse3" aufzubauen? sollte das Masse hoch 3 bedeuten? In dem Fall habe ich dir schon die Antwort geliefert :). Diese 'Gelegenheit' eine unbesiegbare Masse aufzubauen wird er eben gerade durchs timerscaling nicht bekommen - es sei denn mann lässt sich gegenseitig E-W-I-G in Ruhe (wobei der T1 Masser wiederum Nachteile dadurch hätte... ach steht schon oben).
    Das mit dem 'schönen rushen' ist so einfach nun auch wieder nicht, Erklärungen schon weiter oben.

    Quote


    Und wenn der techer doch auf t2 kommt dauerts auch bis er schöne Trups zusammengebeut hat, und wie ich das verstanden habe, sollte der mit der mass jetzt, während der andere grade trupen produziert) mit einer z.b rüstkammer nachziehen sind seine t1 einheiten gleich stark wie die t2 und wenn nicht sogar stärker, da Überzahl.


    Ach jetzt kommen wir zu des Pudels Kern :)
    AAAAALLLso, das Ziel des Promods ist es, den Löwenanteil der Kämpfe nicht auf ein Tier zu beschränken, sondern das in allen Tiers gekämpft wird/werden kann, dabei aber keiner zu kurz kommt bzw einen zu grossen Vorteil erlangt.
    Bei DC ist das sehhhr anders, da sind unterschiede der Rassen hauptsächlich in ihrer vom T abhängingen unterschiedlichen Kampfkraft zu finden.

    Was aber die grosse T1 Truppe angeht welche mit den wenigen T2 Truppen den Boden aufwischt - Entwarnung, so läuft das nicht. T2 Truppen SIND stärker als T1 Truppen ABER im Normalfall auch wesentlich teurer. ABSOLUT GAR KEINE T1 Truppen zu bauen ist keine Option. Ausserdem hat der Techer ja im normalfall auch ein paar T1 Truppen - welche dann von den besseren T2 Upgrades profitieren (Es sei denn mann hat zu sehr auf die Mütze bekommen - was aber dann am schlechten Spiel liegt).
    Es ensteht wiederum ein Patt, welches nur mit 'Skill' also spielerischem können aufgelöst werden kann.

    Zum spielerischen können zählt eben auch zu wissen wann man techt, worauf und wie, wann man massed, was und wann, wann man eco-boomed, und wofür... Die richtige Mischung machts.

    Wenn man natürlich etwas relaxter spielt und mit solchem kram nichts am Hut hat macht das auch nichts - sofern man in der eigenen Liga bleibt machts trotzdem Fun.

    Quote


    Außerdem wie wirds im t3 und t4 abgehen, werden da denn noch die t1 Einheiten ne rolle spielen oder nur dass sie das Einheitenlimit füllen und als Kanonenfutter dienen?

    Danke für diese Frage :D, das ist ja eben der Krux. Die T1 Einheiten verlieren im ganzen Spiel ihren nutzen nicht! Was du im Pro mod NICHT zu sehen bekommst sind T3/4 "Armeen" welche nur aus PSM/Terminatoren/bossmobs&flashgitz/ u.ä. Einheiten bestehen. -Insbesondere solche 'Elite' Einheiten werden durch das timescaling ja insbesondere bestraft.


    Quote


    Und das Bauen von nem 2ten HQ entweder ist man im vorteil und man kann es sich leisten, auch wenn der andere vieleicht nachzieht mit Truppen, man hat mehr vorteile um zu gewinnen, aber für einen der einen ausweg sucht kann er das Spiel fast schon vergessen, 2tes HQ braucht er viel eco, bis es gebaut ist kommt der gegner und macht ein fertig, da hab ich auch noch so Bedenken.

    Mal schaun, klingt jedebnfals net schlecht aber naje. :D

    Boah 5 mal editiert^^


    (nur 5 mal :D) Wenn jemand sich einen so grossen Vorteil wie das zweite HQ verdient hat - wo ist das Problem? Ein verdienter Sieg. Ist nicht DC wo dir T4 im Doppelpack mit nem 2ten HQ als Bonus nachgeworfen wird. Desweiteren KOSTET jedes sekundäre Gebäude...
    Was den Ausweg angeht - wenn er schon mit dem Rücken zur Wand steht ist das 2te HQ sicher keine Option - das sollte es aber auch nicht sein! Wer will schon einen 'Instant-Sieg' Button, hä? :)
    Nein, das zweite HQ kostet keine unbezahlbaren Beträge, ist aber auch schon in T2 eine bereits Anwendung findende neue Strategie. Eine weitere OPTION, welche sich insbesondere auf den teilweise gigantischen Maps von DC wegen der zusätzlichen Baukapazitäten bezahlt machen kann (nicht MUSS, KANN.)

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

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