Ghost-Mass Strategie -Need help

  • Ich habe mal ein bissel getestet und bisher ganz gute Erfahrung mit einem Ghost-Mass gemacht.

    Nutze eine zu Beginn eine Worker-3xGhost-BO, baue die Tau Barracke, anschliessend 2 Gens und hole mir derweil mit den mit Jumpsuits aufgerüsteten Ghosts die MC.
    Ich beschäftige bis zum PtO die Gegner mit meinem TC, reinforce die Ghosts und baue HP's, die Eco ist für den Zeitpunkt des Spiels sehr gut im Vergleich zu anderen Strats.
    Dann werden alle Ups draufgehauen und Ghosts nachproduziert, 6-7 4er-Squads+TC hauen ordentlich rein.
    Man kann je nach Lage mit ein paar Ghosts mit Fusionsblastern HP's sehr schnell down bekommen, ausserdem ist man sehr mobil auf der Map dank der Jumpsuits und ist der Gegner so nachlässig keine Türme in seine Base zu setzen kann man schnell kleinere Gebäude kicken und im nu wieder verschwinden.
    Der Damage der Waffen ist mit allen Ups drauf schon extrem, vor allem gegen Fahrzeuge und Gebäude.
    Auch gegen Inf kommt man gut zurecht, ist nur sehr Micro-abhängig und im Tau-Mirror sowie gegen Necrons unspielbar. Gegen Eldar und Chaos ists sehr micro-lastig, aber gegen SM und Imps komm ich damit bislang sehr gut hin vor allem weil niemand mit soetwas rechnet :D

    Hatte keine Lust mehr auf diese ganzen festgefahrenen Einheitsstrats und wolte mal was neues probieren und hätte gerne ein paar Meinungen/Verbesserungen dazu gehört, hat jemand anders sowas auch schon probiert und Erfolg damit gehabt?

    Die Strategie ist noch sehr wackelig und vor allem im Early bräuchte ich ein paar Tips wie ich mich gegen diverse Rushstrategien absichern kann um Zeit zu gewinnen die Ghosts aufzubauen. Vielleicht hat ja jemand auch ein Replay parat das sowas zeigt :)


    So long,
    Azz

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Imo nicht spielbar. Ghost machen nur gegen Fahrzeuge und Gebäude Schaden und halten viel zu wenig aus. Ausserdem sind 6-7 (!!) 4er-Squads so extrem teuer (+- 2000 Blau), da kannste viel besser anderes Units bauen, die mehr aushalten und mehr austeilen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also ich behaupte mal, ohne tau zu Spielen! Einfach viel zu teuer, und die sterben zu schnell!

    Ich als ork würd da, ein ball squad mit Hero und wummen etc einmal in die menge porten, Dann bist bevor du reagierst 2 oder 3 squads los! Wobei natürlich alle Waaghbanner enttarnen! Also auch gegen ork sicher nichts werd die takke!

    Sm könnte ganz am anfang dumm schauen da er keine Enttarnunits hat, aber andrerseids wirst auch kaum genug masse haben am anfang um viel zu reissen! Ausserdem muss er dich ja nicht enttarnen, wenn der scriptor oder gay knights, einfach mal ihren spell aufs mündungsfeuer machen ist auch einiges tot :-D.

    Chaos kulten enttarnen doch recht gut! wenn der chaos also das bedenkt in seiner armee = Enttarnt = tot *G*.

    Eldar kann auch sofort enttarnen, dank dem Runeleser in den gardisten squads!

    Imp ist auch nicht die welt, vor allem da viele Towern, also, enttarnung und tot!


    Sterben einfach zu schnell und kosten zuviel als das man auf mAss ghosts gehen sollte. :D

  • So ist es. Ghosts sind Capper und das machen sie sehr gut. Auf T2 werden sie dann AV. Imho eine sehr starke Unit die es nicht nötig hat auch noch T1 rush Qualitäten zu besitzen...

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Auf T1 kann man mit der Strar IMO ned viel reissen, aber ich halte sie mir immer als Ausweg in gewissen Situationen, z.B. späten T1 bzw. frühem T2, offen. Manchmal kann man einiges damit reissen, wenn der Gegner gerade keine Detektoren (ich nehme einfach mal den gängigen BW-Ausdruck dafür ^^) in der Nähe hat. Oftmals funzt die Strat aber nur soweit, dass man den Gegner kruze Zeit zurückdrängen kann, danach muss man meistens sofort umstellen. Diese Strat von A-Z durchzuführen, d.h. von Anfang an bis zum bitteren Ende (wohl eher bitter für den Tau) ist IMO nicht sehr Sinnvoll, da sie zu früh erkannt einfach sehr leicht zu kontern ist.

    Der Erfolg der Strategie ist natürlich auch sehr Matchup- und auch relativ Map-abhängig, d.h. das Jumpen kann auf einigen maps besser, oder weniger nützlich sein und das Tarnen halt gg. verschiedene Rassen (gg. SM z.B. klappts IMHO am besten)

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Hab die Taktik heute mal notgedrungen in einem 1on1 gegen einen SM anwenden müssen.
    Er ging auf Mass-landspeeder und fetzte mir meine fw´s weg... Ich hatte nur mehr meine gestealthten XV15´s... FW´s rauszuhaun war sinnlos...
    Als er mit ca 7 Speedern und einem voll-ausgebauten Grey-Knight-Squad bei mir in der Base ankam, warteten auf ihn 1 TC und 3 XV15-Kampfanzüge-voll reinforced-T2-Bullshit-mit upps vom HQ !!!-Squads :D...

    Ich sags auch die Speeder sind geflogen wie nix und was mich viel mehr gewundert hat ... Als die Speeder weg waren ging ich auf den Grey-knight-Squad und der ging down wie nix. Sowas hab ich noch nicht gesehn ... selbst wenn ich normal spiel und mit 2-3fw´s auf so nen GK-Squad draufhau geht der ned so schnell down wie mit den ghosts....

    Das war mir neu und ich werd das weiter austesten ^^ gg

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

  • Quote

    Originally posted by darksnow
    also im one on one würde ich die strategie nicht einsetzen, ganz einfach weil die XV15 gegen die inf des gegners keine chance haben.
    bei einem spiel mit verbündeten ist das aber wieder eine andere sache.

    hier mal ein replay von mir

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=16672


    du und dein chaos kollege habt auch nicht viel machen müssen, ehrlich gesagt.die necs haben ziemlich verplant gezoggt und deren sm war nicht wirklich ne hilfe. ihr hattet aber auch glück das eure gegner nicht darauf gekommen sind euch mal aufzudecken.
    somit hattest du die perfekte anti-vehicle, - geb armee und der chaos schön getarnte csm trupps gegen inf. im 2on2 also garnicht mal so schlecht diese mischung.
    im 1on1 hat man damit generell keine chance. es kommt natürlich gut wenn der gegner z.B. auf landspeeder setzt.

  • ich weiß, dass die gegner des ersten replays ziemlich schlecht waren aber in dem thread sind auch noch 2 weitere replays und da konnte ich mit meinen ghosts auch bei besseren spielern was reißen.

  • Glaub auch nicht das sowas wirklich spielbar ist :D außer der gegner spielt nen fast tech auf farhzeuge ^^

    mal abgesehen davon das du wohl nen early mit nur TC und 3 ghosts gegen die meisten auch verlierst :/ da brauchst zumindest noch ne supp unit ... vesp fw oder kroot

  • deshalb sollte man das auch nur machen wenn man nicht alleine spielt. ich mische mich mit meinen ghost garnicht erst in kämpfe ein, schleiche mich ungesehen in die gegnerische basis und 1-2-3 steht nur noch das hq des gegners da und er muss wieder komplett von vorn anfangen. :D

    hat schon oft funktioniert, schaut euch mal das 2. und 3. replay an. ;)

  • Es kommt drauf an in WELCHE Basis. Gegen Orks kannstes vergessen, gegen necs normalerweise auch, denn wenn er n turrent und ne builder unit in der Base hat siehts übel aus.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • wenn der ork seine türme zu t3 alle in seine base baut siehts bitter aus ...

    gegen alle anderen völker an sich kein thema... alles was enttarnen kann wird zuerst zerschossen.

  • Ich finde die Idee von Ghost Mass eigentlich recht nice, allein weil Ghosts nen Style-Faktor haben, aber die Einwände finde ich ebenfalls berechtigt: Teuer und leicht zu zerschießen. Außerdem kann die Masse ja ganz nett sein, aber ich denke das die ne Masse aus T2 oder T3 Units nich so schnell klein bekommt. Von NW's und FO's fangen wir besser garnicht erst an.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
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    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • wie gesagt die ghosts sind mehr ein abrisskomando als eine kampfeinheit. wenn ich mit meinen mass an ghosts in die feindliche basis springe, dann mache ich nur supressive fire auf die einzelnen gebäude. lp´s zerstört und sofort decappt, gens und turrets sind 1-2-3 vorbei, kaserne -> *kawum*, techgebäude -> *booom* und dann nichts wie raus oder zur nächsen basis.

    hier ein weiteres ghost mass beispiel:

  • Rep schau ich mir gleich mal an.
    Aber des hab ich letztends in nem Teammatch gesehn, war allerdings 3v3.
    Der tau m8 hat sich mit FW's und ne Trupp Kroots über wasser gehalten, später hatte er dann unbemerkt ne kleine Ghost Army gezüchtet und is damit in ne IG Base. Selbst die IG Turrents waren bei focus weg wie nix :D

    Edit:
    LOL der Spruch von dem gegner am Anfang war ja mal passend: Watch out for the tau guy since he can jump
    Aber der Eldar war nich gerade das gelbe vom Ei. Hat seine Truppen in seiner Base gelassen, nen Point DIREKT bei seiner Base nich gecappt und sich auch sonst kaum iwo eingemischt. der einzige der n bissel druck aufgebaut hat war der Nec.

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    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

    Edited once, last by Sorrow (June 10, 2007 at 4:23 PM).

  • Ghosts sind richtig übel, in nem 2v2 is mir mal passiert das mir die Truppen gekillt wurden, dann war die Base schutzlos, ich hatte zwar noch2 Sm Squads oder so, aber ich musste zugucken wie meine Base zugrunde geht, richtig hart. Aber dafür sterben die Ghosts wie die fliegen.

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • die ghost mass strategie ist einsetzbar aber nur auf tier 2

    du brauchst erstmal das uppgrade im hq plasma upppgrade aus dem techgebäude (und ja es beeinflusst sogar selbst deren reichweite und dmg nicht nur fws ) und das ziel upprade wo sie auch bewegliche ziele 100 treffen udn so mit mehr dmg machen

    man kanns versuchen obwohl ich bei 5 ausgebauten squads die base shrote


    noch was man braucht keine fusion blaster wenn man alle uppgrade die ich gennat habe erforscht hat von den dps werten kommt es auf das selbe hinaus wenn es drum geht infantrie abzubalern

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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