Patch 1.2 - Changelog IG Diskutierthread

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    Original von Tokreal
    IG iss gut spielbar, dennoch die schwaechste der Rassen (siehe stats, einzige Race die keine 50 % winrate hat) und sie iss verdammt schwer geworden

    Naja, IG war noch nie einfach oder, zumindest wenn man bugabuse mal außen vor lässt. Will gar net sagen, das IG jetzt gut oder schlecht ist, aber sind sie denn wirklich so unmöglich geworden? Die elenden Granaten machen mir zumindest immer schwer Magenschmerzen und Seelenpein scheint eine unglaubliche Reichweite zu haben. Da denkt mein Mek er ist in Sicherheit und zapp, da isser auch schon bei Gork&Mork ;(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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    Original von Tante Ulli
    Wenn man des Englischen nicht mächtig ist, dann sollte man nicht auf Übersetzungsfehler pochen.

    o Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.

    Heisst zu deutsch: Das der Treffergenauigkeitsmallus von 40% auf 15% gesenkt wurde. Wem das noch zu schwer ist: Der Köter trifft nun zu 85% in der Bewegung und nicht mehr zu 60%. Alles klar jetzt?

    Nur weil es so klingt, als hätte ich mit meiner Aufklärung was falsches gesagt - das is exakt das, was ich 2 posts vorher schon lang erklärt hab :)

    Also ich hab noch über 50% winrate, aber mal schaun, ob sich das auch noch länger hält ;D Ne, aber ich spiel seit Patch das halbe Spiel nur mit meinen Guards, die ich vorher meist nur zum Cappen nutzte - is halt mal was neues!
    Aber wenn man in T1 schon Upgrades wie verbesserte Plattenrüstung aus den fingern zieht, dann merkt man doch, wieviel weniger man seine eco ausbaut - bin in T2 meist immer am 0-Limit zu kämpfen, ohne überhaupt den machinery pit zu holen

    Ach P.S.: Ich hab zwar taktikzentrale in T1, aber ich kann mich nicht so mit den Granaten anfreunden, warte oft bis T2 Plasma - schocken die GL gegen schwere Inf immernoch aufgrund der Explosionen oder so? (Terminatoren sehen ja kein Licht gegen 5 Plasmas mit Prediger :p)

    Bau Granatenwerfer eigntlich nur, wenn der Feind meint, ein Turret würde sein Leben bewahren

  • Ich würde in 1.2 keine Mass Guards mehr spielen. Der Hauptschaden wurde vor dem Patch durch geuptes Plasma mit Execute gemacht. Wenn man nun das schwächere Plasma ohne Execute auf 5 Leute hochrechnet macht man nur noch ~63% des Schadens den man davor gemacht hat. Für 66% mehr Kosten! Finde ich schon etwas happig. Das einzige wie der GuardsmenMass verstärkt wurde, ist die Tatsache dass Smite, Psy und Co abgeschwächt wurden.

    Finde dass man nun auf T1 am besten einen auf CS Harass und Ecobuild machen sollte, dann auf T2 mit Hellhounds + HWTs Druck aufbauen und die Sache auf T3 mit den verstärkten Ogryns, Kasrkins und HWTs beenden sollte. Für sehr hartnäckige Fällt kann man auch aufn Baneblade gehen. (Reliquie natürlich vorausgesetzt)

  • die ham ja alles genervt bei IG, ausser den MS...
    also IG haben die echt vergurkt und das system wie man IG zu spielen hat , noch weiter gestrafft.

    wie schon gesagt wurde:

    es lohnt kaum auf upgrades zu gehen um mit der konkurrenz mitzuhalten, weil die Eco übelst drunter leidet.

    ich habs net ueberprüft, aber wenn das stimmt was Domination_F da bezüglich GM mit voll ausgebauten Plasma sagt, dann lohnt 66% des alten schaden zu 66% mehr Kosten echt nicht!
    ( hast die Upgrades die man braucht eingerechnet?)

    Ich komme mir mit dem Zustand der IG uebelst verarscht vor. die koennen doch nur auffn deckel kriegen, sich zurueckziehen und auf ihren Tod warten...

    Ich bin der festen Ueberzeugung, dass die Leute aus dem CommunityBalanceTeam einfach nicht auf IG klargekommen sind.
    Dass man gegen IG eventuell auch haette anders spielen müssen, darauf ist keiner der IG-Gegener gekommen. Dann kastrieren sie einfach ueberall ein bisschen und denken sie sind damit alle Probleme los. In dem CommunityBalanceTeam waren sicherlich auch keine IG Spieler vertreten, dass da mal nen Veto eingelegt werden konnte.
    Waren eigentlich deutsche im CommunityBalanceTeam???
    Würd mich nämlich mal interessieren, wer da ab und an von IG kassiert hat.

    zu anders spielen ein beispiel:
    Wenn der Basilisk sooo imba war, dann wusste man das doch bei DC 1.11 und wenn man IG als Gegener hat, dann versucht man den zB mit ASM zu stoppen(plasmagrens), oder sonstwie zu jagen, dass er fährt und nicht schiesst. ganz einfach. oder: transportfahrzeug nehmen, infantrie reinprügeln, rüber fahren ausladen , abknallen , einladen , abdampfen.
    Abeeer neiin: 9 sec delay, und movement von 15 auf 9.

    Total einseitiger patch..... all > IG.

    zb zu dem CS:
    wie soll man mit einer einzigen Nahkampf Einheit, die auch noch gut kostet, weil einem ständig einer flöten geht, anständig einen Kampf führen?
    Ich hab den CS in DC 1.11 so geliebt ! mhhhhhhhhhhhhhh *schwärm*

    Das neue Pathing ist ma auch ziemlich kotig, ich muss voll oft Einheiten stoppen, weil die nun noch bekloppter laufen, aber Ok , is sicher reine gewöhnungssache!

    Eine klare Symphatie für Eldar erkennt man , dass sie "mobi 4 war" in das Haupthauslegen, wobei bei IG die Taktikzentrale nur so ueberspringt vor teurem Inhalt....

    Da kann noch so viel monate gespielt werden, die Fakten liegen schon jetzt auffm Tisch:

    Da hat nen Gangbang mit 7 Leuten stattgefunden, und die IG war die einzige Frau.

    Ein neuer Patch ist wohl eher nicht zu erwarten sein.

    Edited 2 times, last by JORUS (March 22, 2007 at 3:05 PM).

  • Meiner Meinung nach lohnt es sich schon aufgrund des Aufwandes jetzt nicht, IG zu spielen. Das nötige micro ist viel höher und auf Dauer macht es einfach keinen Spaß mehr, um mal ein Spiel gegen skillmäßig ~gleichgute gegner zu gewinnen. Das ist dann kein Spiel mehr, sondern artet in richtige Arbeit aus.
    Außer lächerlichen 10%dmg Lasercannon wurde ja wirklich garnichts verbessert, AV vor T3 eigentlich nicht vorhanden, kommen da 2 Fahrzeuge gleichzeitig an, darf man sich schon fragen mit was man die eigentlich bekämpfen soll, seine Infantrie steht ja auch noch rum.
    Eigentlich wollte ich nach dem Patch IG spielen, denn ich mag ihren Stil. Nur das haben die Tester und Relic jetzt eben verbockt. ;(

  • Also ich finde man kann mit IG immer noch einiges reissen, braucht aber mehr micro und viel arbeit, minen, türme, bunker, stressen, ausm hintergrund mit basis rumballern.... imps müssen den gegner nerven und in massen ankommen!

    No risk No fun!

  • Nach ein paar Spielen im AM muss ich auch sagen, dass es durch die Änderungen (zumindest für mich nach ein paar Spielen) noch spannender geworden ist IG zu spielen. Man wird noch mehr gefordert und außerdem sind meine großen Lieblinge, die HWTs, endlich gut zu gebrauchen :)

    Außerdem: Ich glaube es würde mich echt stören, wenn IG plötzlich leicht zu spielen wäre und jeder Depp sie spielen würde. Ich habe mich zu sehr dran gewöhnt ein Außenseiter zu sein wenns um die Rassenwahl geht :D

    ToolOfMyDemons 2.0

  • ich find die ig einfach dumm geworden es war aber wohl zu schwer für die gegner mit cs harras und fast t3 klar zu kommen. so das geht jetzt net mehr und gegen sm csm masse brauch man ja fast die doppelte anzahl an gm und dank basi nerf is es noch schwerer gegen masse trippel hero war dank assa kaum ein problem jetzt sind die noch schwerer down zu kriegen aber ok auch 20% plasma nerf.
    das einzig positive sind die deutlich stärkeren kasrkin die klar mehr aushalten genau wie ogryns.
    aber dieser neue stil den man spielen muss is krank behindert bunker towern massen basi ...
    einfach eklig dann spiel ich doch lieber nen anderes spiel wenn ich net ma mehr ordentlich imps spielen darf.
    wo gibts denn sowas außer hier das eine rasse so dumm auf bunkertaktiken setzen muss ?

  • Herr_vorragend!
    yo , kann ich dir nur recht geben..

    @ToolOfMyDemons
    oehm, HWT sind, wie Sentis auch, weiterhin "glasscannons". Es birgt ein riesen Risiko, da man quasi klinisch tot ist, wenn man sie verliert...

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    Original von JORUS
    @ToolOfMyDemons
    oehm, HWT sind, wie Sentis auch, weiterhin "glasscannons". Es birgt ein riesen Risiko, da man quasi klinisch tot ist, wenn man sie verliert...

    Richtig, aber was hat man denn an AV großartig für Möglichkeiten außer Sentis und HWTs? Dem CotMS wurden ja die Eier abgeschnitten...

    Ich meinte die Sache mit den HWTs auch eher auf die Version mit Bolter gegen Infanterie bezogen. Da gehen die nun wirklich gut ab und die Sache mit den Hotkeys macht das ganze von der Koordination her auch einfacher.

    Ich bin einfach ein zu großer HWT Fan :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • jo, :D jeder hat seine lieblinge , wa ? trotzdem sind se net konkurrenzfähig, das steht da quasi schwarz auf weiß, die haben ja keinen nerv ausgelassen.
    was geil ist:

    - spells werden ohne stoppen des squads ausgeführt.
    COTMS; lightning ; strip soul etc macht den CS net kampfunfähig,
    find ich ma spitzenklasse

    was totaler schrott, bzw sehr gewöhnungsbedürftig ist, ist das "neue" pathing, die GM finden jetzt die lustigsten Wege um zu schiessen, die Squads bzw die Member laufen jetzt so komisch ineinander rein.... ich muss recht oft "stop" drücken, wenn die Unsinn machen

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    Original von iNf]AdMiRaL[
    Also ich finde man kann mit IG immer noch einiges reissen, braucht aber mehr micro und viel arbeit, minen, türme, bunker, stressen, ausm hintergrund mit basis rumballern.... imps müssen den gegner nerven und in massen ankommen!


    sry du hast gegen das_capn gespielt.


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    Original von Teron_G
    ich würd ig noch nich abschreiben :P

    vielleicht sollten sich auch alle mal angewöhnen das ganze changelog zu lesen und die nerfs der anderen rassen mal in ihre meinung einzubeziehen wenn man so früh schon ne race für tod erklären muss.

    oder besser man zockt erstmal >-<

    scheinbar war in 1.1
    nec < ig ?

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    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

    Edited once, last by sTAhlx (March 22, 2007 at 8:32 PM).

  • Was sollen das rumgeheule hier? Weder Basilisk, CS, Assassine, Ogryns, Kommies noch normale Guardsmen sind durch den Patch scheisse geworden.
    Der ganze Patch kommt meinem Spielstil eigentlich sehr entgegen, mit Sentinels hab ich seit WA sehr viel gespielt und jetzt braucht man sie eigentlich. Auf T3 quasi durchtechen mit CS Harass geht immernoch, muss man halt mal nen Turret/Minen oder nen LP3 bauen.
    CS mit Uncommon Valor scheint mir sehr krass zu sein, 2 Psyker, Kommie fuer regen und ein Priest und ihr habt eure five man army. Strip Soul ist der 100%ige Tod fuer Reaper & co, Lightning Arc war schon immer nett jetzt isses durch den Psyker der ein must-have ist eh fast immer dabei.
    Basilisk harmoniert recht gut mit den HWTs, die ich immernoch was zu schwach auf der Brust finde (zumindest die Lascan) oder etwas zu teuer und zu hohe Buildtime. Assassine holt sein Geld immernoch ohne Probleme rein, spielt ihn halt mit dem Tactica Scanner und ihr habt immernoch das alte Scope. Ogryns zerlegen immernoch alles recht zuverlaessig und Kasrkin sind einfach porno geworden. Bleibt noch der Hellhound, auf T2 durch das 85% treffen im fahren sehr boese, mal davon ausgegangen dass man 1-2 HHs hat bevor der Gegner mit AV ankommt, hinterherrollen und spass haben.

    Was die Spielweise angeht, kombiniert mal nen bisschen, hab vorhin gegen Mene gespielt (poste ich nachher auch noch) und konnte einen Haufen an Ork T2 und Ork T3 (Nobz, Gitz, Killakan, MANZ, Trukks) mit 2*GM, Kasrkin, einer Autoacannon, zwei Sentinels und einem Assassin aufhalten. Von knapp 20 Spielen mit IG habe ca. 2/3 gewonnen und die nicht nur gegen den letzten Necron Newbie der immernoch mass NW bauen will. ;)

    Und wenns doch nicht klappt, die like a man, immerhin spielt ihr die Underdog Rasse! :D

  • da hats jemand mit dem nagel aufn kopf getrofen....ich habe gehört es gab sogar ein turnier mit preisgeld wo ein ig spieler den 2. platz gemacht hat und ork kam auf platz 1...aber anstatt anzuerkennen dass der ig spieler einfach um das vielfache besser gespielt hat war die rasse schuld...beim orkspieler jedoch solls hauptsächlich die klasse des spielers gewesen sein und orks wurde mit der pinzette angefasst hingegen ig in den schreder geworfen
    würde dir so gerne diese verantwortlichen "gangbanger" nennen, die mit ig nicht klarkamen, aber naja thema ig hat sich erledigt (lustig bésonders ig vs nec matchup welches vorher schon unspielbar war kann man nun nichtmal mehr auf t3 irgendetwas reissen)

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited 4 times, last by sCa|Balllaman (March 22, 2007 at 9:49 PM).

  • "die like a men" hin oder her

    ich dachte das ist ein (und jetz kommts) "balanceteam"

    ich dachte hier gehts fair zu aber hier gayt es einfach nur noch die sollten jetz glei nen neuen patch bringen.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

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