Ne aber der Tipp Banshees vs. FW
ist ganz schön heikel, da fallen vom tc richtig böses anrichten.
Und alle denken hier noch nach 1.1. Nec und Tau sei imba....
Ne aber der Tipp Banshees vs. FW
ist ganz schön heikel, da fallen vom tc richtig böses anrichten.
Und alle denken hier noch nach 1.1. Nec und Tau sei imba....
QuoteOriginal von Mad-Murdoc
P.S.: Hatte bei 1.1 schon recht gute Erfahrungen gegen Nec-Warriors mit Kroot (leider nur KI, da ich net online Zoggen kann wegen W-Lan Probs). War damals schon immer gerne mit beiden Kasernen gestartet, da mir die Kroot immer alles vom Hals hielten, während die FW muter geballert haben. Die Kroot können schon gut binden, grade wegen der relativ schnellen Reinforce-Zeit.
Das Prob ist halt, dass bei 1.2 neben NW auch FO's "am Start" sind, und gegen eine gemischte Trupps aus NW und FO haben die Tau gar nichts zum lachen, schon gar nicht auf seinen eigenen Base, sollten sie durchkommen...
Ich finde FWs gegen Nec immer noch am besten. Selbst mit der Setup-time kann man die lahmen Kerls immer noch ausmicron. Und wenn die dann wirklich mal in 'ne Falle vom TC laufen, bewegen sie sich praktisch gar nicht mehr und können gemütlich zusammengeschossen werden.
Tjo, aber da gibts dann immer noch die FO's die fallen einfach net um, spawnen meisten dirket hinter deinen FW's und dann gehts los, während du seiner Armee davonläufst techt er ganz locker durch, irgendwann steht dir dann ein Destruktor vor der Nase und dann heissts ByeBye FW's.
Toll, wenn Du selbst nicht weitertechst, kann ich Dir auch nicht helfen.
Einem Raketenhagel beispielsweise kommen die NWs oder auf FOs nicht davon, es sei denn, sie beamen sich in ihre Base zurück - aber dann hast Dir wieder genug Zeit erkauft, um auf T3 zu gehen. Und Kroothounds oder Krisis-Suits haben die läppischen Destruktoren nix entgegenzusetzen.
QuoteOriginal von Francis_Drake
Toll, wenn Du selbst nicht weitertechst, kann ich Dir auch nicht helfen.
Das sagst du ja auch soo einfach.
Versuch du mal, einen "Weg der Erleuchtung" zu bauen, wenn der Nec mit NW's und FO's dich zuspamt.
Wenn Du nicht gegen den SuperUberGosuNec spielst, der ohnehin alle platt macht, sondern eben gegen einen durchschnittlichen Spieler (wie z.B. mich, wobei ich wahrscheinlich eher unterdurchschnittlich spiele), bezweifle ich einfach mal, dass der Nec zu dem Zeitpunkt, an dem es sinnvoll wäre den PtE hochzuziehen eine derartige Mapcontrol hat, dass er es an jedem möglichen Ort verhindern kann. Gerade Necs nicht!
Man steckt meist einfach zu viele Ress darein den Nec aufzuhalten in deine Base zu marschieren, sparst du auf den PtE musst du irgendwie versuchen ihn hinzuhalten ohne Einheiten und Gebäude zu verlieren.
Gegen nen "Durchschnittlichen Spieler" schafft man das in der Regel nicht. Dieses MU hängt immer am seidenen Faden und wenn das Micro nicht ausreicht um die Range der FW auszunutzen ists vorbei für den Tau. So ist das nunmal.
An dieser Stelle hats der Nec halt zu einfach da er seine Einheiten einfach laufen lassen kann. Die NW's schiessen im laufen fast genauso gut wie normal und die FO's fallen einfach net um dank ihrer Rüstung und der Moral-Immunität. ![]()
Mit Mass FW's kommt auf Maps mit viel Deckung und ner gewissen größe ab und an noch ganz gut hin. Aber auf kleinen Maps ists aussichtslos. So viel harassen wie zu 1.1-Zeiten kann man leider net mehr direkt zu Beginn.
Aber mal b2t : Ich find Tau eigentlich ganz gut gebalanced in den anderen MU's. Wer heut noch imba schreit, der sollt lieber mal gucken obs nicht an seiner eigenen Strat
lag ![]()
QuoteOriginal von Francis_Drake
Wenn Du nicht gegen den SuperUberGosuNec spielst, der ohnehin alle platt macht, sondern eben gegen einen durchschnittlichen Spieler (wie z.B. mich, wobei ich wahrscheinlich eher unterdurchschnittlich spiele), bezweifle ich einfach mal, dass der Nec zu dem Zeitpunkt, an dem es sinnvoll wäre den PtE hochzuziehen eine derartige Mapcontrol hat, dass er es an jedem möglichen Ort verhindern kann. Gerade Necs nicht!
Noja gegen eine "durchschnittliche" Nec-Spieler ist es sicherlich kein Problem, sie im Schach zu halten, jedoch passiert das leider ziemlich selten im AM, den alle Nec-Spieler, die ich bisher angetroffen hatte, ziehen immer denselben BO ab (NL, ein paar NW's, in meine Base rein, FO raus, meine FW auslachen, gg...), und nur einmal konnte ich sowohl mithalten als auch gewinnen, weil der "Durchschnittsspieler" sein BO verpeilt hatte...
Aber reden wir woanders weiter, hier sollten wir ja über den Patchveränderung
seitens Tau unterhalten, nicht über Tau vs Necron^^
Naja alles in allem is der patch ja wirklich ganz gut gelungen...
bloß die broadsides hätten se ne kürzere buildtime geben können, denn wenn man merkt dass der gegner vehicle benutzt isses schon zu spät welche zu bauen, zumindest auf kleinen maps. Und da einer nix bringt, sondern erst 2-3 könnten die ruhig n bissl schneller drausen sein. Auf AV-Seite is tau nämlich immernoch recht flachbrüstig ![]()
Also soweit war des jetzt mal meine meinung ![]()
QuoteOriginal von Fireborn
Auf AV-Seite is tau nämlich immernoch recht flachbrüstig
Ich persönlich finde die Stealth Suits mehr als gut - und seit sie mehr HP haben, kann man sich da auch etwas weiter vor trauen.
spiele selten tau, aber denke auch das man auf kroot nicht verzichten kann da sie halt wirklich gut im nahkampf binden. ausserdem mag ich die minen des TC die ich regelmäßig spam bei kampfeinsätzen. so können sich die kroots auch mal verziehen wenn sie zuviel damage einstecken. sinnvoll ist es sicherlich wenn man im rücken noch ein paar FW aufstellt. mit kroothunden hab ich noch nicht viel erfahrung, da ich meisstens den montka stand baue, für crysis u. hammerhead. wie siehts denn mit den krootox im late game aus? das solln ja die allroundwaffen sein!?
ich persönlich finde die broadsides extrem stark auch alleine... aber die Av schlechthin sind die ghosts mit emp und allen ups knallen die alles weg und halten auch passabel viel aus und können springen...
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