falsch nicht, aber eben schwächer. gegen khornes ist plasma eigtl gut, zum dancen. und wenn man viele bolter aut, ist dein rhino quasi pflicht, da man da austeigen kann, schießen und wieder einsteigen, falls nahkämpfer kommen oder man unter zu starkem beschuss ist.
Eldar vs SM - 1.2
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musst halt je nach situation entscheiden, was mehr bringt... kommen viele nahkämpfer an, is plasma natürlich 1. wahl... fernkampf hb + rhions (+asm/gk --> imo)
solltest du deinen gegner hingegen in der bewegung halten können, plasma
(hab da sehr gute erfahrungen mit nachgezogenen scouts gemacht
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Wobei ich denke das die theoretischen Unterschiede zwischen HB und Plasma weniger wichtig sind als die Art wie man sie benutzt.
Mit HB´s passiert es leider recht oft das sich die WS neben einen porten und schon fast nix mehr da ist, bis die set-up Zeit vorbei ist.
Gerade auch wenn man einen Rhino nutzt ist das (auch gegen ork) gut zu sehen, da kommen die raus, und wärend mit plasma bereits die ersten truppen des Gegners sterben gibts bei HB´s einfach so einen Moment der Stille, den der Gegner natürlich nutzen kann.
Ich denke daher das Plasma zum angreifen wesentlich besser ist, HBs sind unschlagbar wenn man z.b. irgendwo in der Deckung wartet bis der andere decappen muss.Allgemein ist das MU gegen eldar auch so schwer, weil man seine Armee wahnsinnig mischen muss. es ist natürlich wesentlich einfacher cybots zu spammen oder nur tacs. Das beste was der SM machen kann ist ja tacs bauen, und dann je nach situation waffen rein. Gegen Eldar geht das halt nicht.
Worauf muss man beim ASM mass besonders achten?
mit welchem konter ist zu rechen und wie kontert man diesen?Allgemein würde ich gerne noch sagen, das es leider in der Natur der sache liegt, das hier im Forum leute ankommen die einfach nicht so gut sind und gerade von einem AM gefrustet nach hilfe suchen. Ich bin bei weitem kein guter spieler um mal etwaigen "aber du!!" flames entgegen zu wirken ;-).
Aber ich frage halt clanintern und im TS, wo man auch etwas beruhigt wird. Hier wird damit einfach zu oft falsch umgegangen, in dem man sich über das imba/gewihne/geflame aufregt anstatt zu erkennen, das das leider normal ist, wenn die leute gerade verkackt haben. Ich bin nach so nem verloren AM auch angepisst, das ist klar. Nur sollte man dann EIGNETLICH nicht direkt posten, jedenfalls nicht mit der Stimmung. Aber mit Problemen nicht konstruktiv umzugehen ist wohl ein sehr sehr weit verbreitetes problem.
Entweder es werden mehr verwanrungen ausgesprochen (was ich für doof halte, sorgt für sone stasi-stimmung) oder die alteingesessenen erkennen einfach mal, das das geheule nicht bös gemeint ist und stehen drüber.
viele DankZaR
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hbs schießen aber direkt wenn se ausm rhino kommen, da fällt di setuptime weg

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im ernst jetzt??
das is ja mal fett! -
ich spiele gegen eldar kapelle+gen scouts mit sniper und tac mit schädelsonde als shield manchmal auch nen tower um eine seite abzudecken und um dann über die andere seite zu gehen .. meine frage ist die sniper und tac shield variante sinnvoll?
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nein, da viel zu teuer.
wie schon oft gesagt einzige möglichkeit asm oder scouts only mit sniper und/oder invi.
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oder wie darky gamed, fc+4 scout mit nachgezogenem sniper, kann aufjedenfall klappen

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hier mal ein loss von mir vs gloom. er spielt asm auf titans fall und überrascht mich mit offensiver caporder. das spiel ist eigtl recht schnell vorbei, ich spiel in meiner verzweiflung noch bissl weiter

vllt hilfts ja wem

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Jaaaaaaaaaaaaa, da lacht mein Herz du alter Elda0r!1 Der groesste Vorteil war glaube ich der Ueberraschungseffekt und die aggresive cap/bo gegen eldar imo, da die meisten sm ehr etwas zurueckhaltend imo gegen eldar t1 spielen und das ja eigentlich auch nicht zu unrecht. n1 Game, danke fuers up´en flosen.
edit: und bitte, bitte spiel wieder SM

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Mit scouts only hab ich bis dato fast nur schlechte erfahrungen gemacht solange mein Gegner wusste was er tut. Einfach weil einem die Harlis die scouts wie nichts gutes kicken und man selbst mit guter eco kaum schnell genug armee aufbauen kann um früh genug den WS + Vypers was entgegen zu setzen, von dem FD harras ganz zu schweigen.
Etwas bessere Erfahrungen hab ich mit 3 scouts + sniper + gen + SM gemacht. Auch wenn man dann gezwungen ist auf t1 zu dominieren und nicht die MC abgeben darf.
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lol spiel grad n am und man kann ja fast nicht gewinnen vs elfen spiel ich asm spielt er shees, spiel ich tacs spielt er reeper, shees, ranger...und und und
und der tech is au viel schneller
also was tun?? -
kämpste mit asm gegen shees oO
Die sind zum harrasen nicht zu mehr
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nachdenken ASM > Banshees, wichitg ist ein Hero gegen Eldar zum binden und Feuer abfangen, relativ fixes T2, man kann durchaus gegen den Eldar Tacs verwenden!, Chappi + GK auf t2 baun bevor was anderes kommt danach heiliges und Hero Auro -> Lib + Hero upgrade, dann ne Ruessi oder gleich t3, (nachm t2 empfehlen sich auch Sniper zu erforschen Tarnung braucht man Imho nicht so, erst ab t3 kann mans mal nutzen) So falls FDs kommen klickste dein HQ an baust 1 scout trupp und machst einen Nahkampf bind (90 Ress schalten 250+/~100+ (kenn die werte nid) aus, ganz einfache Kiste, schwere Waffen braucht man bis t3 kaum, evtl n paar Bolterchen oder Rocketz, Viper Harass kann man mit Lp3 (klingt doof bringt aber echt was) kontern, und zur not nochn ASM squad dazu, jetz sollten schon WS aufm Feld sein die killt man einfach mit ASM/Greyknights wahlweise auch mit Tac feuer im hintergrund und Fraggrens (durch die Heilaura vom Chappi und inzwischen vorhanden Boinics stehen die SM sehr gut gegen die FS da, steht nochn FC mit Aura dran geht die Lutzi ab
). So sollten nun evtl Phantomlords kommen, ausmicron bzw von der Base abhalten das Game duerfte jetz etwa T3/T4 haben , Avatar killt man mit Storm Termies, Rat der Seher erledigt sich eigentlich von alleine Soabald der Eldar ggn Termies oder die Greys sich versuch (falls er binden will ausmicron) die Fireprism einfach mit 1/2 Laserpreds (nur den Turmausbauen , das gibt meines wissens nach am meisten DPS) und als Pflicht tool sobald t4 erreicht wurde einen Whirlwind , der Ballert ueber die ganze Karte und macht Hackfleisch aus allem was rennt und nicht gruen aufer minimap ist.So Far Nessy, der Trick ist bis t2 zu ueberleben und bis dahin sich nicht im zu starkem Eco nachteil zu befinden, ka wie ihr eure Opening BOs spielt da gibts viele Wege aber Ab t2 lief des so eigentlich immer fuer mich am besten!
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Quote
Original von Templar
kämpste mit asm gegen shees oO
Die sind zum harrasen nicht zu mehr
das weiss ich schon und nimm dir doch ein beispiel an nessy und poste etwas konstruktives und sinnvolles...
danke nessy hast mir geholfen -
Quote
Original von Templar
kämpste mit asm gegen shees oO
Die sind zum harrasen nicht zu mehr
man kann die auch weiter zum binden usw benutzen ...
nehmen wir snails der spielt gegen 1500 tau und macht die bis t3 nur mit asm fertig
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also mein tipp an euch ist, dass ihr die lps auf t1 ausbaut, und so die gleiche eco wie die eldar bekommt, die meistens gleich zu beginn die tower ausbauen
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Also ich hab letztens mal folgendes ausprobiert und es kommt genau hin von den Ress:
Erster Worker baut Kapelle, Armory in Auftrag
HQ: 1 Worker (Wegpunkt Armory); 2x ScoutsSobald beides fertig 1x ASM bauen und im HQ Sondentarnung erforschen. Dann hast noch 190 blau, für 2 LP und 0 grün.
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Daran hängt es bei mir ja auch nicht, das Prob ist so das Midgame, wenn der Eldar seine Lp2 ausbaut oder mehr Army bekommt als du. DH wenn er zB 3er Guard +Ranger spielt und genug Micro besitz, fallen deine Harass sehr kurz aus. somal er mit den ranger idr die Scouts jagt, was bei 2 Salven ein Squad weniger macht.
Das ist mein eigentliches Problem

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hat jemand nen sniper rep für dne pheonix ??
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