• jep und 2x DR is nicht wenig resourcen und wenn dann sniper kommen ... ;)

    iwer hat gesagt (treter vlt..? ) :

    DR--------->
    -------------- 50%-50% ob man trifft...
    Ranger--->

    na ja und fasttecc kannste ganz gut mit nem Scout squad unterbinden/verzögern

    btw: welcome back blacky 8)

    Edited 3 times, last by Heuschnupfen (October 17, 2007 at 9:58 PM).

  • ja das mit dem guard squad hab ich alles gemacht, nur eben mehr und mehr mapcontrol verloren, wegen seinen scouts. Er konnte locker techen, ich war zwar vor ihm auf t2, jedoch fehlten die ressourcen um auf t3 zu gehen, oder für quins
    thx @ heu

  • @Black: Am besten findet man Gegentaktiken wenn man selber versucht solche Strategien auszuprobieren.
    Gegen Asm hilft seit 1.2 Massen ganz gut. Wenn der Sm nicht eines seiner 2 Scoutteams opfert kann er sich ohne Capupgrade nur 2 Asmtrupps leisten. (3+3+1+1=8Cap)
    Außerdem hat er anfangs etwas Ressprobleme und muss sich bei 2 cappenden Scouts meist für einen Lp entscheiden. Da kann man gut harassen, erst recht weil man mit Asms rennende Eldareinheiten sogut wie garnix antun kann.

    Wenn er dann versucht mit seinen 2 Squads deine Armee zu bedrängen, musste du mit je 2 Squads dancen(2DR oder DR+Ranger) und noch paar Guards hinzuziehen. Wenn dann noch 1DR/Guardtrupp dazu kommt, hast du schon 3 Squads gegen die er nichts tun kann und sich zurückziehen muss. Vergiss nicht dass er sich anfangs keinen Gen leisten kann, was Lp2s stark verzögert. Also sofort gegenharassen sobald er sich mal verzieht.

    Raven:
    Das beste Mittel gegen nen Whirl sind 3Warps mit ihren Granaten. Hinporten 3x drauf und gut ist. Ansonsten halt Ilums, Ava und Brightlances gegen T4 Fahrzeuge..

  • bei mir sah die praxis anders aus...

    bin dann mit 2 asm im rücken zum sm gelaufen und ja, er hatte keine LPs und JA, ich hab decappt blos, Oh wunder, die ham dabei auf meine guards eingehaun :omg:
    -----> verluste, und fof macht eldar imo gleich schnell zu asm, zumindest fast.

  • ich hatte gestern ein game und hier ist nichts von wegen decappen...
    er verzichtet auf ein scout squad auf quest triumph ...
    er pumpt locker flockig asm. 1ter trupp draußen als ich ankam, bricht er den zeiten trupp ab und setzt überall lps drauf, ich kann nicht angreifen, da die asm meine guards einfach binden..
    resultat des spiels:
    3 volle asm truppen mit e schwertern auf t2 und pp sind einfach heftig auf t1 noch schlimmer als t2
    ranger bringen nichts, da der sm einfach eine sonde bauen muss...
    dk geht auch nicht die werden zuschnell gebunden...
    shees?lachnummer...
    ich plänkel mich also in meiner base rum und versuch das beste zu machen und das sah dann so aus das ich mir einen abmicron durfte mit meinen guard hatte kein geld für dks..
    er übernimmt mapcontroll währenddessen ich geh auf t2 und bau einen harli der fast alle sm kickt und noch einen zweiten er stark geschwächt doch bevor sein letzter asm trupp wegfliegt seh ich noch 2 markierungen auf dem boden in meiner base.. ---> termis..
    gg no re

  • jap und genau das ist es was an snipern suckt und an asm und und und an SM

    kaum hat man die hinhaltunits gekickt ( was bei sniper scouts noch leicht ist weil die wenigstens im gegensatz zu ASM nix aushalten) schon kommt sein T3

    wenn ich gegen SM verlier dann eig. immer deswegen.
    FD harrass hinten rum nützt manchmal noch was, FDs usw..

  • ich frage dich wie willst du bitte mit fd harassen???
    guter witz, du wirst auf t1 so übel gepwnd, dass du keine zeit hast auf t2 zu kommen und wenn du doch t2 erreichen SOLLTEST,l fehlen dir die ress für harle, falcon und fds..
    und nen harass ist auch nicht grade das Beste, wenn er mc hat..
    außerdem brauchst du deine fds um seine speeder, im schlimmsten fall cybots abzuwehren, die deine base auseinander nehmen, als wären deine gebäude aus Pappe..
    aber naja das ist ja auch noch nicht so schlimm...
    das schlimmste kommt ja erst
    HERO TAKKE ich hasse sie du kannst nichts dagegen tun..
    gestern 3 ams gehabt 3 mal hero takke + pp...
    schlimm...
    zuerst baut er sich 3 scouts und 2 gens und ne rüssi und du denkst hmm sniper scouts
    bis du dann feststellst, während du seine scouts jagst, dass sein HQ anders aussieht als auf t1...
    tjoar ziemlich bald kam dann scriptor chappi und fc..
    und dann ist schluss mit lustig..
    guards sterben wie die fliegen, wegen dem scriptor..
    fc zu killen macht genausoviel sinn, wie luft mit tüten einzufangen...
    und der chappi falls er denn mal in den roten bereich kommt macht er sienen spell und läuft weg während dud eine ws an seine heros verlierst und von harle müssen wir nicht sprechen die macht auch nichts außer blöd zu gucken..
    vyper ist viel zu schnell down und ein falcon wird entweder von seinen übrig geblieben asm beschädigt oder vom fc gestunnt..

  • immmer diese...das MU ist ein 99% win für...

    ist genauso wie Tau eldar..eldar muss halt mehr drauf haben.

    aber mit 3 quins machste seine 3 helden doch ganz fix down...
    Dann noch bissel inf und 3x dance macht echt gut dmg.

    Und bei 3 Heros kannste wunderbar eco harrassen.
    2 Falcons machen auch ganz gut dmg gegen seine heros.

  • heu lesen wäre angebracht :P
    @ SaTyRe ich up ein rep wenn ich zocke also spätestens dienstag is eins da...
    mit falcon kann man super dmg gegen heros machen? wäre mir neu..
    aber wie gesagt rep kommt die tage...

  • nicht super aber mit 2 falcons kannste gut was aufhalten/doch noch reißen

    und hab ich was falsch interpretiert :omg: :verplant: ??

    zumindest kannst du mit tanks mehr dagegenhalten als mit inf ;) was man ohne großartig denken schlussfolgern sollte.

    na ja aber das rep wird ja alles kläre :)

  • Eld vs SM auf BR

    einfach angucken, ich hab noch nie so hard von nem Eldar auf die Fresse bekommen (und das war das Game in dem ich mich noch gut halten konnte das andere dauerte 5 Minuten :(

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Quote

    Original von Weltenbrandt
    Quins sind klasse, Prisms auch, nur schade, dass die net mit TC und Vesp kommen -_-

    Anybody else some t2 units for combat?

    nur schade das wir üpber sm reden xD
    quines sind nicht klasse höchstens mit dem dance den kuss kannste gegen gute spieler knicken..

  • War auf

    Quote

    ist genauso wie Tau eldar..eldar muss halt mehr drauf
    haben.
    aber mit 3 quins machste seine 3 helden doch ganz fix down

    bezogen.

    Sm ist für Eldar eigentlich relativ easy, weiß gar nicht wo so richtig das Problem ist. Wenn der Eldar mit den Rangern die Scouts kickt/jagt, kriegt er wohl oder übel MC.
    Hero wird ausgemicroed, Tacs mit den rangern die Moral gebrochen und dann immer schön mit Guards drauf.
    Oder halt nen Reaper Mass, da muss man erstmal eine kritische Masse an Tacs aufbauen, wenn man auf ASM setzt ist es auch fast vorbei bevor man angefangen hat.

    Edited once, last by Senker (October 22, 2007 at 7:46 PM).

  • na ja du siehst das so leicht.Würd gern mal sehen wie du mit 3 asm vollbepackt mit 8 mann fertig wirst, oder gegen ne gute hero takke naja
    zum rep:
    war nen schönes game, jedoch hätte ich anstatt nen 2tes tac squad und rüst- kammer eher den scriptor mit seinem schmettershclag gewählt, dass hätte die gardisten mit einem zauber gekillt...

  • Quote

    na ja du siehst das so leicht.Würd gern mal sehen wie du mit 3 asm vollbepackt mit 8 mann fertig wirst, oder gegen ne gute hero takke naja

    Is klar :omg:

    Hast dann ja nur 3*240 +150+3*(4*60) ausgegeben. Also knapp 1590 nur für die ASM... wenn der Eldar dich so weit kommen lässt, und selber noch nicht SC, Vypers, Harlequin usw hat, war er wohl afk.

    Hero Takke geht auch fast nur auf kleineren Maps mit nahe zusammenliegenden Punkten oder gut abschirmbarer Base. Sonst sind wieder die Scouts hops. Und 3 Reaper zerlegen dir auch nen Helden im Nullkomma, ganz agesehen von LPs, bei denen er dich super harassen kann weil du viel langsamer bist als er.. aber ich hab ja keine Ahnung :omg:

  • 3x 240= 720 sofern mich nicht alles täuscht (oder^^?)
    mehr braucht er nicht um deine ranger (ka kosten von 8 mann) und 2 guards zu verfolgen...
    ohr sorry hab sonde vergessen :omg:

    er muss sie nicht voll reinforcen und pp und esword und seargant rein..reicht um dich auf T1 zu halten (und zwar LANG!) und dann halt spammen..ka speeder, heros, oder gleich T3

    ja und wie schon erwähnt: dass er zwar nur 1 LP baun kann und wenig scouts bringt halt NIX weil du beim decapp stirbst.

    asm=fof quasi

    ich wiederhole mich..ts ts ts...^^
    edit: ne sry haste iwie echt nicht... der building dmg von DR is immer noch low... ohne Exarch geht eh GAR NIX --> mind 1 gen wenn nicht 2 mit FoF
    Sein hero stirbt voll nicht in 0,nix und wenn du mit scouts harrasst dann halt in RC und pro 1-2 schuss ist ein guard weg.

  • @ black sun, ich warte immer noch auf ein replay in dem du gegen eine hero taktik vom sm verlierst, ich kanns mir grad nicht wirklich vorstellen ;)

    @weltenbrandt, hast nicht so recht. asm kosten 220, ein sm hat ziemlich flott 3 asm mit 8 mann, sc is t3.

    ansonsten bin ich gespannt auf das replay. :)

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