IG vs Eldar --> Imba ?!

  • Map:EMPERORS VALLEY

    :eldar: P.Uri.Tanner
    _vs_
    :ig: Noobstaa


    Ingame Spielname: ELD_Tanner_2

    Dauer: ~20

    Patch: DC 1.2

    Beschreibung:
    Ein Match gegen einen Mate aus meinem Clan. Ich sicher mir zu die MC, er verliert 3!! Guards trupps. Gehe dann auf t2, er is kurz vor mir t2. er geht auf mass(!) harlequins und mehrere fd, ich versuche mit fast allem dagegen zu halten..... sogar t4 :)

    war nach dem Game ziemlich enttäuscht von der balance, was zur hölle soll man dagegen machen ? hab ich da was übersehn ? tipps ?
    vlt hwt, aber dann is man so unmobil ...

    PS: FUUUUU TANNER !! :)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • FDs haben wahrscheinlich einen kleinen "bug".
    Denke es kann kaum gewollt sein das die Einheit gar nicht mehr "umfällt". Soweit ich das sehen kann sind FDs atm imun gegen WWs, Vyper, Minenfelder und geleichartige disrupt Effekte :(

    Sehr microschwaches Spiel meinerseits, die Guards am Anfang habe leider geopfert in Ausssicht Noobsta einen weiteren Punkt zu decappen. Die APM sind laut RecManager zwischen 70 und 80.

    Harlequinn haben die Entscheidung gebracht...

    Im Anhang das richtige Replay.

  • die drei hralequine haben fast das gesamt spiel ausgemacht. aber was soll man da machen nengm squad zerlegen ma nebnbei den cs hüpfen sie kaputt und die fd zerlegen nebenbei gemütlich die base also ich ka was man da hätte tun können

  • Der erste Harlequin kam wie ich finde sehr früh und dementsprechend überraschend. Generell war die Infantrie ja ab da fast nurnoch damit beschäftigt um sein Leben zu rennen.

    Ich würde aber sagen, dass man zumindest die Harlequin durch Chimären recht einfach aus dem Spiel nehmen könnte. Wo keine Guards auf offenem Feld sind, kann man sie auch nicht einfach umtreten. Andere Möglichkeit wäre vielleicht gewesen die verblieben Guards in die Gebäude und dann tunneln. Sie auf offenem Feld stehen zu lassen wirkte ein wenig Ideenlos.
    Ab T3 mit Assasinen war die Zeit für die Harlequin ja generell abgelaufen. Da war das Spiel aber auch schon entschieden.

    Generell ist die Kombo Harle + Feuerdrachen wirklich sehr stark und wohl für keine Rasse leicht zu schlagen.

  • Jo, die FD masse wurde erhöht und der Knockdown damit sehr erschwert, bzw. "unmöglich" gemacht.

    Allerdings ist das Absicht, wenn man sich mal die FD beschreibung durchliest. Harlequins können auch nur ne zeitlang dancen, denke sobald Fahrzeuge / Plasma verfügbar ist, sind die niedrig HP Harles schnell Matsch.

    Werd mir das game aber ansehen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • yo hab das richtige noch angehängt :) tja die neuen mapnamen eben :)

    hatte ja am ende auch plasma-kaskrin, aber du kannst ja nie stehen un ballern.

    müsst euch am ende mal anschaun wie lang der assa braucht um die 3 harles - mit schlechter deckung - zu töten :((

    naja bin einwenig deprimiert keine noch ne andere lösung ?

  • ich hab HWTs vermisst. Die in kombi mit Hero und Guards hätten restlos ausgereicht um entweder die Quins oder die FDs zu killen. Oder ein paar Priester um die FDs im Nahkampf zu binden. Da war noch einiges möglich.

    Quote

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    Originally posted by Listoric
    ich hab HWTs vermisst. Die in kombi mit Hero und Guards hätten restlos ausgereicht um entweder die Quins oder die FDs zu killen. Oder ein paar Priester um die FDs im Nahkampf zu binden. Da war noch einiges möglich.

    haste das rep geschaut ? ich hatte 3 priest un CS :)

  • Quote

    Original von noobstaa

    haste das rep geschaut ? ich hatte 3 priest un CS :)

    jo hab ich, drum sag ich ja das HWTs genauso gefehlt haben wie der richtige einsatz der Priests. Es ist einfach nicht mit den richtigen Einheiten getan wenn man sie nicht richtig einsetzt ^^ In den CS sollte dann auch der Psyker um die Quins zu schaden, explodieren tut er ja nichtmehr.

    Quote

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  • (ohne das Match gesehen zu hab)

    Gegen 3 Quins schnell weglaufen (lol wie sich das anhört)

    TAnks rausbringen

    Einsteigen lassen

    Armee aufteilen.

    1: quins sind schneller (klar...wären ja wohl sonst nutzlos)

    2: haste dann kamen FDs aber ka..ich schaus mir noch an... 3 Hellhounds...Moraldmg??? Bis auf T3?? let it burn?? In der Base vercampen?

    3: ok 3 sqauds 3 quins ;) geb ich zu is happig

    aber wie lisi gesagt hat priests und adee qunins... is genauso wie mit Pksyer--> Pussy...mentales und ciao.

    bin aber gespannt :) unbedingt anschaun wegen der map kennenlernen und wegen MU

  • Tjo Harlys >> IG. War schon in 1.11 so und jetzt ist es noch schlimmer weil:
    -Harlys DEUTLICH mehr life haben
    -Der Assa DEUTLICH weniger commander dmg macht
    -Strip soul weniger comander dmg macht
    -bugged plasma+execute weg ist
    -Harlys jetzt detecten und den Assa selbst sehen können

    Broken_Shit_Matchup.... 8o

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • 1.) eldar iss grundsetzlich staerker als ig
    2.) harlequins sind zu stark.....

    und wie will man mit priests harl killenß bei mir dancen die rum und killen den priest o0

  • 100% agree !!

    das mu war vorher schon recht unfair, aber jetzt sind die einheiten die vorher schon mein untergang waren noch besser geworden - FD und Harles - DANMN :)

  • Benutzt nen chimärenjump... rein in die chimäre.... wieder raus ... setzt er wieder an... zack rein. ^^ oder wegfahren nen stücken Guards inner Chimäre machen ja auch schaden.

    BTW. HWTs sind unverzichtbar gegen Eldar ... ;) Habe gestern aber auch aufn Sack bekommen, am besten Granaten mitnehmen und Guards mit Upgrades... zudem Psyker um sie zu demoralisieren.

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