• Dass Dawn of War nen scheiß Pathfinding hat.. darüber ist sich wohl der Großteil einig.
    Aber wie meistert ihr das ganze?
    Mikro't ihr alle Einheiten einzeln rum oder gibts da den ein oder anderen Trick damit die Einheiten nich unbedingt dorthin laufen wo sie gerade Lust haben?

    Wäre mal Interessant zu hören wie das so bei euch läuft oder ob ihr genauso am Verzweifeln wollt wenn eure Einheiten in den Gegner reinrennen während die hälfte an der Base hängen geblieben ist :D

  • liegt oft an den maps
    man muss halt versuchen sich an die begebenheiten an zu passen
    aber auf manchen maps is es echt extrem scheiße

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • So rein vom Gefühl her, hat sich das schwer verbessert. Da dies wohl net so einfach möglich ist (technisch und so) hab ich mich wohl in den Jahren dran gewöhnt. Also wird schon werden, würdsch mal sagen. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • also ich muss sagen ich komm ganz gut zurecht, manchmal muss man eben aufpassen grad an engen Stellen und ner fetten T3 armee
    musst bissl vorausschauend deine armee bewegen

  • Ich spiele nun ja auch wieder - hatte ja mal 2 Monate dem DoW-Wahnsinn abgeschworen - und im Moment kommts mir scheiße vor. Auf Quest-Triumpf verhaken sich meine IG-Trupps immer und wenn man dann mal Gebiet angreifen drinne hat, dann stürmen sie wieder zum Gegner und sterben xD

    Habe bisher noch KEIN spiel gewonnen, ich lusche. ^^

    Aber na ja finde es teilweise echt mies atm.

  • Ich spiel DoW DC ja erst seit ~1 Woche :D würd gern ma gegen einen von euch spielen auch wenn ich nur noch gebasht werden würde :D :D

    Online geht bei mir ned aber im Hamachi bin ich..

    Name: DC Just4Fun
    PW: dc

    vll hat ja jemand Lust, weiß no ned ma ob des überhaupt funzt über hamachi :P

  • Um große Armeen über die Karte zu lotsen, hilft mMn nur ständiges Babysitten. Wenn du aber z.B. einen Scout zum decappen eines Punktes schicken willst, hilft manchmal ein zusätzlicher Wegpunkt (shift!) damit er nicht noch einen Abstecher durch die Orkbase macht :D

  • shift bietet aber auch einige risiken! so zum truppen bewegen gehts noch halbwegs (dennoch musst du ständig ein auge auf der minimap haben!), jedoch komm niemals auf die idee im micro fight die shift-taste zu benutzen ^^ außer du suchst anschließend gerne nicht mehr lebende einheiten, um ihnen neue befehle zu geben ;)

    generll kann ich dazu nur sagen, desto mehr erfahrung und routine man in dem spiel sammelt, desto einfacher fällt es dir! dementsprechend verringert sich die anzahl der fehler aufgrund des pathings immer weiter ;)
    ich selber hab zu meinen aktiven zeiten fast nie pathing-probs (lediglich ein paar mal auf tiboraxx X( -> meine einheiten wollten einfach nicht über die seitenwege gehen -.-) oder movebugs gehabt ;) alles eine frage des multitasking :P

    mein tipp:
    viel auf die minimap gucken ;) in der regel liefert sie dir alle wichtigen infos :)

  • Quote

    Original von Tey
    shift bietet aber auch einige risiken! so zum truppen bewegen gehts noch halbwegs (dennoch musst du ständig ein auge auf der minimap haben!), jedoch komm niemals auf die idee im micro fight die shift-taste zu benutzen ^^ außer du suchst anschließend gerne nicht mehr lebende einheiten, um ihnen neue befehle zu geben ;)

    Bei mir funktioniert das einwandfrei, sowohl für RC als auch CC Einheiten, wobei ich zugeben muss bei CC Einheiten wird es wirklich noch etwas besser umgesetzt.

    Und die Map mit dem schlechtestes Pathing ist wahrscheinlich Fallen City und eventuell noch Outer Reaches, da passieren manchmal wirklich spielentscheidende Dinge.

  • wenn du die wegpunkte aufs einfache bewegen von a nach b meinst, die sind soweit ok, dennoch können sich fehler einschleichen ;)

    meinst du jedoch den teil von mir, wo ich sage, keine shift taste im microfight, haste glückgehabt bis dato! sollte nähmlich nur ein member etwas geblockt werden, leidet das restliche squad darunter! einfach deswegen, weil sich der trupp nur dann wieder in bewegung setzt, wenn alle member wieder in formation sind. d.h. wird einer geblockt, wartet das restliche squad OHNE sich zu wehren, bis alle wieder zusammen sind...

  • Hab grad dank des klasse Pathfindings ein game verloren...da standen 2 Wraiths rechts von meinem Mono rum und entschieden sich, sich nicht bewegen zu lassen während 2 squads Marines meine Basis auseinandernahmen. Echt klasse manchmal :omg: Und gestern durfte ich eine Tomb Spyder entfernen weil die sich auch prompt nicht bewegen wollte, dabei stand die in komplett offenem Terrain. Das erste auf Shrine of Excellion (die map gehört eh rausgenommen) und das andere auf Blood River, interessanterweise hatte ich noch keine Bugs auf den neuen maps.
    Wird wohl noch ein paar Jahre dauern bis DoW einwandfrei funktioniert :D

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von enzym

    Bei mir funktioniert das einwandfrei, sowohl für RC als auch CC Einheiten, wobei ich zugeben muss bei CC Einheiten wird es wirklich noch etwas besser umgesetzt.

    Und die Map mit dem schlechtestes Pathing ist wahrscheinlich Fallen City und eventuell noch Outer Reaches, da passieren manchmal wirklich spielentscheidende Dinge.

    Jap, kann mich ncoh erinnernw ie ein 8 Mann Khornesquad ind ei gegnerbase läuft (das war geplant), was nich geplant war, war das 2 Khornes ganz unten, und die restlichen 6 Khornes ganz oben rum gingen Oo

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