ALter, ich glaubs nich was ich hier lese, forschungen für noch imbarere Taueinheiten, ich war shcon die ganze zeit am kotzen als i gegen nen tau gespielt habe, klar warum sollte man sie nicht stärker machen, die LP2 am besten den cs one hit instand death, wozu t2? am bsten gleich auf T3 gehn können...
Ey das is ja nich zum aushalten...ooooh ihr müsst können aufbringen um zu gewinnen O.O - diese einsteigerfreundlichkeit hin oder her, aber es muss nicht so einsteigerfreundlich sein das man (einige von euch) als totaler looser n guten spieler owned mit nix... lernt erstmal zu spieln <.<
Was brauchen die Tau zwingend?
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Ach wenn ich es nicht so krass wie sCout ausgedrückt hätte, muss ich dem doch zustimmen.
Klar, ein paar Schwächen haben die Tau noch, aber welche Rasse hat das nicht?
selbst die IMBA-Crons haben ihre enorme anfälligkeit im Early (Klar, nicht sooo der Bringer, aber immerhin^^)
Was man sich also überlegen sollte, IMHO, ist eine Art Gleichwertigkeit bei Units vom gleichen T-Level unter den Tau. Immerhin sehen Matchups meist sehr gleich aus, und das finde ich schade.
Was mich allerdings noch am meisten Nervt ist diese eher Krasse geschichte mit Mont´Ka und Kayon. Mal ehrlich, kann mir wer ein Rep zeigen, in dem der Tau auf Kayon gegangen ist? Dieser Tree wird zu 95% in der Ecke Stehen gelassen und ich denke, das ist das, wo es noch am meisten Hapert, der Gleichberechtigung zwischen den Trees.
Merkwürdig finde ich halt, dass sich jeder Tau darüber beschwert, dass es die Ups im Path nur für Kayon gibt, aber trotzdem jeder Mont´ka zockt (oder zocken muss).
Ebenso die komische Frage, warum zoggen so wenige auch in 1.2 nicht FWs und Kroot zusammen? Kroot können als Blocker einiges und nerven gegnerische FK-ler reichlich, zusammen mit dem Commander bringen sie auch öfters Treffer an die Gegner (Schlingen). Vom erhöhen / Regenerieren von LPs durchs Fressen mal zu schweigen (Allein dadurch kann ein einzelner Kroot ohne Ups auf 610 HP kommen (!) )
Dazu kommt dann noch der Leap auf T2, was grade gegen H-Bolter bei Chaos und Marines einiges bewirken kann. Die Kroot überbrücken die Distanz schnell, Haun den Gegner um und machen dagei auch noch nicht ohne DMG.
Zusammen mit den Ups aus Kayon, einem Kroot-Weisen und einem Himmlischen sollten die Jungs für eine T1 Unit ordentlich Austeilen können (BZW. das tun sie auch gegen Crons mit 1 oder 2tem Upgrade)Wer mich gerne eines besseren belehren möchte, dann gerne los^^ Ich denke nur, man sollte auch diesen Aliens gegen ein paar Frektionen eine Chance geben.
MFG Mad-Murdoc
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Mad, du spielst nicht oft tau oder?
Erstens wird meistens Kayoun gezockt, weil Mont'ka dank Crisis-nerv nicht mehr lohnt. Würde Mont'ka zwar gerne öfters zocken da er taktisch imho viel mehr tiefe offenbart als Kayoun, aber ist im late kaum durchzusetzen.
Kroot auf T1 als blocker spiele ich persönlich selten. Warum? Sie lohnen sich einfach nicht. Fast jede rasse hat auf T1 stärkere nahkämpfer (ASM, Raps usw.), also bleibt eh nur "hit and run" übrig. Und dafür eignen sich Vespiden einfach besser.
Tau is imho einigermasen balanced. Allerdings müssten sie in einigen gebieten etwas verstärkt werden, ich denke da vor allem an T3 was wohl eines der schwächsten im ganzen spiel sein dürfte... -
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Original von Fireborn
Kroot auf T1 als blocker spiele ich persönlich selten. Warum? Sie lohnen sich einfach nicht. Fast jede rasse hat auf T1 stärkere nahkämpfer (ASM, Raps usw.), also bleibt eh nur "hit and run" übrig.Stimmt so nicht, da die ASM/Raps etc. zwar den stärkeren DMG machen, aber 1. teurer sind und 2. weniger Squadmember haben. Man kann selbst gegen einen Ork mit Moschas + Ballas + BM extrem lange mit allein zwei Krootsquads + TC aushalten.
Die Kroot werden im allgemeinen einfach unterschätzt derzeit, weil alle nur geil auf die FW's sind die ja "mega OP" sind.
Fakt ist aber, dass Kroot extrem günstig sind und bereits früh Masse aufbauen können. Mit Feral Leap und Weisen auf T2 kann man sie gut verstärken, diese beiden Ups sind ebenfalls nicht zu unterschätzen
Also ich bin der Meinung, dass man momentan mit TC+Vesp+Kroot sehr gut gerüstet ist in Matchups gegen Orks, SM, CSM und Nec va. weil alle mit dem FW-Mass standart rechnen...
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Kroot werden ohne dauer-reinforce von so ziemlich allem gepowned °_° Lieber 1 FW-Squad mehr und taktisch kluge schlingen, den rest können wie gesagt die Vesps machen.
Nur gegen Ork spiel ich sie eigentlich standard, die moschas und ballaz lassen sich einfach zu gut damit vom leibe halten. Gegen IG gehen sie auch noch. Aber gegen andere rassen bringen die mir zu wenig:
SM --> SM-Squad kann im Nahkampf schon mithalten wenn er net sogar ASM hat
CSM --> siehe SM, dazu noch CL
Eldar --> Shees, Pussy, Reaper, Guards mit grens, AVATAR
Necron --> Sicherer Tot, welche Necron-einheit owned die eigentlich net weg? Und wenn kroot nen nec wirklich nervt baut er 1 Phantom mehr...Soviel mal zu meiner meinung von Kroot. Dass sie nen gewissen überraschungseffekt ham is mir bekannt, aber ich mag sie einfach aus den oben genannten gründen nich. Kann aber natürlich jeder spielen wie er will O.o
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Ich würde auch lieber zu fw raten, weil man kann mit ner guten platzierten falle ein ganzes squad vom gegner pwned, weil fw+tc pervesen dmg machen.
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Stimmt ja schon, aber ich spiele in letzter Zeit nur Kroot und habe damit keine Probleme gehabt. Im early hat man die zwar generell auf dauerreinforce, das ist mir nur zu gut bekannt... ABER irgendwann kann es sich der Gegner grundsätzlich nicht mehr leisten selbst zu reinforcen, die MC kann man mit Ghosts locker halten in der Zeit und techen kann man nebenbei trotz allem immer noch.
Habe das schon in mehreren Spielen so durchgezogen und Erfolg damit gehabt, Eldar Farseer und CL sind zwar ein Hindernis und kosten dich den ein oder anderen Kroot mehr, aber in Kombi mit Tc und Vesps lässt sich das Problem schnell beseitigen...
Naja ich hab mir schon gedacht, dass ich damit auf Unverständnis stoße
und es gehört auch eigentlich nicht zum topic des threads 
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Kroot:
ich gebe zu, ich bin ein absoluter n00b. ich habe zwar schon gegen bots gespielt, und kenne die tau daher ein bisserl, dafür habe ich keine PvP erfahrung. ich kann aber definitv sagen, dass man kroot gegen manche rassen einfach braucht, orc z.b.@topic:
meienr meinung muss unbedingt die vesrprochene kostenanpassung für die kolosse nachgetragen werden. im changelog von 1.2 steht, dass die anzahl der kolosse auf 1 geändert wurde, kosten aber angepasst. die digner kosten immernoch 240 blau udn 120 grün - teuer <_> - und vorallem 3poplimit. das kann man sich als tau einfach nicht leisten. ich würde ich gerne benutzen, die dinger sind richtig toll wenn sie mal in stellung sind, aber wenn ich min. 2 brauche damit es sich lohnt und das das 6pop sind von 20, dann kann ich mir das nicht leisten. wenn ich dann noch scouts für detect hab, FW, evtl. vespids und evtl. kroots... später will man ja auch noch kroothunde bzw. crisis bringen... das sind dann noch 4xFW bei 3crisis und 5 bei 2 Kroothunden... aber wenn ich jetzt vesps oder kroot will? -
... also wie ich des verstanden hab, wurden bei den Kolossen die Stärke ebenfalls angepasst, soll heißen: Der eine Koloss den du jetz hast, is genauso Stark und hat genau so viel Hp wie vorher die 3 zusammen ...
.. von daher isses eigentlich nur ne Verbesserung, da der Trupp nu net mehr hängen bleiben kann ... -
genaugenommen ist es einerseits auch einvorteil, da man deren schaden vorher durch das ausschalten einzelner mitglieder die kampfkraft senken konnte
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ja, das ist mir klar. man kann auch gerne die kosten von blau und grün beibehalten, immerhin ist er fast so stark wie die 3 vorher und hält sehr viel mehr aus + besser zu steuern.
aber
ich bin einfach der meinung, dass 3pop zuviel sind. wenn ich 2 von denen baue hab ich 6 pop voll. wenn ich dann noch zurechne was ich eh hab (wenn nicht gerade tot ist ^^): 3crisis/2kroothunde + scouts + Ghosts hab ich nurnoch 4 bis 6 pop frei.
bei kroothunden hab ich wohl auch noch kroot. für FW keine pop mehr frei. als support sind die doch ideal bei einer kroot/kroothund cc-armee.
bei crisis kann ich nur noch 2 FW/Kroot bauen. und nur 2 trupps sidn zu schnell tot, da muss ich nur mal 2sek irgendeine tech anschubsen und fertig ist, oder zumindest sind die dann so low dass ich sie zurückziehen muss.-> wenn die kolosse auf 3pop bleiben sind sie leider nicht recht spielbar. das ist sehr schade, immerhin sind sie starke einheiten, und neben den ghost die einzige richtige AV bis zu T4 mit hammerhai/krootox.
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tau braucht nen hero raketenwerder, der nich mehr instant kill für andere heros is....
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Original von P0PE
tau braucht nen hero raketenwerder, der nich mehr instant kill für andere heros is....dito, das finde ich teilweise echt heftig. Entweder man fliegt von diesem Ding andauernd durch die gegend, oder die Kroot springen dich um.
Also, wenn Tau zu einem geeignet sind, dann zum Herokillen...
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Und dazu noch so nen teil von den t2 vichern die auch inf einheiten sehen und dann markieren und schwupps is der down
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Andere rassen brauchen sich imho nich beschweren
Chaos killt dir deinen hero auch schneller weg als de sehen kannst, SM hat gleich 3, Necrons und Orcs porten se einfach weg, IG Reinforced... Tau jumped halt 
Dazu is er auch noch schwach im nahkampf... Ich mein was wollt ihr den Tau noch alles wegnehmen, immerhin is stärke auf große reichweite das, worauf sie ausgelegt sind.Imho sind andere Rassen weitaus weniger balanced...
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Original von Fireborn
Andere rassen brauchen sich imho nich beschweren
Chaos killt dir deinen hero auch schneller weg als de sehen kannst, SM hat gleich 3, Necrons und Orcs porten se einfach weg, IG Reinforced... Tau jumped halt 
Dazu is er auch noch schwach im nahkampf... Ich mein was wollt ihr den Tau noch alles wegnehmen, immerhin is stärke auf große reichweite das, worauf sie ausgelegt sind.Imho sind andere Rassen weitaus weniger balanced...
also, ich hab´s schon oft erlebt, dass der Raketenwerfer, den port verhindert hat...
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Ich würde mir manchmal wünschen, dass ich auf T2 irgendwas habe, um nen Ansturm von ner anderen Armee zu überleben.
Vor allem gegen Space Marines habe ich da starke Probleme. Schlingen und Kroot schön und gut, aber Grey Knights, Assault Marines und Land Speeder sind sofort bei den Fws und dem Commander und killen sie weg. Mit Weglaufen ist da auch nicht viel. Wie geht man denn da am besten vor? -
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Original von ~sonnendieb
Ich würde mir manchmal wünschen, dass ich auf T2 irgendwas habe, um nen Ansturm von ner anderen Armee zu überleben.
Vor allem gegen Space Marines habe ich da starke Probleme. Schlingen und Kroot schön und gut, aber Grey Knights, Assault Marines und Land Speeder sind sofort bei den Fws und dem Commander und killen sie weg. Mit Weglaufen ist da auch nicht viel. Wie geht man denn da am besten vor?
schau in den thread "Tau vs SM", da gibts schon n paar taktiken dazu
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