SBs vs Reaper endlich mal ein Weg gegen die Masse :D

  • Map:

    :ork: [TOXiC]OldOrk
    _vs_
    :eldar: Crew_Mir

    Ingame Spielname: SBs vs Reaper
    Dauer: ~11Minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Nachdem ich kurz davor von einem Eldar mit selber Spielweise mächtig einen verpuhlt bekam, habsch nu mal wieder die guten SBs ausgepackt.
    Der Plan war das Vortäuschen eines Techs, um dann mit SBs zuzuschlagen. Hat auch ganz gut geklappt und ich denke ich werd doch öfter mal SBs spielen. Mit dem neuen Mob Bonus sind die mal richtig nett und wenn man die Squads erstmal auf +10 hat und die Booztaz erforscht hat, dann können die kack Reaper auch nicht mehr stiften gehen.
    Der Eldar startet klassisch mit doppel Guard, Rangers und zieht dann Reaper nach.
    Ich gehe auf 2 Sluggaz, verzichte auch Shootaz und geh auf Banner 1st, welches ich offensiv setze. Dazu dann später ein PoG und hab mir so erhofft, der Eldar geht drauf ein und massed net ganz so viele Reaper, sondern probiert schnell sein T2 hochzukriegen. Hat auch soweit gut geklappt. Am Anfang nur ein bischel stören gehen, damit er nicht superkrass durchtechen kann und das wars dann aber auch von mir, bis die SBs die Bühne betreten.
    Was mir beim Stressen wieder aufgefallen ist, der scheiss Mek hat echt einen Dickkopf. Wollt den samt Sluggaz rausziehen, die Sluggaz verrecken und er latscht zurück und verreckt fast X( Aber ging dann grad nochmal gut und kurz drauf gehts dann so richtig schön los. SBs vs Reaper, Ranger, Guards, später FS und Falcon. Denke mal, die BO werdsch nochmal weiter testen. Wäre ein Segen, wenn ich was gegen diese scheiss Reaper hätte und das auf Maps, wo ich net vom Start weg hart rushen kann. :D

    Fazit: Solang ich drüber nachdenken muss, wie ich die BO umsetze, ist sie ausbaufähig.

    • Replay anhängen nicht vergessen ;) Replay? Welches Replay :P

  • ziemlich fies so ne masse an sb. hätte der eldar jedoch seine beiden vorderen lps ausgebaut wäre es vielleicht anders ausgegangen, die resis dafür hatte er.

    ansonsten net gespielt.

    liebe grüße where`next.

  • Imo eine gute Möglichkeit, einen Eldar plattzumassen, solange nicht mehr auf die Idee kommen, die Shees wieder einzuführen. Denn gegen Cowgirls dürften die SBs ziemlich alt aussehen.

    Allerdings bin ich nicht sicher, ob das offensive Banner wirklich ein unverzichtbares Element dieser Strat ist...
    Wenn Du ganz normal cappst und das Banner gleich zu Beginn setzt, kommst vielleicht ~30 Sec. früher an die Stormboyz ran, wäre imo auch eine Überlegung wert. Außerdem ist es für den Eldar imo ein Vorteil, schnell T2 zu gehen, weil dann die (AFAIK auf den ersten Blick beste Konterchance) Cowshees nicht mehr fern sind.
    Ich persönlich würde mich da wahrscheinlich lieber mit einem Reapertrupp mehr herumschlagen. Nur so 'ne Idee...

    BTW: Die Burnaz haben's nicht gebracht ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ohne das rep gesehen zu haben ;) ich spreche aus erfahrung ;)

    ein Quin und ALLE sind instant tot wenn sie ohne ups sind ;)

    blos klar auf T2 muss er erst mal ankommen :)

    Fänds aber auch mal spannender gegne orks zu zoggen die alles einsetzen anstatt standart T3 fast dreck...gutes micro+T2.5 >> T3 imo :)

  • Ja, die Burnaz waren totaler Käse, war allerdings auch nicht geplant, dass die Sluggaz verrecken :(
    Sofern Harley´s :D angetuckert kommen, muss man halt sehen, dass man noch Shootaz bei hat. Wobei Ups sind eingerechnet, ohne die gehts mal gar nicht und da kaum ein Eldar mit Shees startet sind die in T2 auch kein Problem mehr. Die haben so um die 25dps und sind Inf_heavy_medium oder so oder irre ich da? Zumindest sehen sie gegen SBs mit Mob Bonus auch nicht mehr wirklich Land. SBs machen mit Mob Bonus mehr Schaden, reinforcen schneller und sind auch mit wesentlich mehr Masse vertreten, sofern der Eldar nicht mit Shees startet. Sollte er in T2 oder früher zu seinen Reapern noch Shees hinzuziehen, zieh ich halt Shootaz nach und nutze die Sluggaz, die dann hoffentlich nicht verreckt sind. Oder man schiebt noch irgendwie Bosse oder besser MANz zwischen.
    Die ganze Spielweise ist halt überhaupt nicht auf T3 ausgelegt, sondern T2. T3 kriegt man im Grunde nicht finanziert, es sei denn das Spiel geht über 20mins und endet so zwischen 10 und 15 Minuten in einer Pattsituation.
    Zu dem offensiven Banner und dem PoG muss man bedenken, dass so ziemlich jeder fast Techer Ork seine Gebäude relativ offensiv setzt und daher kann man den Eldar damit gut in die Pfanne hauen, so jedenfalls der Gedanke dahinter.
    Sollte sich diese Spielweise allerdings durchsetzen, wird der Eldar früher oder später auf die Idee kommen mal Shuris zu nutzen und die mit Guards und Shees zu kombinieren und dann siehst für die SBs wirklich finster aus. Aber nunja, wird sich wohl auch wieder was gegen finden :D Aber reiner Reaper Mass ist bis jetzt echt das Schlimmste gewesen, was ich so erleben musste.

    Wie gesagt, ist alles noch die experimentale Phase.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (May 4, 2007 at 2:11 PM).

  • naja shuris wird wohl eher selten kommen, da die ja t3 sind, denke eher dass die gegner auf lp2 + halequin setzen werden, müsste das ganze imo auch kontern, allerdings musste dann halt von mass auf herrass umstellen und hast somit auch noch nich verloren, paar sachen konnt ich inner baureihenfolge zwar nich ganz nachvollziehn aber du arbeitest ja noch dran, wenn du die perfekte bo hast sag mir plz bescheid^^

  • ^Na ja die Boostaz sind richtig gut, nur den Boss darf man nicht reinbauen, denn der hat immer noch den Bug die anderen langsamer zu machen, denn ohne Boss sind sie viel schneller, ohne Boostaz taste, als mit Boss. Finde ich sehr schade. :/
    Aber generell würde ich sie auch öfters spielen und ich denke ja drüber nach, mal wieder meinen Waaghboss Snikk rauszuholen aus der Mottenkiste. Mal schauen was kommt.

    Aufjedenfall schönes Gam

    btw... finde ichs heftig das Harles enttarnen können, dass ist mal nicht auf das Spiel bezogen, sondern eher allgemein.

    Edited once, last by P0ET (May 4, 2007 at 2:25 PM).

  • Naja, die Baureihenfolge war, naja, keine Ahnung, war halt nach Gefühl gespielt :D
    SBs haben immer noch den Bug? Ist mir gar net aufgefallen, aber auf Leader werdsch sicher net verzichten, der ist viel zu derbe, um den net zu bauen.

    Shuris sind T3? LOL Eldar sind schon arm dran :]
    Aber Harley Eldar und LP2 sollten kein Ding sein, denn dann hat er net so viele Reaper und zudem kann man sich dann ja immer noch drauf beschränken LPs und Gens einzureißen :D Dann halt Shootaz und Trakks spielen, die sind pöööse.

    Werd bescheid sagen, wenn ich die BO soweit drinne hab.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Eldar Lp2 reichen um grotze zu killen ;)

    Mob bonus+SBs einfach im RC lasssen und die harleys übern haufen schiessen ;) bei 20++ sind die 600 hp so fix weg...

    Shuris auf T3...Jump und Good by :D

    DR laufen nur weg...

    und wie gesagt Cry shees werden so unterlegen sein oder halt auch wieder nur im RC lassen...bei genug masse... BOOM HEADSHOT.. :P

    finde orks an sich übel :)

    aber ich würde lieber gegen ne T2 mass tacce verlieren als fast T3 Crap :O

  • euch ist schon klar das der mobbonus genau 3% mehr dmg bringt? die sterben gegen cowshees trotzdem weg.
    ich rede zwar gern mal taktiken schlecht, aber es is einfach n witz ernsthaft stormboys gegen t2 shees bauen zu wollen o0

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    DAMAGE Bonus:
    What is required to activate it: 5 mob value in a squad. 50 pop and the Pile O Gunz!.
    Benefit: The entire squad gains +2% damage for each squad member with the ability.
    Units that confer the bonus: Warboss, Big Mek, Mega Armored Nobz, Mad Dok, Flash Gitz, Nob Leaders, Stormboy Nob Leaders, Slugga Boyz, Stormboyz, Tankbustaz.

    Also entweder lügt Wiki hier, oder der Bonus gillt pro Swatmember, was bei einem Slugga-Mob schon mal schnell 34% sind. (15 Sluggas und 1 Boss der als 2 zählt, oder, sollte der Boss nur als 1 zählen, immernoch 32%.....)

    MFG Mad-Murdoc

    Ich oute mich hiermit als Noob, denn ich zocke leider nicht online, da mein W-Lan das ganze nicht ausreichtnd supportet.
    Ergo sind alle meine Posts reine Ideen, Theorien und Gedankengänge. Lasse mich aber immer gerne belehren^^
    Und hier hinterlasse ich noch ein Lob an die Mods / Admins 8)

    Edited once, last by Mad-Murdoc (May 5, 2007 at 2:05 PM).

  • Ehrm, Mob Bonus bringt net 2% mehr Schaden :rolleyes:
    Hab doch auch schon aufgezählt, das SBs fast mehr Schaden machen als CoW Girls, aber wer glauben möchte, dass Mob Bonus nur 2% mehr Schaden macht, der kann das gerne weiter glauben :D
    Geht auch gar net drum, SBs gegen CoW Girls zu bauen, aber wenn der Eldar sie baut, dann bau ich net extra Bosse oder tech auf T3 oder Bau Trukks oder was immer.
    Allein ein Slugga Sqaud sollte bei genug Masse und dem ersten HP/Damage Upgrade ein CoW Shee Squad plätten. Kosteneffektiv wohl nicht unbedingt, aber das bleibt nochmal auszutesten. Du hast da mit Mob Bonus ca 110dps, wenn alle Moschaz reinprügeln. Was wohl kaum passieren wird, aber man sollte vielleicht erstmal die dps Tabellen/Files durchgucken und dann mit Zahlen kommen. ;) Werd das aber mal testen und dann seh ich ja, was passiert.
    Aber mit genug Masse geht alles platt. Nicht unbedingt kosteneffektiv, aber solange die Kosten den Nutzen nicht drastisch in den Schatten stellen, juckt mich das nicht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Nicht unbedingt kosteneffektiv, aber solange die Kosten den Nutzen nicht drastisch in den Schatten stellen, juckt mich das nicht.

    tun sie aber, der schatten is so groß wie amerika

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von Noseman
    sind stormboys t2 wirklich stärker als shees mit allen drei ups?

    Welche 3 UPs ? Meinst CoW, TargetFinder und "Bionic" oder was?
    Würde net sagen, das ein SB stärker als eine Shee ist, aber ein voller Squad SBs mit Leader, 3 Upgrades und vollem Mob Bonus (ab 55Waaagh!) sollte Shees locker in die Tasche stecken.

    Shees sind Inf_high und SBs sind Inf_heavy_med
    Shess haben 34,0dps pro Nase mit Eaxarchin und den T2 Upgrades. Das ganze mal 8? Oder wie viel gehen in ein Squad sind 272dps + die Exarchin mit 56dps sind 328dps gesamt.
    SBs haben 15Mann mit 24.7 dps mal 15 =370 + Nob Leader mit Klaue sind nochmal 32.5 dps und dann sind wir bei 403.2dps und das ohne Mob Bonus. Also sollte ein voller Squad die Shess gut plätten. Ah so, 1x 25damage mit AoE kann man auch noch reinrechnen, was wohl aber nicht so entscheident sein dürfte. Stellt sich allerdings noch die Frage, ob die SBs ihren Massenvorteil ausspielen können. Sind ja meist net alle im Squad im CC aber wenn man auf 10 + Leader kommt, ist man auch schon nah an den Shees dran und sobald die Exarchin fällt ist sowieso Ende. Ohne deren Bonis sehen die Shees im Grunde alt aus.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Mad-Murdoc

    Also entweder lügt Wiki hier, oder der Bonus gillt pro Swatmember, was bei einem Slugga-Mob schon mal schnell 34% sind. (15 Sluggas und 1 Boss der als 2 zählt, oder, sollte der Boss nur als 1 zählen, immernoch 32%.....)

    MFG Mad-Murdoc

    Quote

    Original von Teron_G
    BOAH >-< prozentrechnen plz PROZENTRECHNEN!

    wenn jeder einzelne squadmember 2% mehr damage macht, dann macht auch der gesamte squad nur 2% mehr damage und nich 2 * Anzahl der Squadmember >-<

    Blaa, Teron, Murdoc hat schon richtig gerechnet, weil es heisst +2% damage. Auf Deutsch übersetzt heisst der Satz nämlich:
    "Nutzen: Der ganze Squad erhält +2% Schaden pro Squadmember mit der Fähigkeit" - Das heisst also nicht, dass jeder Squadmember 2% mehr Schaden macht, sondern, dass pro Squadmember der Schaden um 2% für den gesamten Squad erhöht wird.
    Das wären also 14 SB + Leader, mach +32%, was schon ne Menge is.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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