ya. ich versteh was du meinst, natuerlich sind sie nicht unbezwingbar, aber wenn du zb einfach mal ne chimaere auslaesst um deine truppe zu saven, dann is das game gelaufen.
es ist ebend glücks/pech-sache.
servant selbst meinte zu IG: " IG is a luck-race"
wie dem auch sei, ... harles rocken und das nicht zu wenig. is schwer zu sagen ob die nun teuerer gehören oder vllt doch noch nen damage nerf bekommen sollten.
der harlequin is fluff-maessig doch eigentlich eher ein seargent-killer und kein squad-killer oder ? wenn commander tot und nicht tausende von HP an Infantrie könnt ich mich damit anfreunden - aber dass wir hier diskutieren wird eh 0 aendern.
Unglaublich, einfach unglaublich :D
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nein es wird was ändern nämlich dass ig-gamer von nun an Preists bauen werden und nen chimi mitfahren werden... (was sie eig. eh immer vs. Eldar machen sollten O.o )
Knubbelhase: dito vs. fast alle Völker ist das dancen um einiges fieser als der kiss.... kann man ja nix dafür wenn impoarmeen so viel aushalten wien ketzer mit lepra... -.-
@Tok ich lass es
bleib beim imba, du hast dich bewegt (habs rep angeguckt
) und du hast die möglciehn konter nicht gezoggt.... damit hat sichs für mich erledigt
bis auf das haste trotzdem gut gespielt 
so und JORUS
kommi und alles an impo am besten auf T1 und billiger oder?
Die können eh massen wie blöd und quasi in jedes squad nen hero (halb hero..kommi
) stecken die auf T2 execute und auf T3 unverwundbar machen O.o was willst du noch? avatar als worker?Impo range>Eldar range
Impo Kosten< Eldar kosten
IMpo rüstung < Eldar kosten.
so und nun denkt euch mal dazu ne spielweise aus
heavy weapons ftw 
btw: kann man die auch einsteigen lassen?
anstatt mal auf T3 zu teccen wie besessen lieber mal den float einstellen um ihm dann den todesstoss auf T2 zu versetzen (was noch möglich gewesen wäre )
so un nu reichts
wer noch behauptet iwas wär imba dann schmoll ich und halt die luft an
i´m outa here
hf! -
wenn die IG HAlb-Helden nicht billiger Harlequin teuer oder schwächer, wie vor einigen post gesagt, die Relation / Effizienz stimmt nicht , aber ok! Jeder seine Meinung.
( wenn das alles imba wäre, koennt man ja mit leben , aber FD sind au noch da.. na egal ) -
Dicke Raute an Francis_Drake und auch an Posts von Heuschnupfen.
Harles sind easy auszutanzen und Tok hat etliche kleine, aber entscheidende Fehler gemacht die den großen Verlust erst möglich gemacht haben.
Bei Harles von Tausendem Schaden zu reden ist hart lächerlich. EIn Harlequin macht mit seinem Spruch Flächendamage. Jede Unit die in dem Kiss Radius steht erhält Schaden, meist auch abhängig von der Position, im Zentrum oder am Rand, wobei ich mir bei Kiss wegen der Position nicht sicher bin, dafür hab ich sie bisher viel zu selten gebaut, da sie viel zu sinnlos zu steuern sind.
Ich visiere mit Kiss EINEN Squad an, dann rennt der Harleqiun los und spricht seinen Spruch bis in alle Ewigkeit, wenn der anvisierte Squad einfach nur wegläuft. Drück ich bei den 3 anderen IG Squads auf Stop, dauerts ca 3 Sekunden und der Harle der dem einen Squad hinterherrennt wird _automatisch_ weggeballert, da er das nächste und gefährlichste Ziel is.
Oder man rennt eben mit allen Squads mal nen Schritt zurück um genau diese Situation zu schaffenund rauszufinden welcher Squad vom Harle ansivisiert wird. O_o
Die Quins sind super easy auszutanzen, und wenn man als IG nicht die dutzend Healthbuff Möglichkeiten nutzt die man zur Verfügung hat, dann hat man auch verdient seine dann "T1-artigen" Units gegen ne T2 Unit zu verlieren.
Harlequins sind gefährlich, das ist keine Frage, aber nicht wegen dem Kiss der T1 ramsch zerlegt, sondern wegen dem Dance der auf T3 auch gute Dienste leistet, grade gegen Possis beispielsweise.
Sich darüber aufzuregen ist echt sinnfrei. Rekapitulier doch mal wirklich dein Spiel, denn dieses Gejammer steht dir garnicht Tok.
@ JORUS
Es ist ebenso total sinnfrei einzelne Units gegeneinander aufzuwiegen. Da stimmt die Relation NIE. Wo hast du in deiner 1:1 Rechnung denn Capspeed, Gebäudekosten, Ausgaben für Standardarmee oder Gebäude, Upgrades, etc etc etc. Da zwei Einheiten ohne jeglichen Hintergrund gegeneinander aufwiegen zu wollen ist echt sinnfrei.
Das hat was von "Mein Porsche ist aber besser als dein Fiat, obwohl das von jedem von uns der zweite Wagen ist, den wir uns gekauft haben"...
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man kann sehr wohl Einheiten in Relation setzen. ausser betrachtung darf dabei nicht stehen was man sonst nebenbei beideseits auf dem Feld zu stehen haben kann... aber auch das is in dem matchup der witz den ich versucht habe mal wiederzugeben...
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Original von Listoric
Dicke Raute an Francis_Drake und auch an Posts von Heuschnupfen.Harles sind easy auszutanzen und Tok hat etliche kleine, aber entscheidende Fehler gemacht die den großen Verlust erst möglich gemacht haben.
Bei Harles von Tausendem Schaden zu reden ist hart lächerlich. EIn Harlequin macht mit seinem Spruch Flächendamage. Jede Unit die in dem Kiss Radius steht erhält Schaden, meist auch abhängig von der Position, im Zentrum oder am Rand, wobei ich mir bei Kiss wegen der Position nicht sicher bin, dafür hab ich sie bisher viel zu selten gebaut, da sie viel zu sinnlos zu steuern sind.
Ich visiere mit Kiss EINEN Squad an, dann rennt der Harleqiun los und spricht seinen Spruch bis in alle Ewigkeit, wenn der anvisierte Squad einfach nur wegläuft. Drück ich bei den 3 anderen IG Squads auf Stop, dauerts ca 3 Sekunden und der Harle der dem einen Squad hinterherrennt wird _automatisch_ weggeballert, da er das nächste und gefährlichste Ziel is.
Oder man rennt eben mit allen Squads mal nen Schritt zurück um genau diese Situation zu schaffenund rauszufinden welcher Squad vom Harle ansivisiert wird. O_o
Die Quins sind super easy auszutanzen, und wenn man als IG nicht die dutzend Healthbuff Möglichkeiten nutzt die man zur Verfügung hat, dann hat man auch verdient seine dann "T1-artigen" Units gegen ne T2 Unit zu verlieren.
Harlequins sind gefährlich, das ist keine Frage, aber nicht wegen dem Kiss der T1 ramsch zerlegt, sondern wegen dem Dance der auf T3 auch gute Dienste leistet, grade gegen Possis beispielsweise.
Sich darüber aufzuregen ist echt sinnfrei. Rekapitulier doch mal wirklich dein Spiel, denn dieses Gejammer steht dir garnicht Tok.
@ JORUS
Es ist ebenso total sinnfrei einzelne Units gegeneinander aufzuwiegen. Da stimmt die Relation NIE. Wo hast du in deiner 1:1 Rechnung denn Capspeed, Gebäudekosten, Ausgaben für Standardarmee oder Gebäude, Upgrades, etc etc etc. Da zwei Einheiten ohne jeglichen Hintergrund gegeneinander aufwiegen zu wollen ist echt sinnfrei.
Das hat was von "Mein Porsche ist aber besser als dein Fiat, obwohl das von jedem von uns der zweite Wagen ist, den wir uns gekauft haben"...
was ist laecherlich daran?
mir sind nunmal 4 volle sqauds weggestorben, von denen jeder mind. 1000 hp wenn net mehr....deswegen sage ich doch den kiss kein flaechenspell sondern nur noch squadspell machen, und schon waere das prob geloest, ohne das der eldar zu sehr drunter leiden muss...sicherlich habe ich einige fehler gemacht, aber bis zu dem punkt, wo der harl ins spiel kam, war ich im vorteil....und ich habe das spiel nunmal durch diese eine unit verloren, mMn hab ich net verloren, weil Dorkdav besser gespielt hat, denn auch er machte etliche fehler...
und noch eins sage ich dir....wenn man als ig nicht t3 ist (oder eine verdammt grosse masse an ig guards) hat man gegen ws so gut wie GAR keine chance....also machts keinen sinn, die hp buffs zu erforschen, weil selbst mit gehen die gegen 3 ws squads verdammt schnell drauf...chims ect. gehen gegen standard mitgezogenen 1 bis 2 squasd firedragons (die ein eldar sich normalerweise dank seiner billigen lps und ergo guten eco leisten kann) so schnell drauf dass man doof guggt....
gegen eldar lohnen sich hp buffs nur sehr bedingt....zu hwts: gegen verdammt mobile eldar armee (seis sprinten warpen ect.) sind hwts fuer einen auch nur halbwegs guten eldar spieler nicht so das problem, da hwts bekanntermassen nicht viel aushalten.
edit. und ich jammere net

nur langsam komme ich gegen eldar der verzweiflung nahe, wie uebrigens sehr viele andere ig spieler o0
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Ja, muss Tok schon zustimmen. Man muss hier aber sagen das in genau dieser Situation ein Smite des Libi den selben Effekt gehabt hätte. Die Squads waren so eng beisammen das der auch gereicht hätte. AoE Spells oder Abilties sind einfach generell imba gegen IG imho...
Das traurige an der Sache ist aber, dass Harlies nur eine kleine Facette des Problems Eldar vs IG ist....
Sjeg
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nen gk spell pwnt dir auch deine ig sqauds wech und btw.. ig sqauds halten gegen alles sogut wie gar nix aus, deshalb isses net das prob, wenn sie bei sonen spell drauf gehen
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Wie lautet es auch immer so schön?
"Masse statt Klasse"^^ -
imo sind mass ig sqauds seit dc ausgestorben
bringt imo nich viel -
Quote
Original von LiqUiD
imo sind mass ig sqauds seit dc ausgestorben
bringt imo nich viel
Nachdem (seit DC 1.2) nun der Priestbug behoben ist lohnt es sich erst recht, mit mass GMs zu spielen. Mit Waffenspezialisierung können sie mittlerweile 5 schwere Waffen tragen, die dank Priest auch ordentlich reinhauen.
Ich wüsste auf Anhieb nicht, wann man besser mit mass GMs spielen konnte als in diesem Patch... -
Wos mir grad einfällt (Sind sicher schon genug leute draufgekommen , aber trotzdem) : Entangle + Kiss of Death . Durch entangle kann der Squad sich nid bewegen und der Kiss of Death lässt sich leicher durchbringen . Ka obs Kosten / Nutzen Effektiv ist , aber njo xD.
Eldar vs IG ist auf jedenfall ein MU , dass für den IG schwer machbar ist imho . Den einzigen Vorteil den der IG imho hat sind seine Gebäude. Den gegen die hat der Eldar am Anfang nichts wirklich effektives . Aber auf t2 kommen dann firedragons -.-.
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