...oder sie haben auf einen Trupp mit Priest geballert, der auf "Teatime" war, 10 Sekunden Auszeit...
Krisis miesteste Elite wo gibt?
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hm irgendwie is das sinnlos hier. also so wie der ersteller des threads das beschreibt kann es auf keinen fall gewesen sein. im nachhinein schreibt er, es waren vielleich 3 trupps, ah un moment die hatten alle plasma. ich sags euch,am ende waren es doch ogryns^^
ne, also n rep is definitiv immer besser, oder wie gesagt, man kann sich genau an die situation erinnern -
Also nochmla ganz in Ruhe:
Krisis1: standartbewaffnung weder Raketenwerfer noch Flamer
Krisis2: wie Krisis1
Krisis3: FlamerAlle Krisis 100% HP
Imperiale Infdanterie Trupps: Bis zum Limit mit Plasma ausgerüstet, defentitiv ein Kommissar (mehr konnte ich in der Menge nicht erkennen.)
Die Trupps waren von der Hauptstreitmacht gertrennt und außer Reichweite. Ob es zwei oder sogar drei waren kann ich nicht sagen, ging zu schnell und sie standen alle auf einem Haufen.Ich stand mit meinen Krisis außer Reichtweite der Imps. Dann sprang ich vor und hinter die Trupps. Flamer war in Reichtweite. Der Kampf hat maximal 11 Sekunden gedauert. Die HP der Krisis gingen schnell und gleichmäßig runter, nicht so, als würde ein Assasine oder ein Leman Russ auf sie feuern.
Die Imps machten nacheinander FF auf die Krisis und konzentrierten sich erst auf den nächsten, sobald der vorherige zerstört war. -
Also wenn es 15 Plamsas mit Sergeants+Priester+Ups waren, dann würde es mich nicht wundern. Da dürften auch die meisten anderen T3 Einheiten gegen abstinken. Außerdem könnte ich mir gut vorstellen, dass du mit deinem Flamer ausser Reichweite standest. Wenn du alle 3 Krisis mit Flamer ausrüstet und dann auf Flamerreichweite springst, dann dürften die 2-3 Guardsmen Trupps instant brechen.
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AH!!! :8[: Hat mal jemand nen dicken Plasmawerfer??? Ich will mir die Rübe wech pusten^^

Es hatte nur ein Krisis einen Flamer und er war in Reichtweite.
Und andere T3 Einheiten würden nicht gegen abstinken. WS würden die doch niedermachen wie nix.
Termis auch... sind Termis t4? -
ja, ws sind aber auch bissl teurer als crisis, daher i das auch gerechtfertigt dass die stärker sind.
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Joa, war klar, dass die verlieren. Selber schuld, wenn keine Flamer drin sind.

Merke: Krisis ohne Flamer = Flaschen^10, Krisis mit Flamer in Reichweite = Moral putt!
(IGs mit Ups und Kommi: 600 Moral, 3 Krisis mit Flamer: 135 MPS (Moral pro Sekunde) = Moralweg in 4.5 Sekunden.Kostenvergleich
Krisis: 3*(180/40) + 15/25 = 555/145
IGs: 2*(160/0) + 4*2*(20/0)+2*(55/15)+10*(35/15)+80/40 = 1020/220Nunja, bei doppelt so teuern Units kann man schon erwarten, dass sie gewinnen, auch wenn T2/T3-Unterschied besteht.

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Also immer ALLE mit Flamern ausrüsten...
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Joa, und ja nich mitm Missle Pod. Das bring nämlich nix, weil
a) teurer als Flamer
b) macht weniger Schaden als Flamer (DPS wie MPS)Einziges Plus: höhere Reichweite und Knockback.
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Btw Missile Pods ersetzen den Fusionblaster, der mehr AV- und Geb-dps macht nur etwas weniger Reichweite haben. Aber der Knockback kann ja teilweise echt nützlich sein.

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Quote
Original von ShihiZu
Kostenvergleich
Krisis: 3*(180/40) + 15/25 = 555/145
IGs: 2*(160/0) + 4*2*(20/0)+2*(55/15)+10*(35/15)+80/40 = 1020/220
Da sind die Kosten für die ganzen Ups noch nicht mit reingerechnet. Und imho erforscht jeder der mit GMs spielt doch zumindest Satelliten-Zielsystem und Waffenspezialisierung (sonst kommt man auch gar nicht auf 10 Plasmas). -
die rechnung is eh nur ungefähr, da sie nicht die änderung der werte bei verlust von einzelnen einbezieht
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Original von Teron_G
die rechnung is eh nur ungefähr, da sie nicht die änderung der werte bei verlust von einzelnen einbeziehthinzu kommen faktoren wie deckung, moral, verluste von schweren waffen bzw normalen taschenlampen und die prozentuale chance eines treffers

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Original von Tey
hinzu kommen faktoren wie deckung, moral, verluste von schweren waffen bzw normalen taschenlampen und die prozentuale chance eines treffers

[KS-mode on]Die prozentuale Chance eines Treffers ist in den DPS schon mit eingerechnet[KS-mode off]
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dennoch bleiben da noch einige weitere faktoren ;P außerdem, wie siehts mit focus aus? ich weiß noch ganz genau, wie es in 1.41 hieß "ASM wären Raptoren deutlich überlegen"... ein test gemacht 4 ASM vs 4 Raps... im ersten haben die ASM ganz knapp gewonnen... im 2. haben die raps ganz deutlich gewonnen (in diesem versuch sind alle raps auf einen asm gegangen)
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Tau kommt meistens viel schneller t3 als der gegner durch den ziemlich krassen harrass etc.
außerdem braucht ein krisis nur ein paar sekunden um mal ein lp2 zu kicken. -
ohhh man wo hast du dieses deutsch gelernt
@ Thread starterDer Title ist der Hammer "wo gibt"

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Bin Waldorfschüler

Dabei fällt mir ein ich muss noch meine Löffel weiterschnitzen.

ok :18: :20: :20:
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Als Hinweis: http://wiki.reliccommunity.com/Commissar
Effects Commissar executes one member of the squad he is attached to. Units with no upgrades are executed first, and if none are available the Commissar targets units upgraded with a heavy weapon. Squad leaders are never executed. All Guardsmen, Heavy Weapons Teams, Kasrkin, and Ogryns squads within the area of effect have their morale restored and are immune to morale for 10 seconds. Also, the maximum damage of Guardsmen Lasguns and Kasrkin Hellguns within the area of effect is tripled for 10 seconds (slighly more than doubling the DPS).
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Also Krisis, WENN aufruesten dann nur mit Flamer? Ich dachte immer die Raketen vom Missile Pid waeren so stark?! Zumindest ham die immer mit 3-4 Schuss alle Vehicles weggehauen
Die normale Kanone ist da wirklich besser?! -
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