Und du spielst Ork ;P *hust* zurück zum Thema ![]()
Mich würd eher mal interessieren welche BO ihr gegen welches Volk spielt und warum *g*
Ich spiel zu 70% Taucomander + Vespid, jedoch spiel ich hin und wieder auch ne andere BO.
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Mich würd eher mal interessieren welche BO ihr gegen welches Volk spielt und warum *g*
Ich spiel zu 70% Taucomander + Vespid, jedoch spiel ich hin und wieder auch ne andere BO.
ne andere bo brauch man aber net^^ außer vs. nec^^
Gegen Orks beispielsweise spiel ich mit TC und 2x Krootjäger. Der BM mit den Moschas und Ballas zerlegt mir die Vespids viel zu schnell und anfangs und später brauchst einfach etwas zum blocken und die Krootjäger sind da eine feine sache...
Davon abgesehen würde ich am Spielanfang auch net mit Vespiden in ne Orkbasis gehen, da sterben sie ja eh wie nix.
Kann man Imps effektiv harassen mit Vespiden oder ist das zugefährtlich wegen Plasma aus Gebäuden? Habt ihr da Erfahrungen gemacht?
QuoteOriginal von ~sonnendieb
Davon abgesehen würde ich am Spielanfang auch net mit Vespiden in ne Orkbasis gehen, da sterben sie ja eh wie nix.
Kann man Imps effektiv harassen mit Vespiden oder ist das zugefährtlich wegen Plasma aus Gebäuden? Habt ihr da Erfahrungen gemacht?
so horchposten bekommen die schon platt
und später spiel ich die gegen orks gerne wegen der panzerknacker.
In erster linie dienen meine Vespiden die gegnerischen Fernkampf Einheiten zu binden und danach setze ich sie gegen Gebäude ein. Aber das ist je nach spiel und Rasse verschieden.
Vespiden kann man auch gut im späteren Spielverlauf gebrauchen. Wärend sich die beiden Hauptstreitkräfte trffen einfach mal ab in die Base, Gens und ähnliches kicken und sobald er reagiert wieder ab ins getümmel und Sinicblast nutzen.
Sonicblast kann man übrigens schon in der Luft aktivieren, dann nutzen sie es sobald sie den Boden berühren, sehr günstig bei flüchtenden Gegner.
QuoteOriginal von Basehit
Sonicblast kann man übrigens schon in der Luft aktivieren, dann nutzen sie es sobald sie den Boden berühren, sehr günstig bei flüchtenden Gegner.
geil danke hab ich noch gar nicht gecheckt. Ich hab sogar oft das problem, dass die den spell gar nicht richtig ausführen... ka cooldown läuft dann wieder los, aber es kam nichts
also wie ich sie einsetze:
auf kleinen Maps gegen SM auf jeden Falle früh vespiden rausbringen, um scout harras abwehren zu können.
Bei Taumirror mit vesp den tc binden.
Gegen Elder für die Ranger.
Gegen chaos die angekratzten ketzer im fernkampf abschießen.
Gegen Necrons lieber lassen, sterben einfach viel zu schnell. Sowohl fern als auch nahkampf ist gegen nws total ineffektiv und die skaraben zu kicken dauert ja zu lange.
Nie in die Ork oder Imp base fliegen, die sind einfach viel zu fragil dafür.
Da halt höchstens zerfetzen auf horchposten oder als konter auf imp-towern.
achso und tc spiel ich immer.
Mit Vespieden den TC angreifen ? bist du besoffen?^^ Sorry aber der TC wirft eine Mine und wenn deine Vespieden rein rennt brennt der TC mal kurz mit dem Flammenwerfer rüber und fertig. Der TC brauch nicht mal lange dafür.
Im allgemein ist aber TC und Vespieden BO gegen die meisten Völker am effektivsten außer bei Nec und meiner Meinung auch Ork, da die Orkgebäude bei einem versuchten harres die Vespieden in Stücke schießen.
Bei Ork mach ich meißt TC+FW's
Vespiden gegen Commander geht sehr gut. Fallen muss man halt sofort zerstören und der TC kann im Nahkampf nix mehr machen. Und wenn er wegspringt, einfach hinterher.
Sollte man doch mal geslowt sein, einfach wegspringen.
Nur so zur Info ich hab allein mit TC schon sehr oft vespieden gegrillt. Wegfliegen nutzlos da TC auch fliegen kann und wenn sie weg kommen was solls killt man halt die Einheit um die sich die eigenen Vespieden gekümmert haben. Und wenn die auch nicht sterben wollen treibt man den ganzen Verein Richtung ihrer Base und holt sich mit Geistern alle Punkte und somit die Mapcontrol. Wenn das geschieht ist der gegner schon so gut wie Tod da Kroot und/oder FW's nachrücken. Einzige gefahren sind ausgebaute LP's oder wenn der gegner mehr Einheiten hat aber das kann man ja ausgleichen durch techen oder units bauen.
Aber für alle die es nicht glauben Vespieden bekommen ein TC nicht down solange man auf ihn aufpasst, im gegenteil die vespieden werden gebraten. Das selbe geht auch wenns kroot versuchen allein ein TC anzugreifen.
Auch nur so zur Info:
Der TC macht im Nahkampf genau gleich viel Schaden wie seine Standardfernkampfwaffe (nachzulesen im Relic-Wiki). ![]()
Naja recht hat er ja wenn der TC in Nahkampf gerät ist er meißt schnell TOD oder hat eine menge leben verloren. Aber gegen Nahkämper mit relativ wenig Leben kann er sich bestens verteidigen und zur Not fliegt er weg oder wirft bevor die gegner da sind ein paar Minen um sie dan wen sie geslowt sind mit dem Flammenwerfer zu grillen.
QuoteOriginal von ShihiZu
Der TC macht im Nahkampf genau gleich viel Schaden wie seine Standardfernkampfwaffe (nachzulesen im Relic-Wiki).
Stimmt schon. Ich meinte mit "nix mehr machen" auch eher, das er den Flammenwerfer net mehr einsetzen kann und die chance besteht, dass man ihn surroundet.
Minen brauchen ein paar Sekunden - ich glaube 8 - um unsichtbar zu werden. Also wenn man den TC verfolgen will, dann gleich hinterher.
Der Flamer macht etwa nur halb soviel Schaden wie die Hauptwaffe.
Hab das nur geschrieben, weil ich meine Vespiden nicht in den Nahkampf gegen den TC schicke, ausser evt. um meine FW bei der Flucht zu retten...
Das üble an dem Flamer ist auch wohl eher der Moralschaden.
Naja, also in fast jedem Mirror, den ich bis jetzt gespielt habe, wurde mein TC immer mit Vespiden gebunden und ich fands net grad angenehm. Aber gegen FW sind sie sicherlich besser, das bestreite ich gar nicht ![]()
Vergesst nicht das man mit dem Flamer mehr als nur EIN Würstchen grillt http://wiki.reliccommunity.com/Tau_Commander
Area of Effect Radius 5 in a 60 degree arc
Jo da grillt man z.B. nicht nur eine Vespiede sondern alle im Trupp.^^
Nicht wenn man ihm im Nahkampf bindet ![]()
Ne ich mein halt, wenn der noch mehr waffen hat, kann man den mit den vespiden echt ganz gut nerven. Weil bei den meisten nahkampfeinheiten kann der tc ja weglaufen und notfalls wegspringen, aber die vespiden sind 1. schneller und haben 2. mehr saft zum springen. Aber keine Frage, fws kann man mit denen auch wunderbar nerven, muss man halt gucken. Bei nem 3er trupp fw würd ich auf den tc gehn bei nem 6er trupp auf die fw.
@ freezek
Also ich finde gegen ork sind die vesp auch sehr brauchbar, du darfst natürlich nicht mit denen in die base fliegen. Aber zerfetzen auf einen äußeren horchposten ist doch gut. Naja und wenn jetzt ein trupp mit bigmeck in deine fws portet kann man mit schallimpuls nochmal gut platzschaffen, um die fws da rauszubekommen... oder wie seht ihr das
Hast schon recht gebrauchen kann man sie schon gegen Ork allein schon um die Ballerboyz zu nerven aber das ist ja eh ihre Hauptaufgabe.
Und den BigMek kann mit ihnen auch sehr gut von den FW's fernhalten.
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