Micro / Macro @ Dawn of War

  • So, da ich früher wc3 gespielt habe, bzw. es immernoch tue und dort Micro / Macro ja bekanntlich so ziemlich das wichtigste sind wollte ich mal fragen, ob das in dow genauso ist, weil das imho auch ein gutes Strategie Spiel, wie zB wc3 ausgemacht hat.

    Edited once, last by VeRiTaS- (October 8, 2004 at 8:31 PM).

  • Da gibt es viele gespaltene Meinungen. Einige sagen das es in keinster Weise so wichtig ist wie bei Wc3 andere aber wie z.B. ich meinen das es genauso viel Micro abverlangt und Macro vielleicht sogar noch mehr.

    EDIT: Me selbe Meinung wie Post 2

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    Edited once, last by enDless (October 8, 2004 at 8:44 PM).

  • mit starcraft kann dann aber keins der beiden games mithalten :). Da brauchst ein irres macro und micro zumindest mehr als in dow. mal abgesehen davon, dass mir dow etwas versteift vorkommt, da man kaum verschiedene taktiken machen kann, da man zum techen jedes gebäude hinstellen muss :/. is einfach ziemlich unflexibel alles...

    ansonsten agree mit post #2 :P

    My Life for the Horde!

  • Quote

    Original von Dingu
    da man kaum verschiedene taktiken machen kann, da man zum techen jedes gebäude hinstellen muss :/. is einfach ziemlich unflexibel alles...


    Naja, ist imho normal. Bei wc3 wars am Anfang ja auch so, dass es viele imba Tactics gab, die jeder gezockt hat. Bei den NEs halt einfach DH mit massig Potions und Mass Archer hinterher. War auch total imba.

    Ich denke das wird sich aber alles noch ändern.

  • Abwarten und nen Bierchen trinken. Momentan setzt DoW zusehr auf Masse, was vor allem in 2on2s zur Geltung kommt. Ma guggn was und wie gepatcht wird :)

    ®uN H4RÐ , ÐiE F4sT !

  • Also: Micro ist in DoW mit Sicherheit wichtig. Allerdings ist das in meinen Augen wesentlich einfacher zu machen, da es eine ganz extreme Hilfe gibt: Automation! DoW ist das einzige Squadbasierte RTS mit Basisbau. Und die Squads automatisch zu vergrößern ist das beste an dem Spiel. Auch sind die Fähigkeiten der Einheiten mehr auf Masse getrimmt, als auf einzelne Einheiten.

    In WC3 muss man mit der richtigen Fähigkeit die richtige Einheit anvisieren. Wenn man da ohne Hotkeys arbeitet sieht man ganz alt aus. In DoW ist das nach meiner bisherigen Erfahrung (hab das Spiel jetzt eine Woche... allerdings nur gegen KI gespielt) nicht so wichtig. Da kann man locker (fast) alles mit der Maus kontrollieren.

    Fast alle Fähigkeiten der Commandoeinheiten können auch auf ein Gebiet gewirkt werden, und falls nicht ist ein gegnerisches Squad doch um einiges leichter anzuvisieren als eine einzelne Einheit.

    Auch die meisten Fähigkeiten der Angriffseinheiten können auf ein Gebiet statt auf eine Einheit gesetzt werden.

    Ich persönlich komme mit dem Micro in DoW wesentlich besser klar, als mit dem in WC3. Und ganz extrem ist es in StarCraft. Die Steuerung in diesem Game ist doch schon ein bisschen veraltet...

  • Also ich denke auch, das das Mikro und Makro in DoW eine große Rolle spielt!

    Fast jede Unit hat ja spezielle Fähigkeiten die sie in bestimmten Siutationen einsetzen kann. Da ist es shcon wichtig das gut zu managen in einem Gefecht. Sei es auch nur sowas lustiges wie das Werfen einer Stikkbomb von nem Orkmob auf eine gegnerische Unit.

    Es is tauch auf jeden FAll viel einfacher als bei den schon genannten Spielen, i chglaube allein scho ndeswegen wird DoW die große Masse sehr schnell für sich gewinnen. Wenn dann regelmäßige Patches im Balancing und halt auch neuer Stoff dazu kommt, wird es bestimmt nicht so eine "Finstere Zukunft" wie es auf der Packung von DoW steht ;)

    Gruß

    Da Büxäää

  • Wenn man die Granaten so ansieht sind die ja auch im tt sehr gebraucht und dadurch ist das schon sehr makromäßig ;)

    ______________________________

    Macht des heiligen Anube ...O[xxx]I[xxxxx]==========>

  • mikro is die abkürzung für

    mikrocontroll, wie genau und exakt du deine einzelnen units steuerst. verwundete units zurückziehen und so stuff... schönes beispiel ist der allseits bekannte goondance.

    du hast z.b ein squad spacemarines und ein paar besessene rennt auf dich zu.

    hast du kein mikro bleibst du stehn und lässt deine rines sterben. hast du mikro lässt du sie schießen bis die besessenen gefährlich nahe kommen und rennst dann ein stück weg um erneut aus sicherer entfernung auf den gegner draufzuhalten. wenn du allerdings mehrere squads hast kannst du sie auch aufteilen, will meinen das du nicht alle auf einen haufen stellst sondern gut geschätztem abstand. ein squad näher an den auf dich zukommenden units. logisch das der nahe squad zuerst feuert. die ki der besessenen wird nun festlegen das er den nahen squad angreifen wird. dieses lineare denken machst du dir nun zunutze und lässt den squad herumrennen, die besessenen nun hinterher. gleichzeitig schaust du das der 2te squad immer in reichweite ist um auf die besessenen zu feuern... so kannst du das ganze squad killen ohne eine unit zu verlieren.
    sollten die besessenen sich nun dem anderen squad zuwenden tauscht du einfach die rollen.


    makro steht für makrocontroll und symbolisiert deine wirtschaft, economy. in DoW bedeutet dies das gleichzeitige nachbauen von einheiten/trupps/reinforcement, bauen von gebäuden, upgrades und einnehmen von strategic points, während des ganzen spiels, auch während eines kampfgefechts.

    Edited once, last by Lordiel (October 10, 2004 at 5:04 PM).

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