• Hi

    Ich hab jetz in sehr vielen proReplays die taktik gesehn, 3 Infanterie Trupps + commandsquad zu spielen. (also 1. Worker baut Truppenlager, dann kommen 2 inf trupps+1worker+1inf trupp ausm hauptgebäude). Die 3 trupps cappen, harrassen, kriegen nen kommi und werden auf t2 mit upgrades versorgt.
    In den Replays klappt das immer super, aber bei mir nie. folgende Probleme:

    Ich weiß nie sorecht, wann ich die trupps auf t1 kämpfen lassen soll, bzw wann cappen. Manchmal verliere ich gleich auf t1 nen trupp. Sollte man kämpfen vl auf t1 komplett vermeiden?

    Auf t2 kann ich die squads dann mit plasma+ups ausrüsten, sie ballern gegnerische Infanterie auch ziemlich gut weg. Hab aber nicht genügend eco um jetz nochn Fahrzeuglager mit Sentinels zu baun => Werde von Landspeeder, Falcons usw niedergeschossen.


    Habt ihr irgendwelche tollen tipps bzw. Dingen auf die ich besonders achten sollte?

  • Ich spiel an sich keine Imps, aber mit dem CS kannst anfangs sehr viel schaden anrichten, sprich Worker/Gens und LP1 kicken (alles tun um den tech des Gegners zu verhindern). Deine inf. musst hüten wie nenn Aug-Apfel. Angreifen kannst du mit ihnen schon, nur sterben dürfen sie nicht ;P blöde Antwort ... was ich mein ist wenn du merkst, das der Gegner auf die inf. losgeht weg da. 1 trupp wenn verlierst reist ein böses loch, da anfangs die res. knapp sind. Mit dem Komi sieht das wieder anders aus.

    wie mit allen Völkern musst flexibel auf den Gegner reagieren. sprich wenn wenig Infantrie vom Gegner kommt wird er techen. sprich da bringt dir der Plasmawerfer auch nichts. selber techen weiter harrasen (sofern möglich)...
    auch nicht alles ups für die Infantrie gleich einkaufen ... nur was WIRKLICH notwendig ist.

    ob man die Truppen auf volle stärke reinforcen sollte muss ich passen,bin kein Imp-Ppieler. ich reinforce nur so weit wie es notwendig ist.

  • Bei drei Trupps spielt man ja meist so, dass zwei cappen und der dritte (der ungefähr zeitgleich mit dem CS rauskommt) mit harassen geht. Den würde ich auf volle Stärke reinforcen, da der eine oder andere GM immer umkippen wird. Die beiden anderen bleiben erst mal auf Grundstärke. Im Endeffekt bringt der eine Trupp mehr nicht wirklich Kampfkraft mit, hat aber ein gewisses Stöpotenzial und kann vor allem decappen (was den IG sonst immer abgeht).

    Ketsuo hatte schon recht, auf keinen Fall einen Trupp verlieren. Ich weiß, hört sich leicht an, ist aber schwer zu realisieren. Am besten gar nicht auf Kämpfe einlassen, sondern immer den Rückzug antreten - Hit & Run, nur noch konsequenter als mit dem CS. Und wenn Du auf Nummer sicher gehen willst, dann setz das Fahrzeuglager, bevor Du irgendwelche Ups für die Inf kaufst und Plasmagewehre besorgst (die ohne Waffenspezialisierung ohnehin nicht den Wahnsinnsbonus bringen). Dann hast das Ding zumindest schon mal stehen (ne Chim wäre ohnehin ratsam) und kannst schneller reagieren, wenn LS oder Dreadnaughts kommen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Auf T1 sollte man sich auf keinen Kampf einlassen solange man nicht zahlenmaessig stark ueberlegen ist und/oder ein Kommie dabei ist. CS + GM Squad mit Kommie die zusammen losziehen ist auf T1 recht gut, wenn dann aber 10 CSM mit Chaos Lord anwackeln, ist erstmal weglaufen angesagt. Wenn es gut laeuft, zumindest bei mir, dann lockt man den Gegner mit seinen kuemmerlichen GM Squads an, waehrend man auf T2 geht, sobald T2 erreicht ist dreht man den Spiess via Execution um. Einzelne GM Trupps verlieren wegen ihrer miesen Moral(regeneration) erstmal gegen alles auf T1 (1 Verlust verursacht -30 Moral, weswegen auch 4 Scouts mit vorsicht zu geniessen sind).
    Was hilft seine GM Squads am leben zu halten ist, sie auf F2 zu stellen, Engin Seer genauso und weit entfernte Punkte die man (de)cappen will mit A anzugehen, dann rennt man wenigstens nicht direkt doof rein, wenn was feindlich gesinntes dort rumsteht.

  • Was haltet ihr von Kämpfen bis zum tod und Wille des Imperators?

    Geht bei Kämpfen bis zum Tod eigetnlich nur einfach Moral um 100 hoch, oder werden wirklich Leute von mir getötet?

    ]

    Edited once, last by crypto (July 19, 2007 at 4:29 PM).

  • kannste dir erstmal sparen. sie geben zwar moral und ein bissel hp aber besser und wichtiger sind rüstungsupgrade und satelliten zielsysteme--> waffenspezialisierung und die priests vorher kaufen.

  • Quote

    Original von Francis_Drake
    Gegen Mass-Speeder würde ich Chims gegenspammen. Sind billiger und machen mehr Schaden.

    ein senti reicht um nen speedermass zu unterbinden oO... (ich gehe davon aus, dass man noch gms hat) reicht dicke!!

  • Kommt imo auf die Anzahl der Speeder an. Wenns nur die ersten zwei sind, sicher den Sentinel.

    Bei zu vielen (ab vier aufwärts) würde ich aber die Chims bevorzugen, wegen dem besseren Preis-/Leistungsverhältnis (welches in diesem Fall nicht durch den ausgeteilten Schaden, sondern durch die Hitpoints und die Rüstungsklasse verbessert wird)...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • ich finde das hauptproblem ist, dass man mit der 3gm bo ziemlich leicht zu übertechen ist. gerade chaos scheint da, soweit ich es in reps sah, ein großes problem zu sein. mir selbst gehen bis t2 ungefähr 2 min flöten, wegen kommi und drittem squad +1squad reinforcen. auf t3 siehts noch wesentlich dramatischer aus, wenn man fahrzeuglager+chim + inf-upgrades kauft, bevor man das hq upgraded. wenn man es also nicht schafft, wirklich starken druck auf den gegner auszuüben und dieses dritte squad richtig gewinnbringend(techmildernd) auszuspielen, hat man ein übelstes problem und kann quasi einpacken.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • meines erachtens sind kommis vor t2 pflicht, da man ab t2 sofort execution hat und nicht lange warten muss.

    welche taktik auch ganz nett it, wenn man ne 3gm spielt +taktikzentrale und alle gm mit grens ausrüstet. auf t1 kann dir dann kaum eine einheit was anhaben. verzögert etwas den tech, ist aber auf t1 sehr wirkungsvoll.

  • Quote

    Original von [sPG]Lucker
    gegen speeder ist es auch einfach, die ganzen billig vehicle bekommst du mit den plasmawerfern down

    Noch billiger habe ich das letztens in einem Replay gesehen, dass zwei reinforcedte Squads mit Kommie-Exekution nen Speeder relativ schnell down bekommt, ohne Ups in den Squads.

  • naja sonst kann man ja im notfall noch mit nem psyker den fluch machen

    aber der squad mit dem kommi ist dann auch ziemlich lahm hinterher wenn man ohne chim spielt

    aber es ist trotzdem eine gute idee
    ist mir schon oft unbewusst passiert ^^

  • gerade gegen nec mit 3 squads, tactica first und grenmass + chim gewonnen... sobald sie in reichweite waren in die chim und ab nach hinten. am besten darauf achten, dass man die chim schon umdreht bevor die nec in reichweite ist, so hält sie länger. hat bestens geklappt. t3 konnte er dann nix entgegensetzen, da er nix mehr hatte...

  • gegen nec kommst du auf t3? hab auf t2 schon gewonnen
    plasma + prediger ist perfekt, da kommen die eigendlich nicht ran und mit den predigern biste sowieso schneller und kannste ganz einfach zurückschicken, brauchste keine chim, aber das haben wir ja eigendlich schon ausdiskutiert ^^

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!