Der neue Chaos Space Marins Codex

  • Wenn Du wenigstens Fluffkonform bleiben willst, bleiben dir aber nur die Anhänger des Nurgle (so wie es Deathwing schon gesagt hatte).
    Ich bin gerade dabei jemanden ne Thousand Sons Armee abzukaufen (so ca. 1000 Pkt., warte nur noch auf das Eintreffen).
    Jedoch steht bei 1000 Pkt. TS nicht viel auf dem Tisch. Hexer mit Disc und 2 Fähigkeiten bzw. Ahriman, dann noch zwei 2 Standardtrupps a 9 TS inkl. aufstr. Hexer und Rhino und als Unterstützung nen Predator.

    Werd dann mal meinen Chaos Kampagnenmitspieler fragen ob wir 1000+1000 Chaos gegen 1000+1000 SM (von denen gibt es gleich 3 in der Kampagne) spielen wollen. Wenns klappt, gibt es einen Bericht!

  • ich hab auch direkt nach eintreffen nen neuen trupp zusammengebaut, der direkt diese lustige Thousand Sons helme hatte :P

    langsam und entschlossen + ds3 rockt, da kann man sich schön (mit bissl glück) seine 6 " bewegen und dann denoch auf maximale reichweite rotzen.
    Nachteil ist eben nur, das die TS keine boltpistole und Nahkampfwaffe haben.

    Hab dann noch überlegt mirn trupp khornies zu holen, zwecks rasender angriff und eben der einen attacke mehr, die es manchmal schon ausmacht.


    Und Noise Marines Bieten ziemlich viel feuerkraft für wenig punkte, das macht die sache auch anziehend.


    Bald rockt also ein Iron Warrior mit vielen Gott spezifischen trupps rum, statt 12 kyborgs :D

    liberate vosmet

  • ALSO:

    GW hat den CSM eine Boltpistole, einen Bolter und eine Nahkampfwaffe gegeben, damit man erst schön ballern kann. Wenn man dan am Zug ist und sich dem Gegner auf Angriffsreichweite genähert hat, schießt man einmal mit der Boltpistole ( nicht dem Bolter ), greift dann in der Nahkampfphase an und bekommt aufgrund der Nahkampfwaffe + Boltpistole noch die zusätzliche Attacke.

    Zwar sagen die Regeln, dass man keine zusätzliche Attacke bekommt, wenn man eine zweihändige Waffe trägt, aber das wqar weit vor dem CSM Codex.

    Sollte mir nun jemand sagen, dass ich die Zusatzattacke nicht bekomme, weil das Modell neben Boltpistole und Nahkampfwaffe einen Bolter trägt, würde ich dem das Regelbuch über den Kopf ziehen. Vielleicht rückt das wieder einiges gerade. :D
    Da verläßt sich GW einmal auf den gesunden Menschenverstand und alles wird wieder von den RAW fanatikern zunichte gemacht... :rolleyes:

  • nee das is mir schon klar ich gehe von folgender situation aus:

    csm schiesst 2mal auf 12 " mit dem Bolter greft danach nicht an. Dann folgt der Zug des Gegners er hingegen greift an. In diesem Fall stellt sich die Frage, ob die Csm nun boltpistole und cc waffe benutzen oder wie in ihrem Zug den Bolter benutzen müssen?

    Wäre die beschränkung nur für einen Zug könnten sie jetzt mit der zusätzlichen Attacke zur Verteidigung rechnen, wäre die beschränkung für eine Runde, würde dies nicht gehen, da die Runde erst nach dem Spielzug des Gegners vorbei ist. (unabhängig davon wer nun angefangen hat besteht die runde immer aus dem eigenem zug und dem des gegners. Auch wenn dabei von Spielrunde 1 zu Spielrunde 2 gewechselt wird)

    hoffe hab mich verständlich ausgedrückt.

  • Denke auch dass es die Attacke dazu gibt.

    Kleine Story dazu:
    In der 2ten edition gab es mal eine Regel, die besagt hat, dass ein Trup schiessen kann wenn ein Modell in Reichweite ist.
    Ein Eldarspieler hat im Spiel gegen mich damit mal ca 10 Zoll mehr Max Reichweite für das letzte Männchen in seinem Trupp herausholen wollen. RAW wie es im Buche steht ;)

  • allerdings stellt sich mir ein anderes problem was ich vorher nicht hatte.

    Der Sonicblaster hat ja als anhang "Schwer 3 ODER Sturm 2"

    jez frag ich mich, darf ich das vor dem schiessen entscheiden ala raketenwerfer, wo ichs vorher nur ansagen brauch, oder kann ich mir das runde für runde aussuchen?!

    Edit: Mir fällt grade auf, das ich im codex schon etwas zu dem haemonkulus gelesen habe, jedoch kann ich das keinem als ausrüstung geben O_o

    liberate vosmet

    Edited once, last by :Marv: (September 20, 2007 at 1:38 AM).

  • Du kannst es Runde für Runde aussuchen. Allerdings sollte klar sein, dass Schwer 3 nicht in Frage kommt, wenn du die Einheit bewegt hast. :D

    Jedes Waffenprofil hat einen Vor- und Nachteil.

    Sturm 2: Bewegen und "nur" noch 2 Schüße abgeben

    Schwer 3: Stationär bleiben, dafür aber dreimal schießen.

    Nicht mal dem CSM Lord, wenn er ein Hexer ( Tzeentch ) ist? Hab den Codex gerade nicht zur Hand....

  • hab den codex seit gestern und ich find, im gegensatz zu den anderen oder alten codizen ist der sehr verwirrend. find alles so unübersichtlich und durchein ander.

    Keine Furcht ! Keine Gnade ! Kein Erbarmen !

    Black Templars ca. 3500 pkt.
    Night Lords ca. 1500 pkt.
    Hexenjäger ca. 1500 pkt.
    eigener Space Marines Orden " Dragon Lords " ca. 1500 pkt.

    Es gibt keine Entrinnen,das Chaos zeichnet alle.

  • das doch mal absoluter schwachfug.


    Der alte codex war im gegensatz dazu sehr unübersichtlich.

    Du hast ja beim neuen, erst ne seite pro Einheiten typ wo die einheit erklärt wird, dann bissl fluff und das übliche (AOP usw) und dann kommt das wichtigste fürs spielen, eine schöne übersicht über die optionen der verschiedenen einheiten und punktkosten.

    O_o wenn du dich selbst verlieren willst kauf dir den aktuellen ork codex, dann weisst du was durcheinander ist ^^

    liberate vosmet

  • so hab den alten hab den neuen, und persönlich finde ich den neuen viel praktischer und besser. Außerdem sind Seuchenmarines der Hammer

    :) oder Auserkorene des Slaanesh mit I5 und 4 E-Waffen :omg:

  • sonderregeln zu den einheiten 40 seiten vor den einheiten zu haben is schwachfug :P und dieses 3-4 spaltige bei den ausrüstungen etc. ist auch unübersichtlicher, als es in spalten zu machen. ich find den enorm unübersichtlich.

    btw. ork kodex is auch nich unübersichtlich, er bietet nur die meiste einheitenvielfalt und hat leider keine waffenliste. (is aber mehr als 8 jahre alt :P )

    der sm oder tyra codex dieser edition sind viel übersichtlicher als CSM imo.

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