Jo, auf gut Deutsch gesagt: Die scheissen auf Performance :> Ich persönlich bin froh, dass ich die SoB auch noch auf meiner alten Mühle spielen können werde. (3 Verben hintereinander FTW!)
Offizieller Diskussionsthread: Dawn of War Soulstorm - Drittes Addon für Dawn of War?
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Original von Ian89
ich hätte lieber die tyraniden gehabt da es bald für SoB eh eine mod gibt mit schöneren modellen. aber würde es die mod nicht geben hätte ich auch lieber die bevorzugt
Aber Souls. wird verbreiteter sein als SoB Mod, somit mehr Onlinespieler.
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vor allem haben die bolterbitches in der mod unterschiedliche haare, helme, gesichter und und und. bei SoulStorm sieht jedes gesicht gleich aus.
genau wie mit den helmen der sm und csm. da hat ja zum glück c2c eingegriffen und hat denen mal unterschiedliche helme verpasst.
hier mal ein kleiner vergleich wie die SoB in der mod und in SoulStorm aussehen:
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hier noch mal ein schönerer vergleich zu Soulstorm und der Mod
Links SoulStorm / Rechts Mod


warum können das modder besser machen als die jenigen die das spiel entwickelt haben. die sollten sich dafür schämen

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Original von JaqTaar
Was übrigens nicht nur an den Grafik-Einstellungen liegt, sondern vor allem daran, dass die Modder höher aufgelöste Texturen benutzen als die Modelle in DoW sie besitzen.
JaqTar hatte dies schon längst beantwortet.^^
1.) Höher auflösende Texturen als im Spiel eigenlich möglich sind.
2.) Die Vids sehn nicht nach High Quality aus.
3.) Schau dir mal das DoW Video Rampage von Kekskrumel an. Da haben die Units auch teilweise schärfere Texturen als im Game.
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Das mit den höher aufgelösten Texturen stimmt wohl doch nicht.
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…&postcount=2015

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Original von Ian89
warum können das modder besser machen als die jenigen die das spiel entwickelt haben. die sollten sich dafür schämen
vergiss nicht, die Soulstorm Bilder sind ganz offensichtlich mit niedrig aufgelösten texturen und niedriger Polygon-zahl bei den Modellen gedreht. weiterhin sind wir noch ein halbes Jahr vor dem Release, sprich es werden noch einige provisorische Texturen/Modelle dabei sein...
Die derzeitigen Bilder sehen um Welten schlechter aus als die Dark Crusade mit Einstellungen auf max und aktiviertem highPoly. Bewerte also erst die Grafik von SoulStorm bitte erst nach dem Release... -
also da ich ein wenig einblick in die spiel szene und die entwicklung von games habe.
(durch mein Praktikum in einer sehr kleinen firma die auch pc games macht, aber solche die keinen hier interessieren. sicher glaubts miar^^)sage ich nur das man immer sehr wenig zeit hat zb. 2-3 tage um ein model zu modellieren, 1-2 tage textur, 1-2 tage zum Rigging, is jetzt ziemlich grob geschätzt, manchmal gibts noch weniger zeit.
und man hat ja net immer massig Ideen im Kopf oder die Fähigkeit sie umzusetzen wenn es welche gibt noch dazu muss der Artdirector zufrieden gestellt werden der das alles ja absegnet, in der Branche herrscht ein riesiger Druck und Stressfaktor Überstunden sind da Alltag,
noch dazu kann es auch sein das mal nee Animation net richtig klappt oder eine Datei kapput geht oder die Texturen net kachelbar sind oder optisch net zum style der anderen passen oder oder oder.die Moder haben klar gegen über den Entwicklern mehr zeit zur Verfügung, keinen Druck, Stress und werden auch net geschmissen wenn ihr Arbeitstempo unter aller sau ist und können in ruhe alles perfekt gestalten bis es ihren wünschen entspricht.
versetz dich mal in die lage eines Relic Mitarbeiters dein Auftrag innerhalb höchstens einer woche einen Kompletten Charakter zu erstellen, angefangen mit dem modelling, da dow net grade die neuste engine hat kannste auch net highpoly modele ala crysis erstellen mit tausenden von polys was bedeutet du musst mit beträchtlich weniger polys ein schönes game model erzeugen,
dann die textur, erstmal UVW Unwrapen dann die eigentliche Textur
selbst wenn du genau weist wie es aussehn soll musst du wissen wie du es anstellst zb. wie lasse ich nee Oberfläche rosten oder wie erstelle ich zb. abgeschürfte lack teile unter dem metal woh es durchblitzt.
dann zu guter letzt das riggen (animieren) meiner meinung nach nen Höllentrip.
komm nie mit klar.
und erst nach diesen sachen darf das model zu den Programmierern die es dann ins spiel integrieren.also es steckt nee menge dahinter und ich muss sagen selbst wenn die mod modele geiler sind, sind die Texturen die ich da sehe, sehr geil gemacht und sehr sauber erstellt und extrem detailreich. würde gerne mesh sehn um mir mal nen genaueres bild der anzahl der polys machen zu können und gibts auch specular maps und normal maps?
edit: zur Verdeutlichung mein eigenes model (bitte net hauen is mein erster box modeling Carakter!
also bitte nicht niederstrecken
und bin noch lange net fertig mit
und ja die spitzen an den schulten sind gesteckt muss ich ausbessern und andere Kleinteile.links Low poly. Recht highpoly.

low aus der nähe.
high aus der nähe.
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Haha wann wurde ich nochmal geflamed weil ich meinte dass der mod besser aussehen wird als dow, na vielen dankl nochmal, nächstes mal seit ihr dran XD
da sieht man wie erbärmlich einige flamen

ne b2t:
Sind eben minimale details, und womöglich noch nicht finish die texturen, man kann ja noch hoffen^^
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naja...ich hab so das Gefühl, dass nun viel weniger diskutiert wird, als dies der Fall bei DC war. Vielleicht ist es nun doch total sinnlos, total ausgelutscht. Die Motivation fehlt, besonders wenn man so schlechte Bilder kriegt (jaja Entwicklung etc.) aber wenn sie schon was zeigen, dann aber bitte in guter Qualität oder gar nix^^
Naja, bin trotzdem auf weitere Infos (über die neuen Eigenschaften, Einheiten und Spielmechanismen) gespannt...vielleicht werde ich dann doch noch in den Bann gezogen...Denn..normalerweise, wenn sich ein Nachfolger/ add-on ankündigt, dann installier ich sogleich die die Vorgänger mit Begeisterung! War bei DC so, bei SC2 (hab dann 3 wochen SC gezockt^^) usw. Aber hier hab ich DoW immer noch nicht installiet! Auch wenn ich irgendwie (aber nicht genug^^) Bock auf die Stimmen des Chaos habe

Wenn sie aber jetz mit der Info kämen, sich von Gamespy zu trennen, dann würde ich tatsächlich noch DC auf Gamespy zocken wollen, und zwar zum Letzten Mal

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Du meinst ein letztes Mal versuchen zu zocken, und kläglich zu scheitern
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schubiduuuu das wird goil

inquisition ftw! die inqui-walker sind übelst geil und die sistaz sowieso
das bei den de alle leichen lila leuchten (wahrscheinlich wegen der neuen ressource) nervt ein bisschen. -
ich glaube, dieses Lilane leuchten werden nur die DE sehen, im video von sisters of the battle waren die lila seelen nicht zu sehen.
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jo ich mein stell dir mal vor gegen orks und free moschaspam, da sieht man ja nix mehr vor lila leuchtem o0
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hier noch ein paar Bilder zu Soulstorm:
http://www.insidegamer.nl/pc/warhammer40…orm/screenshots
damit ihr was zum diskutieren habt
Bevor ich es vergess ein paar nette Bilder der neuen Flugeinheiten sind auch zu sehen. -
Yay das Orkflugzeug
Sehen eigentlich ganz cool aus die Flieger. Bin immer noch gespannt wie sie genau integriert werden 
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nice ork ig bekommen nen bomber und eldar csm nen jäger^^
btw die high res models sind doch gleich mal schicker^^
archon und incubbi sind auch sehr cool
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Geil wäre wenn das Orkflugzeug so wie das Trägerschiff der Protoss wäre. Die kleinen Flieger kommen da raus und greifen alles an und nach 2 Salven oder so stürzen sie sich auf den Gegner ...... KAMIKAZE xD
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ähm naja eigentlich sind die grotbomben nicht bewaffnet... also ausser mit der bombe oO wird halt mangels hitzesuchtechnologie auf die art gelöst^^ grotze steuern ins ziel^^
denke die halten sich wieder an die vorlage
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