Offizieller Diskussionsthread: Dawn of War Soulstorm - Drittes Addon für Dawn of War?

  • Quote

    Original von Ian89
    ich hätte lieber die tyraniden gehabt da es bald für SoB eh eine mod gibt mit schöneren modellen. aber würde es die mod nicht geben hätte ich auch lieber die bevorzugt :D

    Aber Souls. wird verbreiteter sein als SoB Mod, somit mehr Onlinespieler.

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • vor allem haben die bolterbitches in der mod unterschiedliche haare, helme, gesichter und und und. bei SoulStorm sieht jedes gesicht gleich aus.

    genau wie mit den helmen der sm und csm. da hat ja zum glück c2c eingegriffen und hat denen mal unterschiedliche helme verpasst.

    hier mal ein kleiner vergleich wie die SoB in der mod und in SoulStorm aussehen:


    SoulStorm

    Mod

  • Hier noch Screenshots von Einheiten, die nur kurz in den Videos zu sehen sind:

    Dark Eldar Lord auf Raider (könnte das spezielle Charaktermodell Asdrubael Vect sein oder ein generischer Lord, der halt genau so aussieht, aber bei dessen Ableben GW sein Hintergrundmaterial nicht ändern muss ;))

    Immolatoren

  • hier noch mal ein schönerer vergleich zu Soulstorm und der Mod

    Links SoulStorm / Rechts Mod

    warum können das modder besser machen als die jenigen die das spiel entwickelt haben. die sollten sich dafür schämen :D

    Edited 2 times, last by Ian89 (October 27, 2007 at 1:13 AM).

  • Quote

    Original von JaqTaar

    Was übrigens nicht nur an den Grafik-Einstellungen liegt, sondern vor allem daran, dass die Modder höher aufgelöste Texturen benutzen als die Modelle in DoW sie besitzen.

    JaqTar hatte dies schon längst beantwortet.^^
    1.) Höher auflösende Texturen als im Spiel eigenlich möglich sind.
    2.) Die Vids sehn nicht nach High Quality aus.
    3.) Schau dir mal das DoW Video Rampage von Kekskrumel an. Da haben die Units auch teilweise schärfere Texturen als im Game. :)

  • Quote

    Original von Ian89
    warum können das modder besser machen als die jenigen die das spiel entwickelt haben. die sollten sich dafür schämen :D

    vergiss nicht, die Soulstorm Bilder sind ganz offensichtlich mit niedrig aufgelösten texturen und niedriger Polygon-zahl bei den Modellen gedreht. weiterhin sind wir noch ein halbes Jahr vor dem Release, sprich es werden noch einige provisorische Texturen/Modelle dabei sein...
    Die derzeitigen Bilder sehen um Welten schlechter aus als die Dark Crusade mit Einstellungen auf max und aktiviertem highPoly. Bewerte also erst die Grafik von SoulStorm bitte erst nach dem Release...

    Tech support: your reset switch is our ally!

  • also da ich ein wenig einblick in die spiel szene und die entwicklung von games habe.
    (durch mein Praktikum in einer sehr kleinen firma die auch pc games macht, aber solche die keinen hier interessieren. sicher glaubts miar^^)

    sage ich nur das man immer sehr wenig zeit hat zb. 2-3 tage um ein model zu modellieren, 1-2 tage textur, 1-2 tage zum Rigging, is jetzt ziemlich grob geschätzt, manchmal gibts noch weniger zeit.
    und man hat ja net immer massig Ideen im Kopf oder die Fähigkeit sie umzusetzen wenn es welche gibt noch dazu muss der Artdirector zufrieden gestellt werden der das alles ja absegnet, in der Branche herrscht ein riesiger Druck und Stressfaktor Überstunden sind da Alltag,
    noch dazu kann es auch sein das mal nee Animation net richtig klappt oder eine Datei kapput geht oder die Texturen net kachelbar sind oder optisch net zum style der anderen passen oder oder oder.

    die Moder haben klar gegen über den Entwicklern mehr zeit zur Verfügung, keinen Druck, Stress und werden auch net geschmissen wenn ihr Arbeitstempo unter aller sau ist und können in ruhe alles perfekt gestalten bis es ihren wünschen entspricht.

    versetz dich mal in die lage eines Relic Mitarbeiters dein Auftrag innerhalb höchstens einer woche einen Kompletten Charakter zu erstellen, angefangen mit dem modelling, da dow net grade die neuste engine hat kannste auch net highpoly modele ala crysis erstellen mit tausenden von polys was bedeutet du musst mit beträchtlich weniger polys ein schönes game model erzeugen,
    dann die textur, erstmal UVW Unwrapen dann die eigentliche Textur
    selbst wenn du genau weist wie es aussehn soll musst du wissen wie du es anstellst zb. wie lasse ich nee Oberfläche rosten oder wie erstelle ich zb. abgeschürfte lack teile unter dem metal woh es durchblitzt.
    dann zu guter letzt das riggen (animieren) meiner meinung nach nen Höllentrip. ^^ komm nie mit klar.
    und erst nach diesen sachen darf das model zu den Programmierern die es dann ins spiel integrieren.

    also es steckt nee menge dahinter und ich muss sagen selbst wenn die mod modele geiler sind, sind die Texturen die ich da sehe, sehr geil gemacht und sehr sauber erstellt und extrem detailreich. würde gerne mesh sehn um mir mal nen genaueres bild der anzahl der polys machen zu können und gibts auch specular maps und normal maps?

    edit: zur Verdeutlichung mein eigenes model (bitte net hauen is mein erster box modeling Carakter!
    also bitte nicht niederstrecken ^^ und bin noch lange net fertig mit
    und ja die spitzen an den schulten sind gesteckt muss ich ausbessern und andere Kleinteile.

    links Low poly. Recht highpoly.

    low aus der nähe.

    high aus der nähe.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

    Edited once, last by Asmodai (October 27, 2007 at 3:23 PM).

  • Haha wann wurde ich nochmal geflamed weil ich meinte dass der mod besser aussehen wird als dow, na vielen dankl nochmal, nächstes mal seit ihr dran XD

    da sieht man wie erbärmlich einige flamen :P

    ne b2t:

    Sind eben minimale details, und womöglich noch nicht finish die texturen, man kann ja noch hoffen^^

  • naja...ich hab so das Gefühl, dass nun viel weniger diskutiert wird, als dies der Fall bei DC war. Vielleicht ist es nun doch total sinnlos, total ausgelutscht. Die Motivation fehlt, besonders wenn man so schlechte Bilder kriegt (jaja Entwicklung etc.) aber wenn sie schon was zeigen, dann aber bitte in guter Qualität oder gar nix^^

    Naja, bin trotzdem auf weitere Infos (über die neuen Eigenschaften, Einheiten und Spielmechanismen) gespannt...vielleicht werde ich dann doch noch in den Bann gezogen...Denn..normalerweise, wenn sich ein Nachfolger/ add-on ankündigt, dann installier ich sogleich die die Vorgänger mit Begeisterung! War bei DC so, bei SC2 (hab dann 3 wochen SC gezockt^^) usw. Aber hier hab ich DoW immer noch nicht installiet! Auch wenn ich irgendwie (aber nicht genug^^) Bock auf die Stimmen des Chaos habe :omg:

    Wenn sie aber jetz mit der Info kämen, sich von Gamespy zu trennen, dann würde ich tatsächlich noch DC auf Gamespy zocken wollen, und zwar zum Letzten Mal :rofl:

  • Du meinst ein letztes Mal versuchen zu zocken, und kläglich zu scheitern :omg: xD


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • schubiduuuu das wird goil :)
    inquisition ftw! die inqui-walker sind übelst geil und die sistaz sowieso :)
    das bei den de alle leichen lila leuchten (wahrscheinlich wegen der neuen ressource) nervt ein bisschen.

  • Yay das Orkflugzeug :D Sehen eigentlich ganz cool aus die Flieger. Bin immer noch gespannt wie sie genau integriert werden :D

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Geil wäre wenn das Orkflugzeug so wie das Trägerschiff der Protoss wäre. Die kleinen Flieger kommen da raus und greifen alles an und nach 2 Salven oder so stürzen sie sich auf den Gegner ...... KAMIKAZE xD

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!