• das thema sagt schon viel über diesen threat aus. da dawn of war auch ein auf helden basierendes spiel ist drängt sich die frage auf, welchen stellenwert sie einnehmen.

    kann man von einem starken unterschied zwischen den helden der einzelnen völker sprechen (von der potentionellen stärke her gesehen)?

    wenn ja, wen würdet ihr als "stärksten" oder "fähigsten" helden anpreisen?

    helden sind in diesem spiel unabdingbar, aber welchen würdet ihr als extrem stark bezeichnen und wie setzt man sie RICHTIG ein?


    ich hoffe auf sinnvolle dem threat dienende antworten, denn
    me>>>>>>>>>>flame

    in diesem sinne!
    cya!

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." -Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989

  • Also ich würde sagen die Helden sind sehr wichtig, vorallem in der Startphase, außerdem werden alle Einheiten einer Rasse am Helden Gemäßen.

    Jetzt zu den Gemeinsamkeiten:
    Der Sm Held und der der CSM sind so ziemlich gleich, in meinen Augen.

    mfg Schirmi

  • is ja auch irgendwo mal klar, schließlich haben die kungs im prinzip ja auch den gleichen vater...

    oO

    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." -Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989

  • ich finde die CSM Hero´s am besten der Chaos Lord ist im direkt vergleich der stärkste von den Start Hero´s und der Soccerer kann voll getecht auch ganz schön austeilen mit seinen Spell´s

    wobei ich sagen muss das ich Eldar und Ork´s nur kurz angespielt habe im Skirmish um zu wissen was mich da im MP attacked =)

  • Helden sind oft die beste Unterstützung für Anngriffstrupps da sie einfach viel einstecken können und oft auch noch nette Fähigkeiten aufweisen.

    Kommandant: Der is ganz nett und vorallem bei einem Rush absolut notwendig, die Aura ist praktisch um die eigenen Einheiten gut zu unterstützen.
    Scriptor: In der Beta hatte der Kollege noch mit Hilfe der Updates 3000HP, nun sinds um einiges weniger aber wenn er mal Termis für ne gewisse ZEit unsterblich macht ist das ein netter Effekt.

    Chaos Leutnant: Ähnelt sehr dem Kommandanten nur das er etwas mehr kostet und dafür ein wenig mehr Schaden macht.
    Hexer: Ich halt vom Hexer nicht soviel aber TEleport ist immer wieder witzig.

    Mek: Im Nahkampf ist der Kerl echt nicht zu unterschätzen und ist in der Lage mit Hilfe von Moschaboyz einiges zu vernichten.
    Waaghboss: Ein Nahkampfäer wie man ihn nur selten findet und dank Megarüstung hält das Ding sogar was aus.

    Runenprophetin: Sehr guter Held dank wielen Psikräften und genialem Preis/Leistungsverhältnis.

    night is coming and there´s nothing left to stay
    nothing changes
    everything has gone away
    no eternity no hope for me and you
    I couldn´t take away your pain
    now I have to pay the price

    gewidmet Noe

  • Ich empfinde die RUnen Prophentin am besten für den Anfang. Die Mind dingsdabumsda Skill ist ziemlich hart gegen heroes und auch die restlichen Skills sind so gut das man von dem Schadens defizit absehen kann.

    Als zweitbesten Helden nominiere ich den Big Mek! Dadurch das er nicht nur krassen Nahkampfschaden macht sondern auch erheblichen fernkampf schaden kann man ihn vorzüglich für Hit and Run benutzen. Außerdem kann er durch ein billiges Upgrade (45/45) die Fahigkeit sich uns seinen Squad zu teleportieren erwerben was sowohl beim harassen als auch im Late game sehr nützlich sein kann um zum beispiel schnell zu Scout snipern oder Gardisten oder aehnlich schwachen einheiten die in den hinteren reihen kämpfen zu kommen.

    Der Chaoslord und der Forcecommander nehmen sich nach meiner Ansicht nicht viel da der Chaoslord ein bisschen mehr Damage macht aber der Forcecommander etwas mehr HP hat.

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  • ich persönlich finde den force-commander als anfangsheld am fähigsten (n1 tank für infantrie). der late-game held ist für mich der... tadaaa... forcecommander. ;) wenn der ausgetecht ist haut der übelst rein...

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • Jo Orbitales Bombardement ist in meinen Augen etwas sehr heftig geraten...das kann ne ganze Orkbasis in Schutt und Asche haun oO aber so is das Game halt :D muss man den FC halt vorher töten ;)

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