schneller harter ork-rush (profi)

  • gegen nen "bekloppten" gegner klappt die taktik ebenfalls,so lange die karte nicht zu groß ist und man wirklich mit dem ersten trupp nach 30-40 sek in der base stehen kann. der FC hält das ganze zwar etwas auf ,aber sobald die zwei anderen trupps da sind und alle auf ihn raufmoschen wars das (dauert ein wenig :D).dann spuckt der bekloppte vieleicht noch n trupp marines raus aber rein geldtechnisch wars das dann.

    Niemals dem Biber in die Suppe spucken !

  • Nur rein Req-PUnkte technisch hat man selber auch nicht viel wenn man alle 3 Mobs hinschickt.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • so hier ist replay gegen verückte sm. hab aber v.1.0 weis nicht ob ihr das mit 1.1 ansehen könnt.

    das game dauert zwar geschlagene 10min aber ist eigentlich nach ~2-3 gelaufen (dann wenn die riesen ork party stattfindet und der fc futsch ist)

    Edited 2 times, last by romm (October 16, 2004 at 3:23 PM).

  • leider hab ich 1.01!

    aber ich denke das es machbar is. natürlich nur wenn der skill entsprechend is. fakt is auch, wenn du alle mobz zur enemy base schickst kannst auch keien points einnehmen. somit is das sehr risikohaft. vs cpu ok, aber nich vs. human.

    muss mein voreiligen "protest" zurücknehmen.

    LiVe lOnG aNd PrOsPeR!!!

  • Nur will man ja gegen Menschen spielen und die reagieren auf sowas ja, mit Erfahrung.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • natürlich spielen sie anti rush gegen orks aber niemand rechnet damit nach 40 sek so ne plünderhorde zu bekommen. das lässt sich nur verhindern, wenn man gleich turret baut aber niemand baut turret vor kapelle, sofern er nicht damit rechnet.

  • Das mag ja sein aber ein Mensch kann sich darauf besser einstellen als der Comp. Und soviele Orks sind das ja nun auch nicht, nichts womit nen Commander oder Chaoslord nicht fertig werden würde.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • ja das is halt das problem
    man darf nen menschlichen spieler net mit einem pc vergleichen

    die spielen gänzlich anders ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Bin Orkze Spieler und hab mir dein Replay angesehen :D

    Ne schande für das WAAAGH - wenn der Marine nur 1nen Kommandanten baut wars dein Ende ;) und Sevitoren die nichts tun hehe gibts bei nem guten Spiel nicht.

    WAAAGH

  • die Hauptsache bei einem Rush ist doch eigendlich nur das du deinen Gegner etwas in seiner Entwicklung behinderst
    und wenn der gegner schon nach 40 s n Mob im Lager hat sehe da kein Problem seine Arbeiter abzumeucheln oder was er da sonst noch stehen hat
    auch wenn er seine Arbeiter wegschickt oder wie bei den Orks in die Gebäude packt hat man dann trotzdem doch erreicht das die Arbeiter nichts bauen können...
    man müsste sich dann nur noch um seine eigene Basis kümmern (weitere Mobs bauen, Ress einehmen, techen, oder Fahrzeuge bauen etc...) bzw. den Mob wieder zurück ziehen

    btw. Der Comp hat doch eigendlich nur einen Vorteil (und der ist irgendwie bei jedem Strategie-Spiel :P ) er kann unheimlich schnell bauen, weil er praktisch alles gleichzeitig machen kann.
    der Mensch hingegen muss doch erst alles einstellen oder zumindest die hotkeys kennen bevor er das drauf hat...
    und das können doch eigendlich nur die sehr erfahrenen Spieler ziemlich perfekt

  • sowas kann man üben, anhand der statistik em ende jedes spiels ... guggst du bei resourcen, gesammelte und eingesetzte Resourcen...

    bist du perfekt in der kontrolle liegt die abweichung bei + 1200 für die eingesetzten Resourcen...

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    Bis neulich dann! :D

  • hi.also bin neu im forum und wollte mal was wissen. ich weiß nicht ob das jetzt so stimmt was ich sage aber hattet ihr auch schon mal den bug das wenn euer einheitenlimit voll war ihr plötzlich von vorne produzieren konntet?ich spiele am meisten mit den orks deshalb weiß ich nicht obs bei den andern völkern auch ist. wenn ich meine hundert mann voll habe gibt es irgendeinen auslöser und mann darf wieder von vorner einheiten produzieren.letztens stand ich in einer gegnerischen basis mit gut 300 mann. wer braucht da noch den squiggofant...

    zu rushes: ich finde auch das es mit den boyz hood am ersten am besten klappt.so kannst du zwar nicht sofort gleich noch ein trupp produzieren aber im endefekt klappt es schnell und vor allem hat man seinen big mek früher(obwohl der im verggleich zum geilen waagh boss eine niete ist...)

    sry übrigens wenn das in einem andern thread schon gepostet wurde und ich ein noob bin aber über die suche hab ich nix gefunden

    Wiä sin’ da Orkzä! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb’n, sin’ wir tot, dat zählt nech als varlor’n. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un’ gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“

    Edited once, last by Furbman (October 22, 2004 at 5:57 PM).

  • Auch wenn ich am Anfang ja an der BO (1. Boyz Hut, 2. Waaaghbanner) gezweifelt habe so ist sie doch besser da man so den Mek recht früh hat und damit den Gegner, zumindest für nen Moment, am Erobern eines Kontrollpunktes behindern kann bzw. ihm sogar ne Einheit Scouts etc. vernichten kann.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • ja schon
    aber zurzeit setz ich die bo eigentlich nimmer so oft ein
    da ich eigentlich lieber auf fast taks geh
    und da is die bo die schlechtere wahl

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