• hehehe ich finde es lustig wie sich hier schon alle den Kopf
    über die balance zerbrechen, wo man in der Demo nur gegen den extrem dummen Cpu spielen kann :D
    Aber egal ich lese gerne mit, bin gespannt wie's sich entwickeln wird.
    DE werden eh net so mein Fall, bin gespannt wie die Sisters rocken.

    Mann ich bin echt froh wenn des Addon rauskommt und dieser
    "DarkCrusade-abfuck" endlich vorbei ist! Hoffe es wird wieder annähernd so thrillig und spaßig wie die classic schlachten XD... obwohl, WinterAssault fand ich auch noch okay.
    Aber DC is einfach abgefuckt.

    mfg


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Alsi ich glau die bekommen auch den speedbonus dazu. Jedenfalls bekommen alle in einem, doch sehr gringen, Umkreis diesen lila glow. Aber nagel mich nicht drauf fest. Ich werdes bei Gelegenheit nochmal überprüfen.
    Aber das die schneller down gehen als sie Moral verliehren wäre mir jetzt in der Demo nicht untergekommen. Besonders halt in Verbindung mit den Skill der Schattenbarke und diesem Seelenskill der die Moral down macht fand ich die extrem effectiv.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Also mal was zum Topic !!!

    Zur Zeit halte ich einen Mandrak, Hellio Harrass für das beste !!!

    Da kommt der SM gut ins schwitzen und muß Tacs bauen,
    der hero is viel zu langsam !!!

    Dann ruck zuck auf bikes, 5-6 spamen und dann so schnell wie es geht
    auf T2 und Harpyien !!!

    Das is schon ziemlich bitter, da der SM Tacs bauen muß und dann von den bikes vernascht wird !!!

    Dumm is es nur wenn er Mass ASM spielt, da dann die Bikes verratzt sind falls er zu Melterbomben kommt.
    Eine melterbombe = 1 bike weg ... *hehe*

    BO:

    2 Mandraks (Einer harass/um 2-3 verstärken)
    Fahrzeughalle
    1 Hellion (evt. um einen verstärken)
    Haemo Gebäude
    Gen
    5-6 bikes
    Gen
    T2
    bike upgrade
    Harpyien

    Das mit den Gens is immer so ne Sache, das macht wohl jeder
    wie es gerade in die Eco passt !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

    Edited once, last by Daaadom (March 12, 2008 at 11:43 AM).

  • kann cih nur bestätigen , falls man es mal sehen will , ist lefts replay pack ganz gut :)

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Ich spiele ...

    3 mandraks
    ... 1 geht rüber harassen wenn halle fertig is inf upgrade
    ... anderen 2 cappen main und dann relics oder strats ...
    ... dann Archon nach ziehen und gegebenfalls 1-2 kriegertrpps
    ... dann 3-4 bikes ... mit mixen und dann t2 entweder talos 1-2 oder halt hyrpys (hoffe heisen so)

    p.S.: die bikes sind nicht pflicht aber gegen sm gut weil sie die ja kontern müssen und desto mehr mix in deiner army desto mehr stress für ihn.

  • Ich habe ein sehr großes Defizit gegen SM Mass [~ CSM mass.....].

    Und da das ja auch der "standart" Konter gegen DE_bikes zu sein scheint, bin ich davon abgegangen irgendeine Art der Dark Foundry BO zu spielen sondern gehe auf Blood Hall.

    Im Endeffekt muss ich aber feststellen das Heavy Bolter der Tod für jeden DE sind solang man keine Scourges hat und selbst die sind kaum der Konter schlecht hin :)

    Was macht ihr also, wenn es der SM mal auf 3-4 halbswegs gut ausgebaute squats geschafft hat ?

  • hit & run ist die devise ...

    finde bikes gegen sm extrem schlecht und gegen einen Rak squad ist die ganze amree instant weg.

    ich versuche immer schnell die startegischen ziele zu cappen damit man gegnerische truppenbewegungen sieht

    BO ist 2 mands, warri, hero, heamlab, heam

    dann giftklingen und waffenupgrade für den hero.
    infiltration nachziehen

    damit kann man recht gut stöhren und immer mit 2-3 trupps die sm angreifen, scouts kommen nurgens mehr durch. ab giftklingen kann man sich auch mit asm kloppen

    dann immer wenn man sieht dass sie SM am rennen sind wieder drauf. auf keinen fall hinrennen wenn sie grade stehen oder ballern.
    den hero immer ausbauen und wenns geht noch einen incubus mehr erforschen.

    dann immer einen einfangen, draufhalten, dingens vom heami usen und immer einen squad focusen (mit hero und warris, die mands zum binden, miit giftklingen machen sie dann auch dmg...) und veruschen den zu killen, dann durchtechen auf hagas und harpyen (nix verluieren) und sobald noch 2 harpys und ein haga da sind angriff

    gegen gayknights muss man leider ziemlich viel investierren aber die müssen weg ;)

    ka klappt nicht immer aber ich denke das liegt an meinem micro, nicht an der bo ;)

    Edited once, last by sk4zi (June 18, 2008 at 9:57 AM).

  • Die BO benutze ich in ähnlicher Weise auch. Auf T1 ist damit auch kein all zu großes Problem, geht noch irgendwie. Auch wenn ich es immer für fraglich halte ob das mands-infil-upgrade sinnvoll ist, da der sm eh mit skull probe kontert bzw. früh dabei hat gegen DE.

    Alles zu behalten ist natürlich immer die gewünschte devise, aber klappt halt nicht immer.l

    Schlimm finde ich es nur dann wenn er anfängt seine Waffen auszubauen (z.B Heavy Bolter) und sich die nötige Sicht eventuell noch über Scouts mit Sniper gibt.
    Es gibt auf T2 kaum einen sinnvollen Konter, da deine Scourges ebenfalls nur die selbe Reichweite haben, zwar mehr sind, aber weniger dps machen und weniger hp haben als die Spacies.

    Meist bleibt mir nach sonem Geplänkel nicht mehr übrig als der Archon + Warrior-Haemo. Versuche dann auf T2 auf 2 Scourges zu kommen und nen Raider zu bauen um ihnen die Moral zu brechen und in der Rückzugsbewegung den Arsch aufzureißen.
    Aber das ist noch graue Theorie und funktioniert eher schlecht als recht.

    Vorallem das "nicht in den stehenden Gegner laufen" ist ne Schwierigkeit. Wenn er genug Squads zusammen hat fängt er sich ja eh an wie Tau zu bewegen (also garnicht bzw. marginal) und dann wird das ohne Hellions (die man ja nicht hat, da wir auf Bloodhall spielen) schwer.

    Ich verzweifel einfach an dem ganzen Speerfeuer und der hohen Reichweite.

  • Quote

    Original von Bhaselya
    Vorallem das "nicht in den stehenden Gegner laufen" ist ne Schwierigkeit. Wenn er genug Squads zusammen hat fängt er sich ja eh an wie Tau zu bewegen (also garnicht bzw. marginal) und dann wird das ohne Hellions (die man ja nicht hat, da wir auf Bloodhall spielen) schwer.

    Ich verzweifel einfach an dem ganzen Speerfeuer und der hohen Reichweite.

    Nur, dass der SM noch Rhinos hat, was ihn etwas... gefährlicher und mobiler macht. :)
    Versuch die Scourges entweder schnell zu bekommen, oder mit ihnen seine Base zu raiden. Mit quasi 3 Jumps geht das ja ganz gut.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Kann hier nurnochmal unterstreichen never foundrie! Der FC baller die Bikes so klassisch weg und er geht selbst im Kampf mit 3 Bikes nur grade so gelb ... und wer vergleicht: 3 Tote Bikes = 240 / 90, ein gelber FC = 240 / 50 (glaube), spiele immer Mandrak invis dann auf giftklingen und Archon und haemo nachziehen...

    Mal was in eigener Sache: Was tun wenn der SM Hero first SM Mass zockt? Bikes schießt er mir ohne Mühe ab, Warrior ab einem bestimmten Punkt auch ... Warri Mass? Dafür halten sie zu wenig aus ...
    Habe es mit double warrior, Haemunkulus probiert und ihn immer kurz im cc mit Haemo gebunden, er hatte aber irgendwann soeine enomre Feuerkraft dass da nix von mir übrig blieb ...
    MfG,
    Carnifex

    Edited once, last by Carnifexis (July 21, 2008 at 10:18 PM).

  • wurde grad von nem mass sm zerfetzt -.-
    hatte 2 voll ausgebaute mandrakes und hero
    ein mandrake squad wird im anlaufen zerfetzt, der 2. im cc und hero lebt dann auch nicht mehr lange..
    und hellions kommen auch viel zu spät und reißen ohne giftklingen nicht viel
    wie spielt man nun am besten gegen sm (besonders auf kleinen maps, wie br)?

  • Quote

    Original von L3mM1n9
    wurde grad von nem mass sm zerfetzt -.-
    hatte 2 voll ausgebaute mandrakes und hero
    ein mandrake squad wird im anlaufen zerfetzt, der 2. im cc und hero lebt dann auch nicht mehr lange..
    und hellions kommen auch viel zu spät und reißen ohne giftklingen nicht viel
    wie spielt man nun am besten gegen sm (besonders auf kleinen maps, wie br)?

    auf BR spiele ich immer
    3xmandrak ( ja 3 mal drakes ) mit dem ersten gehe ich immer gleich stressen mit dem rest nehme ich die punkte ein
    ich gehe auf HoB baue den archon und mit dem helfe ich meinen 1 mandrake squad ( der überleben sollte! ) dann ziehe ich warrior nach und die anderen beiden mandraken kommen nach sowie sie die punkte eingenommen haben
    kein gen nur slave chambers um das pop zu erhöhen ist gegen die meisten sms gut da scouts den draks und den archon am anfang kaum schaden und die meistents auf den hero gehen den der archon locker killt und warrior kommen sehr schnell raus und nach also alles in allem über renne ich ihn einfach ^^


    Quote

    Original von Carnifexis
    Mal was in eigener Sache: Was tun wenn der SM Hero first SM Mass zockt? Bikes schießt er mir ohne Mühe ab, Warrior ab einem bestimmten Punkt auch ... Warri Mass? Dafür halten sie zu wenig aus ...
    Habe es mit double warrior, Haemunkulus probiert und ihn immer kurz im cc mit Haemo gebunden, er hatte aber irgendwann soeine enomre Feuerkraft dass da nix von mir übrig blieb ...
    MfG,
    Carnifex

    auf kleinen karten das obere machen und auf große zocke ich immer so wie im rep
    leider habe ich zu BR kein rep sry stelle ich mal rein wenn ich wieder mal das mu auf der karte habe

    EDIT habe noch ein rep ( gegen den selben player ) gefunden auf BM wo er mir mit Assaults an leder will kein highlight game aber mit sicherheit nützlich wenn der sm mit assaults stresst und dann "schnell" auf AV und maschinen techt ...

  • zu deiner taktik:
    ich glaub nicht das der sm da so wenig chancen hat.
    wenn er die scouts am anfang zurückzieht kannst du ihm 1-2 pls verzögern und imo ist auch fc > archon auf rc und etwas micro bestimmt...

    und wenn der sm erst mal eine bestimmte masse zusammen hat siehts recht finster aus, da deine draks ja im cc vs sms verlieren...

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

    Edited once, last by sHock1t (July 22, 2008 at 8:33 AM).

  • Quote

    Original von Carnifexis
    Mal was in eigener Sache: Was tun wenn der SM Hero first SM Mass zockt? Bikes schießt er mir ohne Mühe ab, Warrior ab einem bestimmten Punkt auch ... Warri Mass? Dafür halten sie zu wenig aus ...
    Habe es mit double warrior, Haemunkulus probiert und ihn immer kurz im cc mit Haemo gebunden, er hatte aber irgendwann soeine enomre Feuerkraft dass da nix von mir übrig blieb ...
    MfG,
    Carnifex

    ich finde nicht dass das nen unterschied macht, ob der hero erst kommt oder die SM
    sprich gleiche bo, und halt mit den warris wegrewnnen und scouts jagen bis der hero draussen ist, dann mit hero+warriors auf den FC
    mit den capmandraks die SM binden...

    Harpyen gegen SM braucht man eisgentlich selten ...
    deshalb versuchen auf talos zu kommen oder mandraks ausbauen und mit den warriors immer auf die schädelsonden

    mein größtes problem sind greyknights + tripple hero + Plasma

    was macht ihr dagegen ?

  • Quote

    Original von sHock1t
    zu deiner taktik:
    ich glaub nicht das der sm da so wenig chancen hat.

    geht so der sm kann sich wehren sogar recht gut hängt auch viel von den fähigkeiten der beiden spieler ab....
    aber die wenigsten sm spieler wissen wie man sich gegen eine solche anfangs "masse" wehrt
    da die meisten ihmo eh auf gen + hero gehen kommen die tac sm net so schnell raus

    und gegen tripple hero + knights wüsste ich auch nichts aber die bikes und die harpyen machen mit dem schaden upgrades recht guten dmg damit versuche ich sie immer zukillen aber die fähigkeiten stressen besonders der scriptor nervt mit dem schmetter schlag .....

    Quote

    Original von Nitroxid: So langsam fang ich an, an meinem Verstand zu zweifeln. Ich bin mitlerweile ein aggressiver, infantiler, totkranker Killerspielspieler, der zwar ein gutes Sprachverständnis hat, aber die deutsche Sprache zu Grunde richtet. -.-

  • naja ich spiel vs de immer sm mass mit hero und sonden.

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Also ich habe gute Erfahrungen mit 3 Mandrakes und Archon gemacht, ein Mandrak und der Archon stören und zerstören nach Möglichkeit einen Generator, das verlangsamt ja dann den Tech. Dann nach Möglichkeit selbst schnell techen und Harpyen mit Hagashînen machen. Gegen die Grey Knights benutze ich dann immer die Urne der verdammten Seelen und die Hagashîne erledigen den Rest. ;)

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