ich würd mal sagen dannm sollte er besser aufpassen zumindest am start
hinterher is zwar auch nich so doll aber besser zuverkraften ![]()
Sklavenarbeit - unnütz oder toll?
-
-
Sklavebarbeit bringt einfach einen Zeitvorteil und was gibt es wichtigeres als den ersten squad oder hero so schnell wie mögglich dazuhaben. Darum benutz ich es vor allem am anfang des games um den chaostempel hochzuziehen. Wenn man etwa bei 50 - 60 hp stop drückt, dann kommen sie auch bei kleineren lags immer lebend raus.
-
druekct bei ca 36 dann kommt ihr auf 1 hp, schaffe ich nun bei fast scghon jedem habe nun schon einen 1hpstreak von 6

-
Sklaverei ist genau das Richtige für diese kleinen Mistviecher von Heretics. :04:
Sie sind unwürdig, die Geschenke der Chaosgötter zu empfangen.
Sie sind nur wertlose Opfer, ... Werkzeuge, ... nicht mehr.
-
Skaleven arbeit ist ideal für rusher
-
Die frage an sich erübrigt sich doch.
Klar ist die sklavenarbeit gut. Sie ermöglicht das deine gebäude schneller fertig werden. (Vorteil) Und sie bekommen schaden (tot lässt sich aberverhindern) (vorteil)
-
Da hatter Recht
-
da hatta wohl recht.
sag ich auch.
diese unwürdigen dinger sinds nicht wert das man sich um die sorgt.
aber wenigstens hat ihr tod den vorteil des schnelleren bauens... -
benutze die sklavenarbeit vor allem am anfang bei der kapelle sehr oft, so komme ich wenigstens auf meine 16-18 sekunden bis die kapelle steht
bei den marines dauert das ja immerhin 36-38 s 
-
Quote
Original von .Stalker.
Naja, du musst halt vorsorgen. Das mit der energie regeneration ist absicht, sonst könnte mann ja jedes Gebäude ruckzuck aufbauen, da die Ketzer sich ja schnell regenerieren. Obwohl, wenn ein Verbündeter SM einen Apothekarius schickt, der sich neben den stellt, würde das vielleicht ne geile Kombi geben. Oder heilt der Verbüdete Apoth..... deine Einheiten nicht?Die Regenerieren ihre HP ???? Das is mir neu ! Hab die deutsche verkaufsversion, also bei mir heilen die sich net egal wie lange die beim HQ rumstehen !
-
Quote
Original von adevil
steht eigentlich irgendwo wie viel bonus das gibt? weil so viel isses imo nicht!grad ist mir online einer weggestorben weil sich mein antivirus eingeschaltet hat (habs vergessen auszumachen). das wiegt am anfang imo schwerer als wenn man n paar sekunden bei den gebäuden rausholt!
und weil die hp regeneration von den ketzern sehr langsam ist. cudie ketzer regenerieren keine hp. einmal angeschossen oder sklavenarbeit(verletzt,was auch immer...), können sie keine hp mehr regenerieren, ned mal langsam.
-
so seh ich das auch !
-
Trotzdem finde ich ist es sehr wichtig vor allem am Anfang.
Man muss sich halt nur entscheiden für welches Gebäude man den Zauber benutzt. -
bin der meinung das man ds lieber bei den ersten horchposten machn sollte...man hat dann nen resi vorteil von paar sec

-
Ich find skavenarbeit is nen muss weill ich hab mal getestet man hat dadruch nen mächtigen vorsprung gegn sm man hat viel schneller seine capelle stehn und so mit schneller units

-
ja headrush das stimmt das is aber net soh toll führ marine spieler wie mich ich spiel aber ab und zu chaos und dahn find ichs toll
-
Sklavenarbeit nutzich immer am Anfang mit dem ersten Kultisten um schneller die Kapelle hinzukloppen und dadurch einen Zeitvorteil zu haben, danach eigentlich eher selten.
-
du weiss schon das die kulisten nich bauen koennen oder o_O
-
er meint ketzer

-
Ich benutze es nur bei einen und habe immer einen gesunden am Leben. Es ärgert mich einfach immer, wenn SM sie beide mit Scouts abknallt.
Übrigens habe ich gestern geschafft, einen auf 01 zu bekommen

-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!