• hatte grad auch das vergnügen gegen hellions und bikes spielen zu dürfen...

    da ich nur ranger hatte, hab ich spaßes halber mal minen gelegt.
    das gute ist: 2-3 minenexplosionen und so n bike hat nur noch den metallwert :omg: zu mal die dinger meist auf m haufen stehen. da gehen gut und gerne mal 2 auf einmal putt.

    Nachteil: ich glaub die Hellion Seargents können enttarnen :rolleyes:
    Aber hab eh noch net so recht gerafft was bei DE alles enttarnt

    der Hämu auf jeden fall ja.
    bei den Harpyen bin ich mir auch net sicher einmal waren meine Ranger enttarnt. kA ob das nen Spruch war oder so
    Wer kann mich da aufklären.

    Also Ende vom Lied war natürlich ne Niederlage. Mein 1 on1 ist zwar grausam schlecht.
    aber ich hab auf jeden Fall gemerkt dass die Bikes ihm die MC besorgt haben und er somit einfach mal mehr ressis und schnelleren tech machen konnte.

    Fazit: Minen bringen gegen versierte Spieler wohl auch kaum was. höchstens mal eine womit er net rechnet

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • nein ich hab kein replay,jedoch weiss ich dass es funktioniert(gegen kumpel getestet).gegen helions braucht man da natürlich was anderes.
    jedoch geht gegen helions und bikes nicht wirklich viel auf eldar t1.
    IMO


    Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg!

  • als de find ich ranger voll heavy weil man die erst auf t1.5 bzw. t2.5 erst units hat, die die permanent enttarnen.
    guard mass + ranger fand ich schon hart, vor allem weil ich überhaupt nicht drauf vorbereitet war.
    könnt ihr ja ma selber gegen de probieren;)

    sind jetzt mal meine erfahrungen wo gegen ich mit de probleme habe.

  • Grad Hellion gesocks mit Bikes abbekommen.

    Ich würd sagen 3x DR könnte was reißen:
    Mandraks sterben schnell, noch nen LP2 und Finito
    Helions im Focus fallen auch gut runter--> nix mehr zum CC binden--> DR focus auf die Bikes
    Infil Mandraks--> Guard+Farseer enttarnen, dann halt auf keinen fall sterben lassen (was bei dem Pathfinding unglaublich schwer ist -.- )

    Problem: Mit seinem Rumgejumpe hat er mich so lange hingehalten, dass er T4 war, als ich T3 war -.-

    Zu seinen kleinen DämonenWaulis:
    Einziger Sinn, die Moral zu brechen, soweit ich das sehe--> Ranger oder Falcons, dann greifen sie sich selber an (blos ohne Moral=> kaum DMG an den Monstern)
    Aber Ranger werden von den Weibern (glaub ich) und/oder Hämunkulus enttarnt und der Falcon geht so schnell drauf (AT oder Bestien) -.-

    DE hat schon fiese Sachen :omg:

  • 3x Guard..

    Wie kriegst du dann die Bikes down?

    Hab 3x DR ausprobiert, so halbwegs zumindest auf MoM
    Vorteil: Viel gecapped und schon 2 DR draußen
    Nachteil: Bin nur noch am Laufen gewesem :(
    Werds mal mit Rangern probieren, die machen Porno Schaden an den Bikes

  • ALso ich hab mit 3 DR und 2xLP2 nicht mal Hellion,2xBike und 2x Mandraks down bekommen, ka wie du gegen was du spielst.
    LP2: keinen dmg an bikes, auch Mandraks fallen fast nicht um.
    DR: laufen und laufen und laufen.
    Guards... :omg:
    Bikes: Schießen auch im weglaufen alles weg.

    Imo ist es echt hart auf bisschen größeren Maps.

    Was es bringt sind:
    Minen
    Warpgates

    Was es nicht bringt ist ein Turret.
    Ein Bike decapped ein Strat. Ziel, während ein Tower drauf hält...danach ist er im dunkelgelben ;)

    Zur Bitch: Habe nicht gemerkt wo genau die was reißen soll?
    Fals ich T1 überlebe werd ich einfach immer ausgetecced..

  • Ach ne Einstein -.-

    blos:
    Soulpower enttarnt Ranger, Ranger kriegen Target von den Hellions und voilà, hat sichs ausgetarnt ;)
    Und nun kommt mir nicht mit dem Einsteigen Bug...

  • ohne early Warpgate ist ein 1on1 gegen DE schwer zu gewinnen, wenn er keine groben Fehler macht. Mit Warpgate kann man ihn wenigstens aus der Base vertreiben :)

    Edited once, last by Chamy (May 5, 2008 at 5:32 PM).

  • jo das mein ich ^^. Mit dem Gate kannste den Effekt des Tracking Device negieren. Deine Ranger erscheinen dir zwar noch entarnt, der DE kann sie aber nicht mehr sehen. Da der DE im early eher wenig Seelenharvest betreibt, kann er die Ranger auch erstmal nicht mehr entarnen. Dadurch können sich deine Ranger frei bewegen und den T1.5 Vorteil des DE erstmal abschwächen. Ein schnelles T2 ist dann von Vorteil :)

  • Ich sag ja...
    Ohne Bug pls...

    Kann ja iwie nicht sein, dass man nur gewinnt wenn man "conterbugged" :omg:

    Minen machen guten dmg aber kosten genau das, was man für FoF und Ranger Tarnung braucht.

    edit:

    Quote

    IMBA


    Na ja...ist halt ein Bug, genauso wie die Zeit des "marked" auch verbugged ist ;)

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