• So, hier könnt ihr alle Möglich gefundenen Bugs reinschreiben, die es gibt und sie dann an Relic verschicken.

    Naja, habe auch schon innerhalb weniger Stunden einer sehr ärgerlichen Bug gefunden, bei der Imperialen Armee. Wenn ihr zwei Baracuda in einer Gruppe habt und dann bei einen, einer seiner drei Fähigkeiten aktiviert, z. B. Napalmangriff, wird die Attacke nur von einer der beiden Baracuda ausgeführt, während der andere still stehen bleibt und nichts tut. Jedoch wird darauf trotzdem der Cooldown bei BEIDEN Einheiten aktiviert. Naja, sonderlich gut finde ich die Baracude eigentlich nicht. :evil


    Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

    -Albert Einstein

    Edited 9 times, last by Finalzero (March 15, 2008 at 4:26 PM).

  • sry für Spam aber der Flieger der Imperialen Armee heißt Marauder ^^


    Sonst weis Relic nich, was es patchen muss :D


    €dit: Dann auch gleich den Bug bei SoB nennen:

    Quote

    Quote from Hivemind at Relic Forums

    I was just playing and found something horrible about the Sisters. If you start making a holy icon for a listening post, the cost increases. If you then cancel it, you get the increased cost's worth of resources back and the cost reverts. So, (makes up numbers) if it costs 100/100 and the next costs 120/120, you spend 100/100 to upgrade, cancel and get 120/120 back, spend 100/100 on the upgrade again and repeat, gaining 20/20 each time by clicking twice.

    No idea if this has already been reported or if this was some strange on-off thing, but I managed to get about 500 power in 15 seconds in the tutorial with this.

    Edited 3 times, last by Niner (March 7, 2008 at 6:39 PM).

  • Quote

    Original von Finalzero
    So, hier könnt ihr alle Möglich gefundenen Bugs reinschreiben, die es gibt und sie dann an Relic verschicken. :P

    Naja, habe auch schon innerhalb weniger Stunden einer sehr ärgerlichen Bug gefunden, bei der Imperialen Armee. Wenn ihr zwei Baracuda in einer Gruppe habt und dann bei einen, einer seiner drei Fähigkeiten aktiviert, z. B. Napalmangriff, wird die Attacke nur von einer der beiden Baracuda ausgeführt, während der andere still stehen bleibt und nichts tut. Jedoch wird darauf trotzdem der Cooldown bei BEIDEN Einheiten aktiviert. Naja, sonderlich gut finde ich die Baracude eigentlich nicht. :evil:

    ist evt auch nen beabsichtigter global cooldown

  • @Teron

    Wenn ich die Marauder (zufrieden :omg: ) aber einzelt auswähle und jeweils einzeln den Befehl gebe, z. B. Napalm zu benutzen, kann ich sie jedoch 2x einsetzen also für jeden Marauder 1x.

    Glaube daher net, das dass gewollt ist, bei den Basilisken kann ich ja auch wenn ich zwei ausgewählt habe jeweils 2x den Befehl für heftiges Feuern geben.

    Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

    -Albert Einstein

    Edited once, last by Finalzero (March 8, 2008 at 10:37 AM).

  • die map "die schären" also die aus der demo müsst man glaub ich bei position 3 nochn kontrollpunkt hin machen da fehlt einer aus ich hab den übersehen.

    und bei der slave chamber kamm bei mir einma keine leiche raus.

  • Lord Destroyer erscheint nachdem das übernommene Fahrzeug zerstört wurde noch immer in der Mitte der Karte, wenn die Einheit von anderen Einheiten umzingelt war.

    No one is alone if no one is alive

  • dann will ich mal meine kurz gefundenen bugs aufzählen:

    profil bug: d. h. wenn ihr mit den sisters spielt werden diese mit der Mainraise Necrons ausgeschildert..

    dark eldar bug: weit aus schlimmer finde ich den bug das ich als Beobachter eines Spieles die "Seelen-Skills-Attacken" eines jeden Dark Eldar Spielers der gerade in diesem Game spielt aktivieren kann...

  • Minor Bug: Ein paar von den "Wargear"-Beschreibungen der Kampagne sind im Deutschen wohl zu lang, damit unlesbar.
    Frage dazu:
    Der Tormentorhelm beim DarkEldar Lord erhöht die Regenerationsrate [...]
    von was denn? einfach Hitpoints, oder die Skills des Lords? Ist wie gesagt leider nicht lesbar.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • von sich und seinem gefolge.
    für spells sollte dort was anderes als regenerationsrate stehen, afaik.

    edit:
    tatsache, incubi tormentor helmet :
    increases incubi ranged attack and reduces cooldown time of archon abilitys.

    Edited once, last by Turrican (March 8, 2008 at 10:58 AM).

  • Habe jetzt mal die Bugs in einer Liste, beim ersten Post aufgelistet, damit man sich mal eine Übersicht verschaffen kann. Schon komisch, das Spiel ist erst seid einen Tag draußen und die Community findet schon 9 Bugs. :omg:

    Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

    -Albert Einstein

  • Quote

    Original von MoooN
    kann es sein das die csm sorcerer fesseln auch manchmal buggen ?

    er zaubert ... zauber ist verbraucht
    animation kommt
    aber keine fesseln

    das war aber vor ss auch schon so ... maybe kommts jetzt öfter vor


    Schon 9 Bugs? Ich denke das ist normal grad am Anfang ... ich bin mir sicher das ungefähr schon 5 mal mehr Bugs gefunden wurden als die mickrigen 9 stück hier jetzt.

  • soundbug: einheiten im nahkampf wiederholen ihren spruch nahezu in sekundentakt....WIE NERVIG IST DAS DENN. wenns gewollt is hau ich relic das game um die ohren


    ....
    des weiteren sind die ladezeiten ja wohl ne frechheit. mein pc kann alles superflüßig auf höchsten einstellungen darstellen aber er lädt ne minute für kampagnenmenü...was soll das ????!

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • gamespy braucht noch viiieel länger als vorher um einen ein spiel joinen zu lassen. selbst für die anzeige "spiel is voll" brauh man manchmal sum die 30sekunden x.x

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • SoB:
    Maximales Inf-Cap ist 19, sofern man vor dem letzten Pop-Upgrade nicht einen zweiten Konvent baut.

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

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