Erste Eindrücke über gute BOs

  • Mich würde mal interessieren, was eure ersten Eindrücke sind, was man alles für verschiedene BOs spielen kann.

    Ich fand bis jetzt vor allem den Mass der normalen Sshwestern ziemlich kuhl. Die Frage, die ich mir da nur gestellt habe: Wann setzt man am besten den ersten Generator?

  • Erster Gen nach dem Truppen Gebaeude bauen... gegen viele Rassen brauchste Rueckzugspunkte wie LP2 oder en gut gesetzten Tower... ausserdem hast du dann auch gruen fuer spaetere schandtaten wie zB Flamer in sobs uppen etc.....

  • Kommt halt drauf an was ich spiele, wobei der Anfang meist gleich ist.

    - erster Work baut Kapelle
    - 2 Capper

    "Schwestern-Bo":

    - nachgebauter Worker baut die Kapelle mit, danach einen Gen dann LP

    "Seraphime-Bo":

    - nachgebauter Worker baut das T 1.5 Tech Gebäde ( engl.Client Pristine Sanctuary )

    - Wenn der "Kappelen-Bauer" fertig ist hilft er am Tech, danach beide zum LP bauen schicken.

  • Kommt drauf an, wenn ich mehr auf Eco gehe, sprich viele LP2 und so vll 2 Squads.

    Wenn man durchmasst natürlich mehr ;) Kommt aber auch auf Map und Gegner an.

    Wenn du aber Schwestern spielst, denk dran, die Missionare in die Sorro Squads zutun, wegen dem DMG Buff oder Heal Buff etc ;)

  • also ich hab mich auch mal an die soros rangewagt auch wenn ich damit den hass der dow-spielerschaft als buguser auf mich ziehe ^^

    prinzipiell hab ich gemerkt dass soromass gut läuft, da spiele ich meist mit 3 bis 4 sorosquads bis ich alle punkte mit lps eingenommen habe und die dann reinforcen kann ... problem an der sache is da mein skill vllt noch, weil ich nich energisch genug den gegner harasse und der so oft nebenher noch gut am techen is und mich dann mit HB (chaos) zerschnetzelt.

    komm ich aber mit meinen soros gut durch und kann den gegner am techen hindern, versuch ich danach gleich auf HB zu gehen, dauert zwar länger aber sind IMO stärker als flamer, grad im späteren spielverlauf (versucht mal mit flamern an HB oder reaper ranzukommen x_x)

    Alternativ is für mich der seraphimrush sehr interessant, bau halt mit 2 workern in flolge des truppenlager, die armory und nen generator. dann meist nur 2 missionare zum cappen. Am wichtigsten is hier halt wirklich das mikro mit den seras, wenn man cc einheiten nich rankommen lässt, mäht man alles um mit denen, und mit inspirieren und granaten hauen die auch schnell lp2s um später.


    komischerweise spiel ich nie ohne die heldin, ich pack cc-heros immer gern in nen cc-squad rein um den dmg auf den helden zu reduzieren, das geht auch bei den meisten heros, nur bei den soros fehlt halt komplett der cc im earlygame. Deswegen hab ich immer angs die heroesse solo zu spielen und masse lieber...

    andere taktiken hab ich aber bis jetz auch nich als sonderlich effektiv entfunden, irgnd n fasttech auf fahrzeuge läuft bei mir nich, immolatoren find ich iwie ineffektiv, zummindest gegen fußfolk, und das bringt dann nich im earlygame...

    ich vermiss bei den soros noch so bisschen so ausgefallene taktiken, bei den eldar zb kann man grengardisten spielen, reapermass, cowshees, falconfasttech etc, bei den soros kommt halt entweder soro oder sera in frage, und damit muss man dann das earlygame entscheiden...

  • Ich weiss nie so recht was ich auf T3 so bringen soll... Die Repentias sind schon ganz nett, aber im RC fehlt den SoB da noch irgendwie etwas finde ich.

    Die HB sind ja nich so prall im Vergleich zu Oblits oder so. Auf T3 sind die Sisters ja ungefähr so stark wie T1 FW 8[

    Die Fahrzeuge können imo auch nicht so recht mithalten. Hab die Daten jez nich da, aber ich glaube kaum, dass ein gepimpter Immolator mit nem Leman Russ oder nem Hammerhai mithalten kann.

    Exorzist is zwar auch nice als Interrupt, aber das kann ja auch keine Feuerkraft kompensieren.

    Habt ihr da ne Idee, oder mach ich etwas falsch?

    PS: Hab die Glaubensfähigkeiten nicht vergessen, aber ich find das man trotzdem auch ein paar starke RC Einheiten braucht! Wenn man nich so das Blau/ Grün für die Ikonen hat, kanns richtig eng werden!

    )) ))

    Edited 2 times, last by aLEQx (April 3, 2008 at 3:35 PM).

  • Also SoB spielen sich von den Bos her genau wie SM, mein Favorit dabei is aber 2 Capunits und danach worker, 1. worker baut raxx, 2. baut gen. Ist halt wie bei SM das man viel varrieren kann was das angeht

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Das schon, aber eben mit dem Unterschied dass SM wesentlich stärkers sind -.- (Find ich jetzt... Tacs > Sistorz ; Oberkommandierer > Principalis)

    Man muss, um gegenhalten zu können, eigentlich fast immer die Rüssi bauen-> tech verzögerung, weniger grün...

    Weiss net, aber gegen SM hab ich echt Probleme.


    PS: Stimmt schon, HH und so sind T4 , mein Fehler -.-

  • btw, wennde mehr stress machen willst, lass den Gen weg, Energie reicht fuer 2 sqauds seraphim und 2 mal reininforcen, danach gen..
    Vorteil: du kannst wesentlich frueher mit groesserer armee stressen
    nachteil: ja wenn man schlecht ist, verliert man schneller, da man net am anfang reinforcen kan, sollte aber theoretisch fuer selbst einen lowskilled spieler kein prob sein ^^

  • kann man nicht kapelle+unb. heiligtum bauen, dann 2 squads mit flammenwerfern? die kommen dann rel. schnell und bspw. IG stirbt weg wie sau...

    Greetz,
    D!st!ll3ry

    "Der Zynismus ist meine Rüstung,
    der Sarkasmus mein Schwert,
    und die Ironie mein Schild!

  • nützt der hero gegn Ig überhaupt was? ich mein der wird sicher schnell ausgetanzt, wären nicht nachgezogene celestias (oder wie die heißen) besser um die gebäude zu zerstören, denn die imps verstecken sich ja gerne da drinne x]

    Greetz,
    D!st!ll3ry

    "Der Zynismus ist meine Rüstung,
    der Sarkasmus mein Schwert,
    und die Ironie mein Schild!

  • stell die mit der inferno pistole mal auf rc. die macht dann schaden wie sonst was und hat noch ein viel zu hohes fotm, das heißt wirklich dancen kann man mitm cs dann auch nicht mehr. du kannst die ruhig gegen den cs so einsetzen der is dann nur am laufen und somit leicht aus der base zu vertreiben.

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