Problem ist dass da wo sie effektiv wären gibt es ziemliche heftige konter, zb den mek teleport
Schwere Waffen
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Original von rusherryan
Problem ist dass da wo sie effektiv wären gibt es ziemliche heftige konter, zb den mek teleportGestaffelt stellen soll eine Lösung sein.

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Ich hab da mal ne Frage, findet ihr das HWT als AV effektiv im vergleich zu anderen?
Also vom Damage her und von der Reichweite und auch von der Refire Rate würde ich sagen, das ein HWT ne gute AV ist und die Genauigkeit von 50% passt eigendlich auch, da andere AV Inf oft ne Refire Rate von 6sec hat.
Was ich aber ganz ehrlich schlecht finde, ist die kaum vorhandene Mobilität, wenn da nichtmal eine Chim da steht und die Chim nicht grad von AV Truppen gefocust wird hatte man Glück, ansonsten wäre das HWT nun down.
Wegen Mek teleport, wenn ihr ständig davon redet ein HWT im Verbund einzusetzen, dann sollte ein Mek teleport das geringste Problem sein, wenn er ein paar Ballas teleportet und man ein paar GM und CS hat und kann die sogar noch binden. Auch bei Bossen würde ich sagen mit Lightning Arc die Moral brechen und Stripsoul für den Big Mek und schon wars das. Und wenn man dann noch ein HWT versetzt baut hat der Ork eh schon verkackt und hat wegen einem HWT mehr geopfert im Preisverhältnis.
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der hwt ist keine reine anit vehicle unit
durch die range find ich aber schon ziemlich nettich liebe es im 2on2 alles mit hwt und tower zu zustellen
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Auch gut ist, wenn man grade im 2on2 1,2 HWT's im Hintergrund hällt, sodass der Gegner nicht weiß, dass man sie hat und dann bei einem Angriff die Dinger weit hinten stehen lässt. Oft fällt das Feuer der HWT's im Getümmel dann nicht auf und macht extrem viel Schaden.
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jo, dem letzten post schließe ich mich an. gerade die auto cannons werden oft übersehen.
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Hab die Dinger auch schon öfter in massen eingesetzt. allerdings gg comps...is zwar nich spannend, macht aber so auch recht viel fun...
Bin zwar primär kein IMP-Spieler, aber ich würde sie zur Unterstützung immer parat haben, besonders um Strats oder Relics (noch ohne LP) zu sichern. Egal ob mir Bolter oder AC, zum decappen kommen meist recht mickrige Einheiten, die dann ordentlich weggemäht werden. Schickt der Gegner was dickeres, muss er woanders gespart haben und man kann mit der eigentlichen Armee vorrücken. HWTs bei nem Angriff in der Hinterhand zu haben is auf jeden Fall genial. Wenn der Gegner nicht auf den Sound achtet, fallen seine Jungs wie die fliegen und wissen nicht, warum

Sie kosten natürlich im Vergleich zum Rest der IMP-Aldi-Armee ne Menge, aber clever eingesetzt, haben die ihre Kosten fix wieder drin. Was blau angeht....naja 5 gekillte SMs werden ja wohl drin sein...
Wer sie tatsächlich in größerer Menge einsetzen will, sollte von vornherein eine gute Mischung aus HWT und Sentinels haben, dann kann nich mehr viel passieren (und ihr könnt euch das Laser-Cannon-Up sparen...is zwar ganz lustig, aber auf T3 is dieser Trupp dann etwas entwertet, da er schließlich auch eine Überreichweitetn-Autokanone haben könnte

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Also ohne HWTs würde ich IMPs garnet spielen, das ist meiner Meinung nach die stärkste Einheit der Imps. Sobald 2-3 HWTs anfangen zu ballern fällt die gegnerische Infanterie um wie die fliegen, die haben absolut nichts entegegen zu setzen.
Wichtig ist halt nur immer schön die Guards als menschlichen Schutzschild davor stellen und Nahkämpfer sofort mit allem was man hat focussieren. -
du weißt das die meisten cc-units jumpen können bzw. deepstrike haben? O_o
da hilft dir dein "meat-shield" auch nich viel xD
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Theorie und Praxis. Keine Squad ASM wird alleine in einen Mob aus 2*GM, CS und HWT springen. Selbst wenn dabei das HWT draufgeht, ist das eher ein Gewinn fuer dich, als fuer den SM. Andere Sache sind Nobz mit Mek inklusive Forcefield. Kommt immer auf Situation, MU und Map an.
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tau haben zb keine vernünftigen jump truppen ggn hwt (gut die haben den commander der hwt ausranged)
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Das einzige wos anfängt gefährlich zu werden is T3 wo dann Flächenbombardemens eingesetzt werden können. Oder der Solarimpuls der Necrons kann einem das Spiel vermiesen. Ansonsten brauch man nur 3 Sentinels im Hintergrund falls was ankommt was mehr Blech als Fleisch hat. Nen Psyiker als Detector is auch net verkehrt sonst kommen Mandraken der DEs

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Originally posted by rusherryan
tau haben zb keine vernünftigen jump truppen ggn hwt (gut die haben den commander der hwt ausranged)
not, not und not auf alles was du gesagt hast xDStealsuits, Commander und Crisis.
Commander ranged nur von der sicht her aus nicht von der schussweite. -
Jetzt mal ehrlich, würdest du mit 2 ausgebauten Truppen Stealths wirklich zwischen mehrere Hwts hüpfen? wenn da nen Cs, Tower, einzelner Psyker oder auch nur der Scan wartet, sind die schon weg, bevor die richtig gelandet sind..
Also wenn nen Ig sich irgendwo richtig festbeisst, sprich Tower, lp2, paar (1-3)Hwts und dahinter mit Cs+Truppen(eventuell mit Nades), dann kannst als Tau nicht viel mehr machen, als zu techen. Deswegen sollte man einen Ig anfangs stark harassen, damit er eher in der Defensive steckt. Wenn er sich so erstmal vor deiner Base verschanzt hat, wirds oft ziemlich reudig.
Spiel so ne Bunkertaktik zwar mehr im 2on2, aber wenn ich dann mal irgendwo stehe (z.b. Panrea Mitte), dann bekommt man mich da nicht weg bevor der Bani angerollt kommt.
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Problem: wenn der IG sowas gegen einen Tau macht (extrem bunkern), wird man von Tau T3 zerpflueckt bevor man selber ansatzweise T3 ist, weil die Mapcontrol einfach komplett weg ist. Ausserdem kann man mit Skyrays einfach HWTs via Schablone des Todes umpusten...
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not, not und not auf alles was du gesagt hast xDStealsuits, Commander und Crisis.
Commander ranged nur von der sicht her aus nicht von der schussweite.lol

wer mit stealthsuits da rein springt ist selber schuld, crisis sind t3 und sag mir bitte wie ich die sichtweite meines hwt erhöhen soll ;P
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HWTs bringens imho gegen Tau nicht, weil ab T2 der Sichtradius des Tau so viel besser ist als der des IG.
Und was man selbst in Bunkern steckt, packt der Tau in Tech und outranged einen dann freundlich. Klar, AC hat die höchste Reichweite, aber die Sicht ist mies.Imho ist früh mit CS und drei GMs + Kommi Druck machen und so das Techrace gewinnen noch das beste Mittel gegen Tau.
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Original von rusherryan
wer mit stealthsuits da rein springt ist selber schuld, crisis sind t3 und sag mir bitte wie ich die sichtweite meines hwt erhöhen soll ;PScanner, Assel? Und wenn die CS tot ist, kann man auch mit Ghosts HWTs umnieten...
QuoteOriginal von Francis_Drake
HWTs bringens imho gegen Tau nicht, weil ab T2 der Sichtradius des Tau so viel besser ist als der des IG.GM bringens auch nicht wirklich und Fahrzeuge sowieso nicht...
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GM bringens auch nicht wirklich und Fahrzeuge sowieso nicht...
Bitte beim Thema bleiben. Wenn ihr über das MU gegen Tau diskutieren wollt macht das bitte in dem endsprechenden Forum.
Naja ich bin zwar kein IG aber ich bin der Meinung das sich hwt sowieso nur mit autocannon lohnen. Dazu muss man halt aber schonmal was davor stehen haben damit das arme Männlein nicht eben weggefocust wird. Pärfekt wär dann natürlich, wenn man den Kettensängenschwinger dem HWT als Freund mitschicken könnte.

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Dann mein du mal und lauf mit deinen FWs und Shootas in HWTs/Bolter rein.

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