• Infos zum Patch 1.1

    Heute wurden im offiziellen Forum von THQ endlich die ersten handfesten Daten zum heisserwarteten Patch 1.1.

    Hier sind die veröffentlichten Daten

    Übersetzung

    Es handelt sich hierbei allen Anschein nur um die Änderungen die bereits vollzogen wurden.
    Der finale Patch wird wohl noch einige weitere Änderungen mit sich bringen. Welche das sind erfahrt ihr natürlich sobald uns näheres dazu bekannt ist.

    Euer DoW.de Team

  • Wunderbar, da freut sich der Mensch. Eldar sind geschwächt, richtig so. Was ich nur bisschen schade finde das die Moschaboyz geschwächt wurden, spiele zwar keine Orks, aber die sind auch schon so schwach genug.

    Aber ganz besonders freue ich mich auf die 2 neuen Maps. :D

    "Wer nicht mehr will, als er kann, bleibt unter seinem können."
    Herbert Marcuse (1898-1979), amerik. Soziologe dt. Herkunft

  • schön und gut aber was ist den mit dem editor ?( :26: :27: :05:
    der wurd ja für eine woche nach dem release versprochen
    und dann gabs ja ein statement zum editor dass se noch nicht fertig sind aber wann werden die es sein ?
    und schaffen die es den am patch 1.1 release nach zu schieben ??

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • ich finde man hat sich in den letzten tagen zu sehr auf eldar sc rush festgelegt, denn ich finde das ein chaos rush mit 2squad bessenen marines+2 sq. kultisten+hero zu schnell und zu stark ist, im direkten vergleich hat mit in der selben zeit mit SM keine chance

    no risk - no fun

  • ich hoffe mal das der move bug behoben wird und das die units immer in den nahkampf gehn wenn sie angegriffen werden una naja 1% genauigkeit
    wäre besser wenn sie dann garnicht mehr ballern könnten

    und der deckungs bug sollte auch gefixt werden denn es kann ja nicht sein das der eine in der deckung so gut wie garkeinen schaden nimmt und der andere fast vollen damage ^^

  • Quote

    Original von AdMiRaL]A[-ScT-
    ich finde man hat sich in den letzten tagen zu sehr auf eldar sc rush festgelegt, denn ich finde das ein chaos rush mit 2squad bessenen marines+2 sq. kultisten+hero zu schnell und zu stark ist, im direkten vergleich hat mit in der selben zeit mit SM keine chance

    ne, gerade als SM ist der rush easy abzuwehren, als eldar eigentlich auch und auch orkz hätten damit null probleme... die leute müssten nur wissen was bauen aber jede rasse hat imho 2 möglichkeiten en rush abzuwehren die beide funktionieren !!

    was sich noch fixen sollten ist der FC-stunbug. na ja, wenn da plötzlich dein hero bewegungslos in der landschaft steht ist das imho nicht so wirklich toll -.-

  • yeah 2 maps und SC generft und auch noch die Bigshootas coole Sache. Aber imho die falschen Bigshootas, die bei den Boyz sind ja ganz ok aber die Teile auf den Wartraks sind zu übel =).

  • Vielleicht wird auch Entangle gefixt und Cybots ausbalanciert, das wäre ja was. Das Beste ist jedoch, der Patch kommt wirklich - hätte ich nie gedacht! :)

    "Ändere dich selbst, und die Umstände werden sich ändern."

  • Bisher find ich die Änderungen lächerlich.

    Elder:
    Seer concil ist meiner Meinung immernoch zu stark dadurch das jeder verdammte warlock psychic powers besitzt. Entangle sollte ebenfalls stark generft werden, die dauer halbiert und auf heros nur noch 1/3 der dauer. Es kann einfach nicht sein das ein game nur durch diesen skill entschieden wird wie es bei entangle derzeit der fall ist, wenn man seine gesamte armee wegen eines rückzugs verliert wird niemand mehr gegen elder angreifen. Der Skill ist imo ein Witz und ZIEMLICH lame. Warpspider dmg sollte überdacht werden und etwas reduziert. Fire Prism aoe dmg sollte verkleinert werden und die jump fähigkeit sollte nur noch begrenzt verfügbar sein, sprich längerer cooldown. Bonesinger dmg sollte ebenfalls reduziert werden. Der kostet nur 45 und kann mehr als jeder andere builder!? WTF. Soviel zu Elder.

    Orc:
    Man sollte orc irgendwie helfen gegen feindliche vehicle zu bestehen da es orc derzeit recht schwer hat. Man könnte höchstens den rocket dmg erhöhen. Mit den einbau einer neuen waffen oder gar einer neuen unit würde ich nicht rechnen.

    Chaos:
    Defiler cap sollte auf 2 reduziert werden, cultist cap auf 1. Sonst hab ich eigentlich keine Probleme mit Chaos.

    Space Marines:
    Dreadnought cap sollte auf 3 angehoben werden, hellfire kann so bleiben. Land Raider bauzeit sollte um 25% reduziert werden und die hp anzahl hoch ~5200.

    Allgemein sollte es relic endlich mal schaffen ihre KI aufzuwerten. Warpspiders, fire prism, reapers, marines rennen direkt in den gegner rein und scheinen total ihre weapon range zu vergessen. Fangen dann erst 1 meter vor den feindlichen truppen an zu schiessen. DAS IST EXTREM NERVIG. Ebenso wie das pathfinding system. Ich dachte das von tft wäre schon schlimm, aber dieses hier ist wirklich zum erbrechen. Ich hab keine Lust jede einheit die aus der barracke stampft direkt xx wegpunkte zu geben das senkt den spielspass.

    Edited once, last by AriXar (October 21, 2004 at 2:39 PM).

  • AriXar : Eldarfrust ?

    Du weisst schon das jeder Spacemarine / Chaos / Ork mit Held solange in deiner Base rummarodieren kann wie es ihm passt weil der Eldarheld zu Nahkampfschwach ist.Nur die meisten checken das garnicht und spielen defensiv. Erst wenn Entangle erforscht ist hat man ne Chance. Ohne würds garnicht gehen. Und bis manns hat kann schon nen Gebäude dabei draufgegangen sein-

    und wenn du dich über Rat der Seher beschwerst ... dann schau mal Posses Marines an. Dier ist nach dem Patch sogar besser. Da kommt man echt ins schwitzen weil Dämonen leider keine Kontereinheit haben.

    Online zu finden unter Thr33HIT

    Edited 2 times, last by M_DRAGoN (October 21, 2004 at 10:57 AM).

  • Naja du trittst doch sicher nicht mit Guardians gegen Spacemarines + Held an oder ? das will ich sehen ^^
    Und Fakt ist selbst wenn du schnell baust dann kann der Held + 1 Heavy Infantry squad schon in deiner Base stehen.... und die lächlichen Eldartürme jucken den nichtmal ;)

    da muss man dann solange sich zurückhalten bis entangle da ist .... sonnst geht garnichts. Kann dir gerne mal nen Replay zeigen was die Situation sehr gut zeigt.

    Online zu finden unter Thr33HIT

  • Na, danke sowas brauch ich mir garnicht erst anzuschauen. Farseer ist schneller fertig als FC oder CL bis er mit er mit marines in deiner base steht haste schon eine banshee squad das reicht LOCKER um das abuwehren gegen den FC alleine brauchste nur zu dancen, mindstrike und hat schon er 500 hp weniger. Also wer ohne entangle nicht klar kommt.. der hat ein problem. Mit dem derzeitigen entangle spielt man Elder im early/mid game mapcontrol zu da sich sicherlich keine andere rasse ausser elder aus der base trauen wird. Der verlust einer, mehrerer squads und dem hero selber isses einfach nicht wert.

    Edited once, last by AriXar (October 21, 2004 at 11:07 AM).

  • Quote

    Original von AriXar
    Na, danke sowas brauch ich mir garnicht erst anzuschauen..

    Alles klar ... der Satz sagt mir schon alles.
    Da du eh sowieso überhaupt und immer recht hast ist damit jeder weitere Sinn für Diskussionen im Keim erstickt. Weiterhin viel Spass in deiner kleinen Welt ;)

    Wie heisst das Wort nochmal ... Ignoranz ?

    Online zu finden unter Thr33HIT

  • Quote

    Original von M_DRAGoN
    .... und die lächlichen Eldartürme jucken den nichtmal ;)
    Situation sehr gut zeigt.


    LOOOOOOOL die eldar geschütztürme sind ja wohl die aller besten
    rüste die mal auf kumpel !!!

    naja ich stimme arixar vollkommen überein
    nur nicht dass defiler cap erniedrigt werden soll und dreads erhöht

    wenn der SC etwas mehr energie kostet schätzungsweise 240-100
    hätte da kaum einer ein problem, da viele sofort 2 generatoren bauen
    um im nachhinein mehr energie zu haben um den rat aufzustocken
    die ganzen psychokräfte sind echt zu derbe
    vor allem im early
    aber wir werden dann konkret sehen was sich verändert wenn der patch erst raus ist

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von »Xårthâ$«

    LOOOOOOOL die eldar geschütztürme sind ja wohl die aller besten
    rüste die mal auf kumpel !!!

    Leider nicht gut genug für nen FC ;)

    Und wenn schon -die Sache ist halt das du dich ohne Entangle in der Anfangsphase des Spiels auf kein Gefecht einlassen kannst weil der Held dir alles weghaut ;)

    Online zu finden unter Thr33HIT

    Edited once, last by M_DRAGoN (October 21, 2004 at 12:21 PM).

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