• sorry im vorraus wenns den thread schonmal gegeben hat... nun zu dem vorwurf gegen chaos


    2 gründe dir mir spontan einfallen

    1. bessene ... zu früh und zu stark... niemand der anderen rassen hat denen etwas entgegenzusetzen, in diesem zeitpunkt des spiels

    2. 2 infantrie mehr pro trupp

    bei max 10 trupps sm/csm ... macht das einen vorteil an Infantrie von 20 mann ... dann noch die kultisten, aufstock bar auf 10 mann und granaten...

    überzeugt mich vom gegenteil?

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    Edited once, last by Redaix (October 22, 2004 at 8:53 PM).

  • 1. Auf tier1 sind sie ziemlich langsam (keine ups), mit bisschen hit n run micro ownst sie.

    2. kein schwein baut 10 squads (ausser seeehr late und da machts wenig aus), da sie gleich teuer wie sm sind seh ich kein prob.

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    Edited once, last by Emufarm (October 22, 2004 at 9:02 PM).

  • hab grad so an chaos tier1 pumper geownt bin im mit assault rein und hab ihm die punkte genommen und bin wieder weiter gejumpt während er meine assault gejagt hat hab ich gemütlich auf plasma getecht und ihn überrannt.

    btw map war flusstal es hat sich also ziemlich angeboten =)

  • wenn zwei gleichgute spieler gegeneinander antreten ich glaub nicht das da sm gewinnt, es ging mir auch net um die 10 trupps sondern den 2 einheitenaufstockvorteil von den csm bzw csm sturmtruppen

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  • 1. bessessenen tech -> zulange -> zuwenig wenn du dagegen pusht... mit 2-3 4 man squads killst du ein possessed squad.
    2. hallo mit sniper die granatenwerfer killen
    man kann denen auch ausweichen.

    abtier2 hat chaos sowieso kaum noch was zu melden..

  • Quote

    Original von Redaix
    wenn zwei gleichgute spieler gegeneinander antreten ich glaub nicht das da sm gewinnt, es ging mir auch net um die 10 trupps sondern den 2 einheitenaufstockvorteil von den csm bzw csm sturmtruppen


    die "scouts" der chaos brauchen 1 limit mehr als die sm scouts, imho ist das ein ziemlicher vorteil.

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  • wie kommst du auf 20? hast du keine worker? außerdem sagst du selbst das sie kultisten haben.... rechne mal bitte nach, du braucht fürn start 2 kultisten squads zu je 2 supply, als sm brauchste entsprechend nur 2 scout squads zu je einem supply, von daher ist das nicht gravierend sondern gleicht sich aus
    possessed, naja man kann gegen sie ankommen mit mehreren ranged squads und dann halt mit micro arbeiten, gibt schlimmeres (serr council :D)

  • Quote

    Original von nerr
    wie kommst du auf 20? hast du keine worker? außerdem sagst du selbst das sie kultisten haben.... rechne mal bitte nach, du braucht fürn start 2 kultisten squads zu je 2 supply, als sm brauchste entsprechend nur 2 scout squads zu je einem supply, von daher ist das nicht gravierend sondern gleicht sich aus
    possessed, naja man kann gegen sie ankommen mit mehreren ranged squads und dann halt mit micro arbeiten, gibt schlimmeres (serr council :D)

    oder banshees :P

  • ich meine damit... mal ein bsp wenn beide rushen ... jeder baut am anfang eine zusätzliche baueinheit, wobei chaos 20s für die kapelle braucht(viele leider über 50s) ... dann baut jeder 2 squads scouts bzw kultisten ... dann jeweils 2 sm und den held ... wärend man zum gegner rennen baut man beide voll aus ... dann stehen sich 2 helden ... wobei meist der held von csm unter die kultisten gemischt wird... das heist also 2 scoutsquads(4) + held gegen kultisten(10) mit integriertem held und jeweils 2 ausgebaute sm/csm squads (16 sm gegen 20 csm) ja wer da wohl gewinnt(bei gleichguten gegnern) ... da kann der sm noch soviel machen er verliert diesen kampf

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    Edited 2 times, last by Redaix (October 22, 2004 at 10:23 PM).

  • wuha das was du sagst ist eigentlich nicht möglich...
    hero bauen DAUERT leider länger als 1 sekunde.

    ke 2 kultisten squads auf 10 man gestückt ke!->ressourcen lassen wa mal links liegen)

    dann is endlich der hero fertig (nehmen wa mal an beide heros gleichzeitig fertig) und machen go. hmm. blackout. da fehlt doch was...
    z.b baut ein sm doch norm 3 scout squads... erster für punkteinnahme
    2ter geht rushen, 3ter noch mal punkteinname -> da is noch kein hero da... und btw sucken kultis im distanz kampf... und statt nem scoutrush gegen chaos versuchs mal mit nem scout harass (2tes squad direkt attacken) und 2 rinesquads... die heizen die kultisten nieder wie nichts...

  • Quote

    Original von Redaix
    ich meine damit... mal ein bsp wenn beide rushen ... jeder baut am anfang eine zusätzliche baueinheit, wobei chaos 20s für die kapelle braucht(viele leider über 50s) ... dann baut jeder 2 squads scouts bzw kultisten ... dann jeweils 2 sm und den held ... wärend man zum gegner rennen baut man beide voll aus ... dann stehen sich 2 helden ... wobei meist der held von csm unter die kultisten gemischt wird... das heist also 2 scoutsquads(4) + held gegen kultisten(10) mit integriertem held und jeweils 2 ausgebaute sm/csm squads (16 sm gegen 20 csm) ja wer da wohl gewinnt(bei gleichguten gegnern) ... da kann der sm noch soviel machen er verliert diesen kampf


    natürlich gewinnt der csm, seine armee ist in diesem fall ja auch teurer.
    wenn du einen zusätzlichen sm squad (nicht ausgebaut) baust, hast du gleichviele marines und die gleichen kosten.
    20*50=1000
    (16*50)+(4*50)=1000
    das einzig "unfaire" ist dass deine armee 1 versorgungspunkt mehr benötigt.
    imho ist eher der sm im vorteil da man 1. mehr microen kann mit 3 squads als mit 2 und 2. der fc mehr hp hat.

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    Edited once, last by Emufarm (October 22, 2004 at 11:06 PM).

  • Quote

    Original von Lordiel
    und 4tens sms fett mehr damage machen.


    ich dachte csm und sm machen den gleichen dmg?

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  • die sm/csm squads machen auch den gleichen schaden...


    Quote

    natürlich gewinnt der csm, seine armee ist in diesem fall ja auch teurer.
    wenn du einen zusätzlichen sm squad (nicht ausgebaut) baust, hast du gleichviele marines und die gleichen kosten.
    20*50=1000
    (16*50)+(4*50)=1000
    das einzig "unfaire" ist dass deine armee 1 versorgungspunkt mehr benötigt.
    imho ist eher der sm im vorteil da man 1. mehr microen kann mit 3 squads als mit 2 und 2. der fc mehr hp hat.

    das hindert aber csm immernoch nicht daran dir viel früher mit viel mehr einheiten deine wegzublasen ... csm braucht für die kapelle nur 20s(von spielbeginn an) sm braucht wenn sie gut sind 45s bei csm kommt schon der 1. squad raus da ist bei sm grad mal die kapelle fertig ... soviel dazu ... und bist du durch einen 3 squad das unfaire verhältnis ausgeglichen hast hat dir der csm deine einheiten schon zusammen geballert ... besonders da man als sm kein ff auf den csm helden machen kann weil der meist in den kultistentrupps mit integriert ist ...

    da brauchst du schon extrem mico um da heil rauszukommen

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    Edited once, last by Redaix (October 22, 2004 at 11:13 PM).

  • "das hindert aber csm immernoch nicht daran dir viel früher mit viel mehr einheiten deine wegzublasen ... csm braucht für die kapelle nur 20s(von spielbeginn an) sm braucht wenn sie gut sind 45s bei csm kommt schon der 1. squad raus da ist bei sm grad mal die kapelle fertig"

    aus diesem grund hat es einen gewissen abstand zwischen den basen ;)

    "und bist du durch einen 3 squad das unfaire verhältnis ausgeglichen hast hat dir der csm deine einheiten schon zusammen geballert"

    im schlimmsten fall hast ~20sec ein 2squads vs 2 squads, mit hilfe der scouts und bisschen micro hällt das jeder auf.

    "besonders da man als sm kein ff auf den csm helden machen kann weil der meist in den kultistentrupps mit integriert ist"

    lol, kultisten = kanonenfutter für 2sec...


    ausserdem hab ich noch nie einen csm erlebt der so krass auf 2 csm squads + hero getecht hat... imho reichen die ressis nicht und wenn sie reichen ist er am arsch nach nem gescheiterten attack ^^

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    Edited once, last by Emufarm (October 22, 2004 at 11:25 PM).

  • Quote

    Original von Emufarm


    ich dachte csm und sm machen den gleichen dmg?


    edit: die machen weniger damge, ganz fix...


    btw find ich es etwas übertrieben chaos als imba hinzustellen wenn man einen kultistenrush nicht blocken kann.... 4 scouts killen 5 kultisten solange man sie ihm distanzkampf hält... dann gibts da noch die gruben die nen kampfbonus bringen... und 20 sek für kapelle find ich auch übertrieben, meinst du echt der zieht die mit fastbuild hoch? das hebt sich jeder normale chaos auf bis er die listening posts hochzieht, das hat auch mehr sinn...

    Edited 2 times, last by Lordiel (October 22, 2004 at 11:41 PM).

  • Quote

    Original von Lordiel
    weniger treffgenau... deshalb startet csms squad mit 5 rines


    lol? hab nachgeschaut, die csm starten weder mit 5 marines noch haben sie weniger dmg ^^

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    Edited 3 times, last by Emufarm (October 22, 2004 at 11:44 PM).

  • EEDIT!!!!:

    ich revidiere meine meinung!, 4 members start und 26-31 damge

    sms 25-31 btw.

    ich weiß zwar nicht auf welchen drogen ich war als ich annahm das die mal auf 5 member waren und weniger damage gemacht haben... aber ich hoffe das ich die bald wiederfinde (die drogen ;))

    hmm sorry für falschen aussagen.... trotzdem sind sms stärker als csms (im 1 sm vs 1 csm vergleich)

    Edited 2 times, last by Lordiel (October 22, 2004 at 11:57 PM).

  • Quote

    Original von Lordiel
    echt? das mit den 5 csms lass ich mir einreden... aber gleicher damage is blah! irgendwie müssen die doch ausgleichen das csms 11 members mit champ im squad hat...


    wie ich schon geschrieben habe sind die kosten pro marine gleich, daher kommts auf die max anzahl nicht wirklich drauf an.

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  • Quote

    Original von Emufarm


    wie ich schon geschrieben habe sind die kosten pro marine gleich, daher kommts auf die max anzahl nicht wirklich drauf an.

    ich möchte auf den post über dir verweisen..
    nochmal sorry, kA wie ich drauf kam... war das immer schon so? war eigenlich immer chaos und hatte irgndwann so im kopf das das 5 csms sind ^^

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