Landraider? Nein Danke!

  • Hatte heute 1on1 SM:SM mit ein Freund gespielt, dabei meinte er dass 4 Landraider unschlagbar seien, also haben wir uns geeinigt nur Fahrzeuge zu kaufen und dann man eine kleine Panzerschlacht zu veranstalten...

    Er hatte 4 Landraider, die haben knapp 5000 Rüstungswert, also alles zusammen können sie knapp 20000 Schaden einstecken, ich hatte im ersten versuch 6 Predator gebaut, natürlich mit LasCannons. Da die Predator fast genausoviel Rüstungswret besitzen wie Lndraider hat man mit 6 stück fast 30000! Das Ergebnis war sehr knapp da er nach und nach den Maschinengeist der Landraider aktiviert hat und er somit einen kleinen Vorteil hatte. Dennoch waren meine Preds siegreich! Aber es wird noch besser... im zweiten Anlauf habe ich 10 Dreads gebaut... mit knapp 4000 rüstungswert pro Dread ergibt das zusammen fast 40.000!! Die Landraider waren voll am Arsch... ich hatte sogar noch die Hälfte der Dreads übrig!
    Fazit: Man sollte nicht immer so sehr darauf achten wie viel Schaden eine einheit macht, sondern vielmehr wie lange die den Schaden austeilen kann. Der durchschnittliche Schaden ist vielleicht manchmal nicht so hoch... aber wenn die einheit so hartnäckig ist gleicht sich das mehr als aus...

    Edited once, last by EvilChris (October 22, 2004 at 11:59 PM).

  • Quote

    Original von EvilChris
    Hatte heute 1on1 SM:SM mit ein Freund gespielt, dabei meinte er dass 4 Landraider unschlagbar seien, also haben wir uns geeinigt nur Fahrzeuge zu kaufen und dann man eine kleine Panzerschlacht zu veranstalten...

    Er hatte 4 Landraider, die haben knapp 5000 Rüstungswert, also alles zusammen können sie knapp 20000 Schaden einstecken, ich hatte im ersten versuch 6 Predator gebaut, natürlich mit LasCannons. Da die Predator fast genausoviel Rüstungswret besitzen wie Lndraider hat man mit 6 stück fast 30000! Das Ergebnis war sehr knapp da er nach und nach den Maschinengeist der Landraider aktiviert hat und er somit einen kleinen Vorteil hatte. Dennoch waren meine Preds siegreich! Aber es wird noch besser... im zweiten Anlauf habe ich 10 Dreads gebaut... mit knapp 4000 rüstungswert pro Dread ergibt das zusammen fast 40.000!! Die Landraider waren voll am Arsch... ich hatte sogar noch die Hälfte der Dreads übrig!
    Fazit: Man sollte nicht immer so sehr darauf achten wie viel Schaden eine einheit macht, sondern vielmehr wie lange die den Schaden austeilen kann. Der durchschnittliche Schaden ist vielleicht manchmal nicht so hoch... aber wenn die einheit so hartnäckig ist gleicht sich das mehr als aus...

    held.... =)

    also land raider sind nunmal gegen infantrie und wer braucht 4 stück davon? wer braucht überhaupt einen? meistens kommts nichtmal zu dreadnoughts also was solls? und gegen infantrie ist er dennoch nicht schlecht :P

  • also normal müssten die landis gewinnen da die eigentlich nur wegfahren müssen und etwa 3 mal so schnell sind jedoch kann man die einheiten auch nicht direkt vergleichen den der grösste vorteil der landis ist nicht nur das sie enorm was einstecken können sondern das sie Terminatoren oder SMs mitten in die schlacht bringen können.


    PS:Die mischung aus landis und cybots ist die besten wahl.

  • Also von den Sturmterminatoren halte ich nicht soviel, da nehme ich lieber ein paar Cyborgs die können mehr ab und machen auch im Nahkampf mehr schaden. Wenn du dann noch 1 o. 2 Landraider hast die mit reinballern ist das das Chaos unter dem Gegner perfekt.

    Alleine mit Landraider biste nicht so gut unterwegs, wie so oft macht es die Verbindung meherer Arten von Einheiten.
    Du kannst aber auch 2 Predatoren nehmen, biste ein wenig flexibler. Vergiss aber nie das ein Landraider mehr einstecken kann und dann noch "Geist der Maschine" hat.

    Im Krieg ist die Wahrheit das erste Opfer
    Nichtgewinnen ist kein Scheitern

    Karma

    Edited once, last by Vriu (October 27, 2004 at 9:28 AM).

  • Quote

    Vergiss aber nie das ein Landraider mehr einstecken kann und dann noch "Geist der Maschine" hat.


    Leider is der im Moment noch verbuggt und funzt garnicht , wenn das dann mal gefixt is sähe das Ergebniss Landraider vs Predator vielleicht anders aus.

    Silent leges inter arma

  • Sorry es passt ned zum Thema aber von wo habts ihr diese coolen Bilder her??

    :D :D :D

    danke schon mal fürs feed back

    OFF TOPIC!

    Frag doch bitte in den entsprechenden Threads/Foren nach und erkläre dabei am besten noch was du mit "Bildern" meinst... ;)

    -Timotheus-

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

    Edited once, last by pan7her (October 27, 2004 at 1:21 PM).

  • ich finde landraider sehr sehr gut
    sind relativ feuerstark
    mit den boltern und der laserkanone gegen infa und fahrzeuge gut
    und das wichtigste ist dass sie ne menge ausshalten und somit für lange zeit das gegnerische feuer auf sich ziehen was eigentlich immer der fall ist
    während dessen kann der rest sich vergnügt auf den gegner konzentrieren
    was wie ich finde eine sehr sehr nützliche sache ist

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Wenn es mal eintritt und ich wirklich tier 3 erreiche und zeit habe zieh ich den land raider dem pred immer vor. Die Tatsache das der Landraider schon seit geburt je 2 twin laser und 2 heavy bolter hat spricht für sich. Man spart die zeit den pred abzugraden ebenso wie die energie kosten. Zudem man auch immer schön halbtode marine squads oder heros schnell im land raider in sicherheit bringen kann.

  • Aber der Land Raider ist dochj mehr als Angriffsfagrzeug konzipiert. Wofür soll ich soviel bezahlen um ihn dann als fahrenndes Lazarett zu benutzen. Und man denke erstmal an die 5 Punkte im Vehicle Cap.....

  • Ehh? Wenn die einheit nur noch 1/3 truppenstärke hat kommt sie halt da rein. Das ist nur ein netter ebeneffekt Vehicle Cap 5..... Ich persönlich hatte noch nie ein spiel wo mich das gejuckt hat.. 20 hab ich nie erreicht. Mag im 2on2, 3on3 relevant sein aber nicht im 1on1. Ein land raider ist vom basis preis billiger als ein voll geuppte pred.

  • Naja ist halt Ansichtssache. Vor allem jetzt da der MAchine Spirit noch net funzt, zieh ich eher den Pred vor. DA hab ich noch genugn Platz unterm Cap für meine Dreads.
    1on1 hab ich bisher noch nocht probiert. Ich zock lieber mit meinen Freunden. Ist wahrscheinlich so das da das Vehicle Cap echt eher ne untergeordnetere Rolle spielt.

  • soll dann eigentlich unverwundbar sein
    was es bis dato nich ist

    Dante:
    2 landraider reichen immer aus, um la´ng genug feuer auf sich zuziehen
    und da kannste immer noch 5 dreads bauen ...
    also mir riecht das völlig aus wobei ich eigentlich nie auf eine "dra
    eadanzahl" von 4 komme ...

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Da er im moment verbugged ist macht er so gut wie nichts. Aber eigentlich soll er die Einheit so gut wie unverwundbar machen (für eine gewisse Zeit).

    Im Krieg ist die Wahrheit das erste Opfer
    Nichtgewinnen ist kein Scheitern

    Karma

  • Ja schon klar das ich dann noch rein theoretisch 5 Dreads bauen könnte. Allerdings favorisiere ich zwei gleichaufgebaute " Battlegroups". 2x Dread + 2x Pred. Da ist man einfach flexibler mit. Vor allem wenn man den Gener umgehen will und ne schlagkräftige Truppe braucht die gut austeilen kann.
    Wie gesagt - wenn der Machine Spirit vielleicht mal funzt sieht die ganze Sache schon wieder etwas anders aus.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!